Pinned [GUIDE] - L'ASSASSIN DE A à Z - 4.8 - PvP / PvE

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    • [GUIDE] - L'ASSASSIN DE A à Z - 4.8 - PvP / PvE

      De retour parmi la communauté d'Aion, je me décide (enfin) de finir le chantier que j'avais commencé, de vous faire partager de mon expérience sur la classe et mon point de vue sur celle-ci.
      L'idée est simple : vous expliquez le plus clairement possible la classe afin de vous améliorer en PvP tout comme en PvE.
      Le Tuto sera donc MAJ régulièrement avec l'ajout de certains points que j'aurais omis d'évoquer.
      Voici un petit sommaire de ce qui vous attend :

      1) Nos skills

      2) Les match-up
      1. Clerc
      2. Aède
      3. Templier
      4. Gladiateur
      5. Sorcier
      6. Spiritualiste
      7. Barde
      8. Aethertech
      9. Gunner
      10. Rodeur


      3) Les possibilités de build stigma
      1. PvP
      2. PvE

      4) Le Cycle PvE

      5) Divers
      1. Les consommables à utiliser
      2. Tips pour optimiser votre jeu
      3. Petit theorycrafting
      4. Les binds
      5. Les pierres divines
      6. Le weaving
      7. Les runes
      8. Le Stunlock
      9. Chatlog/ Log de combat
      10. Le Reverse Jumpshot/ Jumpshot classique
      11. Enlever une Esquive/Resist
      12. Le Cover
      13. Le Kitting
      14. Playlist vidéo PvP



      N'hésitez pas à interagir avec moi sur le topic, ou bien par MP.
      Le tuto allant être MAJ régulièrement vous pouvez me faire part de vos suggestions pour d'autres rubriques !
    • 1. Nos skills
      Beaucoup d'assassins ne lisent pas ne serait-ce que la description de leurs skills. Si vous faites partie de cette catégorie, je vais donc vous expliquer leurs effets, leurs utilité(s) et leurs synergies avec nos autres skills.



      Morsure de croc
      3 combos qui gravent du niveau 1 à 5 des runes. Sachez qu'il n'est pas utilisable en mouvement mais permet si vous l'utilisez au CAC de votre cible, de la faire "revenir" vers vous pour les deux premières phases, une sorte de stun en gros
      Synergies possibles : Runes, Dévotion



      Gravure de rune
      Avec sa phase 2 : Frappe de Sceau vous permet de graver des sceaux de niveaux 1 à 3 ET de bénéficier de deux skills mettables en mouvement avec une anim assez rapide, un MUST.
      Synergies possibles : Runes, Dévotion


      Attaque Surprise
      Gros dommages si mis dans le dos avec un Oeil Assassin. Les deux premières phases sont rapides, la troisième un peu moins ca dépendra des situations mais la phase 3 ne sera pas forcément le bon choix dans toutes les situations. A savoir que la troisième phase à une chance de placer un dot qui vous aidera bien pour cover !
      Synergies possibles : Oeil Assassin, Dévotion, Rune Rayonnante, Empoisonnement, Déflagration Aveuglante


      Boucherie
      Gros dommages si mit avec Oeil Assassin + effet de ralentissement. Idéal pour inc des tissus avec un coup blanc juste avant et faire péter leur boubou. A savoir que le skill compte comme un effet magique, vous pourrez donc vous en servir pour dispell une Torsion ou une Détermination de la nature tout comme vous pourrez avoir son effet (mais pas ses dommages) d'annuler. Faites attention à ne pas l'utiliser bêtement en plein milieu d'un combat/ au cac d'un adversaire par exemple.



      Rune de Souffrance: 18 secondes de CD pour 2-3 secondes de stun qui va en plus débloquer votre ombrechute. Votre rune la plus utile à utiliser pour faire péter la deshock de l'adversaire, pour la réutiliser juste après la fin de votre cage pour stunlock votre adversaire.
      Précision magique du stun : +500
      Synergies possibles : Griffe déchirante, Morsure de Croc, Gravure de rune, Frappe de Sceau, Ombrechute, Oeil Assassin


