Pinned Guide clerc PvP by Shugoan

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    • Guide clerc PvP by Shugoan

      Salut à tous,
      Je décide de crée ce tuto parce que je remarque que tous nos nouveaux joueurs Clercs se posent la même question.
      Je me considère comme un clerc basique qui connait un peu plus que la moyenne.

      I Intro - Sommaire - Vocabulaire

      Ce tuto parlera du clerc dps plus particulièrement en PvP.
      Le clerc est une classe complexe pas autant que l'assa mais plus que le gunner.
      Je comparerais le clerc au soso niveau dps tout dépends de votre gameplay et de votre stuff

      Vocabulaire :
      -Hot : heal on time = heal dans le temps
      -Dot : Demages on time = Dommages dans le temps
      -Heal : Soins
      -Stuffs : Equipement

      Sommaire

      I Intro - Sommaire - Vocabulaire

      II Stuff
      1-tissu ou maille
      2-nom des stuffs
      3-gemmage
      4-baton ou masse


      III Stigma
      1-Les indispensables
      2-Les arbres de stigmas

      IV Vos compétences
      1-heals
      2-boubou
      3-dots Autres skills et jumpcast

      V Les compétences des classes adverses
      1-Templier
      2-Gladiateur
      3-Assassin
      4-Rodeur
      5-Spiritualiste
      6-Sorcier
      7-Aede
      8-Barde
      9-Gunner

      VI Le reste

      VII Remerciement






      Le post sera mit à jour régulièrement

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      Mizki : Bonsoir, pour des raisons de clarté et de lisibilité, merci dorénavant de poster vos commentaires concernant le guide ici :)
      Cordialement.
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    • II Le stuff

      1-Tissu ou maille ?

      Le tissu : Le tissu apporte plus de puissance magique, de précision magique et de suppression magique que la maille, il est très peu utiliser par les clerc haut lvl tout simplement parce que les clercs ne peuvent plus porter la plus part des stuffs tissu. Son grands inconvénient est qu'il donne beaucoup moins de défense physique.

      La maille : La maille est le stuff de base du clerc, très peu de joueurs utilisent le tissu comme dit précédemment, la maille donne plus de défense physique mais sur la plupart des gants de mailles il y a de la vitesse d'attaque car ils sont prévu pour aede.

      Conclusion : Vous pouvez prendre un stuff tissu pour avoir un gros burst (je vous conseil le peuple Ruhn comme stuff tissu) car il apporte beaucoup de PuM et de PrecM mais vous serait désavantagés contre les physiques. Vous pouvez prendre un stuff maille si vous vous voulez être opti un peu de tout les cotés.

      2-Le nom des stuff

      Cette partie regroupe le nom des stuffs lvl 65 pouvant être utilisé en spé dps (ouep on peu jouer avec un stuff PvE en PvP :D)

      1-Le dissension
      2-Ruhn : Peuple Ruhn
      3-Abyssal : Stuff gouverneur
      4-Abyssal : Executeur d'Archon/gardien élite ou non
      5-Abyssal : Commandant d'Archon/gardien élite ou non
      6- Abyssal : Sacré d’exécuteur gardien/archon
      13- Abyssal commandant gardien/Archon
      7-Ordalie : Antro
      8-Ordalie : Génium
      9-Ordalie : Hules
      10-Ordalie : Orai
      11-Ordalie : Gonon
      12-Ordalie : Karvo
      13-Ordalie : Soma
      14-Ordalie : Kariff
      15-Abyssal : commandant Archon/Gardien d'élite/normal

      3-Les gemmages

      Cette partie parlera des gemmages offensifs en PvP (pour ce qui des gemmages deffensifs vous pouvez me mp ou poser la question sur le forum mais la réponse est vachement facile à trouver sur le forum...)

      En PvP il y a un seul gemmage offensif vraiment efficace : PuM/PrecM, vous devez atteindre un minimum de 2K de PrecM et 2K8 de PuM unbuff pour 2K2 de PrecM et 3K de PuM doud puissance destru si vous jouez avec.

      4- Bâton ou masse
      Baton ou masse ? telle est la question !

      Alors je conseils tout simplement les deux, la masse boubou vous permet de tanker et d'incant vite et le bâton de burst très rapidement.
      A vous de gérer vos switch.
    • III Stigma

      Cette partie traitera des stigmas utilisées en PvP par les clercs DPS

      1- Les indispensables

      <Invocation : Énergie noble>: Ce skill est très important, il vous permet de faire très mal et avec une bonne coordination avec votre phase de burst peut être encore plus dévastateur.
      <Éclair de représailles>: Skill instant qui fait mal dans une chaine de skills qui font mal, que demander de plus ?