      Rune de lien
      1 minute de CD et 3-4 secondes de durée, très utile contre les plates après leur avoir péter leur deshock: un pti Oeil Assa+cage :p intelligent Dans 98% des cas, pendant la durée de la cage vous allez graver les runes pour claquer la Rune de Souffrance juste à la fin de celle-ci. Attention, la cage ne peut être utilisé sur les boubous, parchos anti-shock (sur les 700) et ne marchera pas si la cible est culbute ! La "smash" de la cage est quasiment inutile, ne l'utilisez donc pas.
      Synergies possibles :Griffe déchirante, Morsure de Croc, Gravure de rune, Frappe de Sceau, Oeil Assassin, Frappe de vent Tumultueux


      Marque de Mutisme
      30 sec de CD qui silence et qui ralenti la Vitesse d'attaque un must pour les plates et nos covers !
      2 tests sur la précision magique sont effectués, si l'un des deux échoue : pas de debuff
      Précision magique de l'effet (atk speed) : +0
      Précision magique de l'effet (silence) : +0
      Diminue la vitesse d'attaque de la cible de 50%
      Synergie possible : Griffe déchirante, Morsure de Croc, Gravure de rune, Frappe de Sceau, Deflagration Aveuglante, Oeil Assassin, Empoisonnement


      Rune d'aiguille/ Rune de Sang
      1minute de CD pour ses deux runes, ne servent que lorsqu'on a plus à claquer en PvE. La rune de sang étant up, on peut se regen environ 1k5-2k en PvP assez intéressant donc. Sachez que c'est deux runes servent généralement pour dispell une Resist/Esquive si aucunes runes ne sont posées. (voir partie : Comment dispell des Esquives/Resist)
      Précision magique du vol de vie : +0 (rang I), +250 (rang II) et enfin +500 (rang III)


      Dissipation de Choc
      Erreur souvent faite par les débutants évitez les deshock hatifs: prenez le temps d'analyser la situation, si il vous est nécessaire de deshock et si il ne vaux pas mieux le garder pour un autre stun plus long. A plus haut niveau, vous pourrez "brain" votre adversaire en préservant votre deshock pour le forcer à claquer ses autres stuns par exemple.Alors bien sur, cette analyse sera de plus en plus rapide avec de vos expériences et rencontres avec les différents joueurs et que la gestion du deshock dépendra vraiment de la situation. Beaucoup font l'erreur mais utiliser les enchainements vous fait perdre le buff deshock de 7 sec qui vous procure 1000 de Résistance stun (autant dire quasiment impossible à stun).
      Synergies possibles : Illusion des ombre, Tranche-Cyclone


      Tranche cyclone
      Applique l'effet "Culbute" à votre adversaire, utile lorsque votre adversaire n'a pas de Dissipation de Choc ou pour faire lui faire claquer justement, mais soyez très prudent avec cette dernière option: beaucoup de classes ont des skills de stun/contrôle après leur deshock. Un tranche Cyclone mal calculé peut s'avérer fatale contre un sorcier par exemple ! (Deshock>Mezz instant>Cage> Mort)

      MAJ 4.8 : le skill applique désormais de 2 à 5 runes !

      Illusion des ombres
      Skill très utile après votre deshock, qui vous sauvera la vie tellement de fois en PvP sauvage puisque même sous l'état de dots vous resterez en fufu ! Attention le skill vous met en FUFU 1 !


      Chuchotement apaisant
      Augmente les résistances à l'étourdissement, au renversement, à la projection, au tournoiement, à la prise d'éther et aux graps de +250
      Synergies possibles : Faux-Fuyant, Amplification des Sens


      Faux-Fuyant
      Augmente les résistances à l'étourdissement, au renversement, à la projection, au tournoiement, à la prise d'éther de +500 ET enlève également tout les ralentissements de déplacements et root
      Synergies possibles : Couplé avec le Chuchotement Apaisant vous bénéficierez d'une dévotion d'une valeur de 750 (800 celle des plates) ainsi qu'une résistance au grap du templar. Idéalement on peut les placer pour "brain" un adversaire avant par exemple des skills tel que l'épée de tempête, lorsqu'on sent que l'on va se faire stun (tempête illusoire en soso, embuscade / rune d'assa etc), Amplification des Sens


      Embuscade
      Précision magique du stun : +500 par rapport au joueur


      Ruée
      40 secondes de cd avec une mini-embuscade en phase 2 qui peut servir à pas mal de choses:
      - Detarget/ Back
      - le stun compte comme un effet magique, vous servira à dispell la Torsion ou la Détermination de la nature par exemple
      Précision Magique de la phase 2 : +500


      Saut de la bête
      Un skill vraiment utile aussi bien offensivement que défensivement (couplé à la Ruée phase 2; voir vidéo ci dessus)



      Une autre possiblité d'inc couplé avec l'Oeil Assassin qui pourra surprendre votre adversaire mais qui ne marchera pas à tous les coups. Ne basez pas vos inc contre certains match-up avec ce combo !
      Si le stun passe:
      -Soit votre adversaire ne deshock pas et là vous revenez avec Dévotion+Ruée+Coup blanc+Ombrechute
      -Soit il deshock et la même pas besoin de revenir au CAC faites juste une tempo de son buff deshock pour revenir avec une embuscade après :
      VIDEO A VENIR


      Ombrechute
      Stigma indispensable en PvP, vous apporte un controle de plus (kd) donc vous permette de stunlock encore plus longtemps votre cible. Débloque également les compétences de vos collègues Aèdes/Gladiateurs/Templar un petit plus ;)
      Petit point quand même l'ombrechute est sensible à la RM adverse contre par exemple un Clerc full RM vous risquez de ne pas le passer si vous êtes sans buff. Le skill ne passe pas si la cible est équipé d'un boubou, veuillez faire attention au combo embuscade+ombrechute contre un Tissu sous Peau de pierre, intercalez des skills ou bien des coups blancs pour y remedier (et vous gagnerez quelques secondes précieuses pour votre stunlock !)


      Eclat de rapidité
      Un stigma qui vous permettra d'enlever toutes vos altérations d'états qui vous ralentissent ou vous immobilisent et tp de 15 mètres!


      Evasion Concentrée
      Que dire : le skill le plus utile en Assa. Une esquive physique/ magique avec un cd de 30 sec et une anim rapide pour contrer les tentatives de cover de votre adversaire par exemple.
      Synergies possibles : Contre-Attaque, Tourbillon, Amélioration d'évasion


      Tourbillon
      Skill se débloquant après votre évasion, applique l'effet "Culbute" et retournera votre adversaire. Marche donc bien avec vos coups dans le dos. Faites attention cependant une cible sous l'effet "Culbute" ne pourra être cage et ne stunera pas sur un bouclier. L'effet culbute est un effet physique, il passera au dessus d'une Torsion/Détermination/Contrat de Résistance.


      Contre-attaque
      Alors là, disons que ce stun est obligatoirement utilisé avec l'Oeil Assassin si vous voulez stun avec mais qui marchera sous l'effet bouclier. En effet, ce stun dispose d'une Précision Magique interne très faible, ce qui explique son mauvais taux de stun.


      Torsion Ethérée
      Vous pouvez résister à 2 reprises aux attaques magiques pendant 8 sec.
      Pas mal de skills physiques sont à effet magique : mettre votre torsion au bon moment peut vous sauver la vie ! (Tous les pétages de runes d'assassin, son embuscade, le coupe-tendon du glad, quelques flêches du rodeur tels que le stunning shot/la flêche éclair, effet de ralentissement de vitesse de déplacement/atk etc)


      Empoisonnement
      Skill permettant de faire proc de plus gros dommages sur votre Assassinat et Condamnation Rapide mais également de cover votre silence ou votre blind par exemple. Soyez prudent si vous faites un cover avec poison+silence+deflag par exemple, votre poison ayant 20% de tic vous risquez donc si vous le tapez, de remplacer votre poison, le plaçant ainsi en 3ème buff.
      Cela veux dire tout simplement qu'avec une potion il pourra dispell votre silence et votre deflag, la solution est d'enlever le poison avec un clic droit > annuler l'effet dans vos buffs à haut à gauche mais souvent impossible à le faire du fait que vous vous devez de mettre la pression pendant les qq secs gagnées par vos cover
      Synergie possible : Condamnation Rapide, Assassinat

      MAJ 4.8 : le skill est fusion avec le poison Mortel : Un skill pouvant stun à travers la Dévotion Inébranlable des Plates, du buff deshock de votre adversaire et même des transfos !