      Le reste des stigmas dépends des personnes à vous de voir selon votre mode de jeu.

      2- Les différents arbres
      Cette partie regroupe les différents arbres pouvant être utilisés et leurs avantages/inconvénients, bien sur je suis influencé par mon style de jeu, vous êtes bien évidemment libre d'avoir un avis différent du miens.

      Arbre 1 :
      En dernier slot vous avez le choix entre la puru et le blind selon votre manière de jouer.
      Avantage :
      • Débloque la stigma vision
      • Très efficace contre les plateux
      • Gros dégats avec la puissance

      Inconvénients :
      • Malus de heal avec la puissance
      • Manque de mobilité avec l'invoc
      • Deto/blind/puru quasiment useless contre les magiques


      Arbre 2:
      En dernier slot vous avez le choix entre la noble grâce et la main du salut, je conseils le noble grâce, qui malgré son CD, est très utile au vue du boost de heal sur les popo.

      Avantages :
      • Débloque la stigma vision.
      • Célérité qui permet de kitte pendant un silence ou kitte tout court.
      • Puissance de heal avec le noble grâce ou la main du salut.

      Inconvénients :
      • Moins de burst sans la puissance destru.
      • Manque de mobilité de l'invocation de foudre mais compensé par la célérité.


      Mon build 4.8:

      Avantages :
      • Grosse puissance de heal avec la splendeur de renaissance et la noble grâce.
      • Combinaison Célérité/Noble grâce qui permet de se heal facilement
      • Gros tanking contre à peu près toutes les classes

      Inconvénients :
      • Si l'adversaire tempo vous êtes dans le mal.
      • Faible face aux spirits
      • Manavore
    • IV Vos compétences

      1- Les heals

      Le dispell 3.0 :
      <Purification>: dissipe toute les altérations d'état (c'est à dire qu'il dispell TOUT après selon les compétences il faut plusieurs dispells comme la 4K du spi où il en faut 3)

      Le dispell 4.8 :

      <Splendeur de purification>:
      Dispell instant qui dissipe les altération d'état de vos et vos coéquipiers, même si vous êtes dps lâcher un dispell de temps en temps ne pourras qu'aider votre team.
      Après ce n'est pas vraiment un heal mais une petite explication :)

      Les heals principaux :

      <La main du salut>: Restitue 3144 PV à la cible lorsque cette dernière tombe en dessous de 50%

      <Grâce curative> (ou plus souvent appelé "Radiant Cure" en anglais) : Rétablit les PV d'une cible de 3130. Le seul soucis est le temps d'incant, 3sec c'est long... A utiliser lorsque votre adversaire vous kite ou tempo

      <Éclat de récupération>: Restitue 2770 PV à une cible instantanément. Il existe un combo ultra-connu : Le bouclier béni + éclat de récupération, il est possible de ce remettre full life avec ce combo.
      <Lumière de rajeunissement>: Un skill à avoir toujours sur vous, c'est un petit HoT qui peut être très utile (quand vous êtes sous boubou béni pensez à l'utiliser c'est toujours utile un peu plus de PV en plus)

      <Bouclier de vie>: Vos PV se régénèrent de 1535 et vos PM de 2733. Pendant 10 sec, le bouclier protecteur a une probabilité de 100 % de bloquer un Toutes les attaques de 1554 maximum. Bien placé il peut vous permettre de tanker un bon dps ou pour éviter un CC.
      <Lumière de récupération>: Skil à incant/animation très rapide et qui heal plus qu'un halo de soin très utile lorsque vous êtes à une 15aines de mètres (c'est le skill le plus facile à jumpcast j'expliquerais plus tard) de votre adversaire et que celui-ci ne reviens pas vers vous.
    • 2-Les boubou

      - <Bouclier béni> : Bouclier qui vous permet de bloquer 1572 points de dégâts et augmente vos heals de 250%, Il existe un combo ultra-connu : Le bouclier béni + éclat de récupération, il est possible de ce remettre full life avec ce combo.

      <Bouclier de vie>: Vous redonne 1535 PV et 2733 PM et permet de bloquer 1554 dégâts
      <Suaire immortel> : Permet de bloquer 8.000 points de dégâts et augmente la résistance au silence de 500. Bien placer il permet de contrer un burst.
    • [Theorycrafting] Analyse en détail des skills

      Coucou !
      N'ayant rien à faire je vais rendre un peu plus visible le post de Tsunakiel sur JeuxOnline [Theorycrafting] Analyse en détail des skills

      Résistance aux attaques augmentée
      • Augmente la résistance à la projection, au renversement et au tournoiement de +100 (Rang I) et enfin +200 (Rang II), à l'exception du tournoiement qui passe à +400