      Furtivité
      2 buffs mettables en fufu ainsi que vos parchos (à l'infini). Pensez au fait que même sous fufu, vos buffs seront entendus par votre adversaire, ne soyez pas étonnés si vous n'enchainez pas rapidement à l'attaquer de vous manquer une aoe pour vous défufu
      Petite méthode pour enlever ce bruit des buffs avec un simple Jumshot que vous pourrez voir sur la vidéo ci-dessous:


      -A utiliser lorsque vous voulez inc une cible Rank ou dans un bus contre une personne seule cela n'aura peu d'utilité puisque si vous êtes un minimum rapide l'adversaire n'aura pas le temps de réagir que vous l'attaquerez -


      Transformation Balaur
      Pas grand chose à dire, pas moyen de la remplacer en PvP comme en PvE avec ses ajouts de stats et sa regen de mana sous forme de tic.
      Vous pouvez d'ailleurs l'utiliser à cette fin lorsque vous voyez que la zone n'est pas fréquentée pour remonter votre mana pompée par votre perma Sprint.

      Amplification des Sens
      800 d'esquive, 500 de RM et 100 de Résistance Critique, un MUST si vous voulez booster vos stats. Idéal pour back ou inc un full groupe.
      Vous pouvez également l'utiliser pour contre le burst de votre adversaire (type glad sous Posture d'Assaut qui lui enlèvera 200 de précision).
      Synergies possibles : Transformation balaur, Chuchottement Apaisant, Faux-Fuyant, Contre-Attaque, Tourbillon, Déflagration Aveuglante.

      Coup affaiblissant
      Coup dans le dos qui fait plus mal que la première Attaque Surprise et qui diminue l'évasion de votre cible de 800. A utiliser pour contrer une Amplification des Sens (même de face, l'idée est d'ici de diminuer son pool de stats et d'éviter de débloquer son Tourbillon et sa Contre-attaque).


      Voeu de Précision
      Stigma indispensable : 500 de Précision Physique ET Magique pendant 20 secondes, utile contre un tissu sous Protection Elementaire, un Assa sous amplif par exemple (ne suffira pas seule contre un Clerc RM). Veuillez noter que la durée du skill est courte gardez le juste avant de péter votre rune et pas pendant le gravage des runes !
      Synergies possibles : Oeil Assassin, Coup affaiblissant, Runes, Transformation Balaur

      Déflagration aveuglante
      Précision magique interne : +500 par rapport au joueur
      Réduit également la Prec. Magique adverse de 150
      Synergie possible: Le combo Deflag dans un groupe d'ennemi+ Amplif est super efficace tant pour finir votre cible que pour back


      Oeil assassin
      Un buff qui a eu quelques changements, vous pouvez maintenant l'utiliser à plusieurs fin:
      - Juste avant de péter votre rune pour bénéficier du bonus de +300 de Précision Magique
      - Mais ce qui est bien avec ce buff, c'qu'en l'utilisant comme de le premier cas, vous aurez également son bonus de +50% d'Attaque sur votre prochain skill, vous devinez qu'une Attaque Surprise ou un Coup Affaiblissant est envisageable si la situation le permet
      - Dernier effet de ce skill, +500 de Pénétration au stun. Alors ca veux dire quoi ? Et bien qu'avec ce skill vous diminurez l'effet de la Dévotion Inébranlable des Plates à 300 (800-500) ou bien encore le buff deshock (1000-500); 1 chance sur 2 de passer.
      Synergies possibles : Attaque Surprise, Coup Affaiblissant, Runes


      Dévotion
      Que 5 secondes de durée ne l'utiliser que juste avant de lancer son embuscade par exemple pour bénéficier de son buff le plus longtemps possible.


      Focalisation fatale
      Dans le même esprit que la Dévotion mais en version améliorée: 100% d'attaque physique pendant 10 secondes. N'oubliez pas qu'il est gourmant en mana (606) et a un CD de 5 minutes à garder pour burst une cible ou contre un Plate/Maille.



      Oeil investigateur/ Omniscience
      L'oeil est à utiliser avant le lancement du fufu, 1 minute de durée pour 2 minutes de Cd ne pas hésiter à en sur-abuser.
      L'omniscience est elle gardée lorsque vous êtes low life en PvP sauvage pour éviter de vous faire surprendre ou quand un log de Furtivité 2 apparait (voir partie "Chatlog") mais peut bien entendu servir à détecter une Furtivité 1.