      Jugement céleste
      • Précision magique : +0
      • Au maximum 50% de chance de déclencher le stun (si mAcc > RM)


      Frappe bénie
      • Précision physique et magique : +0
      • Diminue la vitesse d'attaque de 30%
      • Le debuff de vitesse d'attaque ne peut pas être retiré avec une potion de dispel


      Tourment
      • Précision magique : -50


      Halo de soin
      • Rang VI : Augmente l'hostilité de +15 128 + 176 * niveau du skill


      Fail bouton reste à suivre
    • Accumulation d'hostilité réduite
      • Réduit l'hostilité produite de 1% (rang I) et enfin 2% (rang II)

      Enracinement
      • Précision magique : -100
      • 10% de chance que le root ne parte pas après une attaque

      Éclair
      • Précision magique : +0

      Foudréclair
      • Précision magique : +0

      Étincelle divine
      • Précision magique : +0

      Marteau étourdissant
      • Précision physique et magique : +0

      Colère de la terre
      • Précision magique : +0
      • L'effet (dot) ne peut pas être résisté et passe à tout les coups à condition que les dégâts initiaux passent
      Châtiment
      • Précision magique : -50
      • L'effet (dot) ne peut pas être résisté et passe à tout les coups à condition que les dégâts initiaux passent
      Foudre du châtiment/Vent tranchant
      • Précision magique : -50 (rang I) et enfin -100 (rang II)
      Lumière aveuglante
      • Précision magique +0
      • L'aveuglement fait s'échouer 90% des attaques physiques adverses

      Tempête d'Aion
      • Précision magique : +200

      Chaine de souffrance
      • Précision magique : +0
      • Précision magique de l'effet (debuff RM) : +0

      Invocation de foudre
      • Précision magique : +0
      • Dégâts et taux de critiques normaux en PvP

      Éclair représailles
      • Précision magique : +0
      • Dégâts et taux de critiques normaux en PvP

      Terre vengeresse
      • Précision magique : +0
      • Dégâts et taux de critiques normaux en PvP

      Parole de destruction
      • Précision magique : -100
      • L'effet ne peut pas être résisté et passe à tout les coups

      Explosion de puissance
      • Précision magique : -50

      Aéro-piège
      • Précision magique : +0
      • Précision magique des effets : +0
      • Diminue la vitesse de déplacement et de vol de 25%

      Suaire immortel
      • Augmente la résistance au silence de +800


      A venir : heals
    • Compétences adverses :

      1-Le Glad :

      Buffs :

      <Ailes renforcées>: Supprime tous les handicaps magiques empêchant les déplacements et augmente votre Vitesse de vol de 1%, votre Résistance à l'immobilisation de 500 et votre Valeur de la résistance à la réduction de vitesse de déplacement de 500.

      Compétence qui peut enlever votre root et donne un buff qui permet au glad de résister fréquemment (hors RNG).


      <Charge>: Augmente votre Vitesse de déplacement, vitesse de vol de 60 pendant 10 sec.

      Compétence augmentant ÉNORMÉMENT la vitesse de déplacement, vous n'aurez d'autre choix que de taper pendant le skill et le tempo un minimum.

      <Sort de défense>: Augmente votre suppression magique de 1000 pendant 15 sec et réduit votre résistance magique de 100.

      Compétence réduisant grandement votre dps car la suppression magique est l'inverse de la puissance magique (1000 de SuppM = 1000 de PuM en moins) tentez le kitte un peu mais le buff étant long vous serez obligé de taper dessus.
      <Rage de l'ombre>: Augmente votre Attaque physique de 80% pendant 30 sec tout en réduisant votre Précision de 200 et votre Déf. Physique de 50%.

      Compétence qui augmente grandement le dps du glad, pas de contre à ce skill.
      <Fureur>: Augmente votre Attaque physique de 100%, et réduit votre Déf. Physique de 30% pendant 8 sec. Enchainement de dissipation de choc.

      Compétence à kitte ABSOLUMENT car il augmente beaucoup trop le burst du glad.
      <Retour de bourrasque> : Vous restitue 35% de vos PV et augmente votre PV maximum et votre Défense contre les crit. physiques de 35% et de 500 pendant 1m.

      Compétence qui permet un renversement de situation, pensez à refresh votre blessure purulente, si vous jouez avec, pour qu'il ne récupère pas trop de PV.


      Skills :

      <Blocage aérien> : Inflige entre 226 et 230 points de dégâts physiques à la cible et l'immobilise dans les airs.

      Compétence qui vous met en prise d'ether, gardez votre dissipation de choc pour ce skill.

      <Coupe-tendon>: Inflige entre 806 et 810 points de dégâts physiques à la cible et l'immobilise pendant 8 sec.

      Compétence qui vous root au corps à corps, à dispel instantanément.


      <Prise à la cheville>: Immobilise une cible dans un rayon de 25m pendant 10 sec et réduit sa caractéristique Esquive de 1000.

      Compétence qui vous root à 25m à dispel instantanément.

      <Onde d'épuisement>: Inflige entre 68 et 72 points de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 7 mètres autour du lanceur et absorbe 20% des dégâts
      sous forme de PV. Trois répétitions
      <Onde de renouveau>: Inflige entre 813 et 817 points de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 7 mètres autour du lanceur et absorbe 20% des dégâts sous forme de PV.

      AoE à répétition, à kitte dès que votre adversaire l'utilise.




      PS : Un grand merci à notre gentille modo Mizki qui a mis le post en Sticky
    • 2-Templier

      Buffs :
      <Peau de fer> : Supprime toutes vos handicaps et réduit les dégâts que vous subissez de 50% pendant 30 sec.

      Compétence qui supprime toutes les altérations d'états et qui réduit les dégâts subis de 50%, courrez pour rester hors de porter mais continuer à taper car c'est souvent le dernier buff du templier qui le claque quand il est bas en vie.


      [ <Prière de liberté>: Supprime tous les sorts vous empêchant de vous déplacer et de voler et vous immunise contre la magie de crash pendant 2m.

      Compétence qui supprime votre root.

      <Armure empyréenne>: Vous restitue 25% de vos PV et augmente votre PV maximum de 50% et votre Régénération de 50 pendant 3m. De plus, vous subissez moins de dégâts lorsqu'un JOUEUR vous attaque.

      Compétence qui redonne 25% des PV au templier et les augmentes de 50% de plus cette compétence rajoute 10% de défense PvP (cf Tsuna sur : Analyse en détail des skills)

      <Charge>: Augmente votre Vitesse de déplacement, vitesse de vol de 60 pendant 10 sec.

      Compétence augmentant ÉNORMÉMENT la vitesse de déplacement, vous n'aurez d'autre choix que de taper pendant le skill et le tempo un minimum.

      <Esprit revigoré>: Restitue 25% de vos PV et augmente votre PV maximum de 25% pendant 30 sec.

      Compétence lancée après la déchoc quand le templier a sa devo, ajouté à l'armure empyréenne ce skill augmente les PV de 75% donc à éviter de faire proc quand le templier a sa dechoc.

      <Armure éthérée>: Augmente votre Rés. magique de 800 pendant 30 sec.

      Si vous jouez avec essayez de placer la puru/chaine de souffrance pour baisser la RM, sinon tentez de placer quelques skills mais de burst ni d'utiliser des skills importants.


      Skills :

      <Brise pouvoir>: Inflige 3118 à 3122 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché et diminue sa Attaque physique de 30 pendant 30 sec, tout en augmentant votre Attaque physique de 30.

      Compétence à gros dégâts, veillez à ne jamais vous faire KD.

      <Tempête d'épées> : Inflige entre 845 et 849 points de dégâts physiques à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 15 mètres et les fait trébucher.

      Compétence enchainé avec brise pouvoir, pensez à utiliser la prière de concentration afin de réduire les chances de KD.


      <Punition sacrée>: Inflige 738~742 points de dégâts physiques à la cible et la désoriente pendant 2 sec.

      Compétence qui vous stun, souvent utilisée pour stun lock et enchainer avec épée de tempête.

      <Destruction mentale>: Inflige 1073 points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2 sec.

      Compétence qui vous stun à distance, bien que le skill soit à incant, il est très simple à jumpcast et donc votre adversaire peut facilement arriver au corps à corps, surtout ne jamais claquer votre déchoc sur ce skill sauf si vous prédisez un KB boubou et il ne faut pas se fail :)


      <Capture> : Attire l'ennemi dans un rayon de 15m jusque devant vous, augmente son hostilité, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 10 sec.

      Compétence qui vous grappe à 15m et vous paralyse pendant 2sec, pensez de suite à dispel le snare.


      <Chaînes d'illusion I>: Attire jusqu'à 3 ennemis situés dans un rayon de 15 mètres et les place devant vous. Augmente leur hostilité et diminue leur vitesse de déplacement pendant 10 sec.

      Compétence semblable à attraction fatale mais en AoE
    • Bonjour, Bonsoir !
      Un petit up par rapport à la 4.8, je me suis re motivé donc la suite devrais arriver bientôt !
      Je remercie notre modératrice adorée Mizki pour la création du post [Commentaires] Guide clerc PvP by Shugoan où je vous prierais d'écrire toute remarque (en particulier au niveau des builds stigmas que je compte mettre à jour avec les vôtres :) ).

      Sur ce bonne soirée à vous.
      Aelym / Shugoan