      Tourbillon
      Buff qui a été fusion avec la Concentration Claire de la 4.7.5 qui reçoit quelques modifications : vous gagnez désormais 150 de Critique pendant (30sec contre 100 pendant 1 min avant).
      Je rappelle qu'avec le Tourbillon, être en double dague OU dague/épée+bonbons 3% vitesse d'attaque permet de gagner un surplus de vitesse d'attaque non-négligable (vous passez a 0.75 de vitesse d'attaque contre 0.8 sans bonbon)
    • 2. Les différents match-up
      Je vais dans cette partie, vous présenter les rapports de force entre les classes pour vous donner un aperçu de son potentiel.
      (Noter cependant que cette vision n'est valable que si l'Assassin est bien équipé en PvP (voir plus que son adversaire) et maitrisant sa classe. Sachez également que ce n'est pas parce qu'il y écrit : "Match-up défavorable" que cela vous sera impossible de tuer cette classe, cela dépendra bien évidement de votre skill et stuff respectif ainsi que de vos CD.

      Clerc : Match-up favorable
      Aède : Egalité
      Templier : Match-up défavorable
      Gladiateur : Match-up défavorable
      Sorcier : Match-up favorable
      Spiritualiste : Match-up favorable
      Barde : Match-up favorable
      Aethertech : Match-up défavorable
      Gunner : Match-up défavorable
      Rodeur : Match-up favorable


      - Plus que des longs paragraphes, le mieux reste de les voir en vidéo : n'hésitez pas à abuser des vidéos d' Assassins disponibles sur Youtube pour mieux appréhender les combos de notre classe.


      - Une autre possibilité envisageable pour les plus motivés d'entre vous: créer un perso de chaque classe ou même la jouer pour mieux connaître ses CD, ses faiblesses et ses points forts.


      - Néanmoins si vous n'êtes pas satisfait par ces deux premières solutions vous pouvez toujours jetter un coup d'oeil au Tuto de Feel (Très bon Assa NA) sur le forum :
      Tuto assassin by feels [traduction]
      (Faites juste attention le Tuto a été écrit dans une précédente MAJ, certaines infos ne sont donc plus valables mais l'ensemble permet d'avoir un point de vue générale de la classe)
    • 3. Les possibilités de build stigma
      Passons à présent aux différentes possibilités de stigmas. Vous le verrez la base est quasiment toujours la même qu'en 4.X.

      REMARQUE IMPORTANTE : Les builds cité ci-dessous sont des exemples (même si pour le Build 1 et le Build PvE ce sont les plus polyvalents) mais rien ne vous empêche en fonction de votre style de jeu de modifier 1 stigma ou 2 en suivant mes recommendations :)

      1. PvP

      Build n°1



      Le build le plus Opti, le même build qu'en 4.X avec les nouveaux stigmas :
      - Scoundrel's Bond : un skill augmentant les dommages + 50% des dommages que vous infligez à votre cible DANS LE DOS regen en hp, gros gros skill en sauvage/PvE + stéroide de dommage comme la Poudre Explosive (tic environ à 900 DANS LE DOS)
      - Shimmerbomb : un stigma vision qui permettra de blind dans un rayon de 15mètre et de réduire la Prec. Magique de 500 pendant 3sec, utile pour cover/brain des combos/couplé avec l'amplif pour Résist

      Build n°2



      Un build qui reste pour moi très très viable surtout au début de la MAJ de part la difficulté à obtenir les stigmas chargables.
      On dispose de la conda, notre plus gros skill en terme de dommage pour 1 min de CD et permet de stun de 2 à 3sec. On a également la stigma vision très intéressante qui permet de graver 2 niveaux de runes à une distance max de 10 mètres : a utiliser pour regraver des runes et peut également servir de dispell de skill resist puisque c'une rune comme la rune de Souffrance/ Aiguille / Sang.

      Vous pouvez faire également des petites variantes à ces builds en enlevant soit :
      - la gravure de rune
      - l'amplif (ce qui est pour moi une grosse erreur si on veut rester dans l'opti)

      Et remplacer ainsi par la marche de l'Ombre pour plus de confort en sauvage ou la Poudre Explo pour l'ajout de dommage .
      (Je considère l'Abandon Mortel beaucoup moins intéressant de part son CD de 5min et le débuff de 200 d'esquive)

      2. PvE

      Pour le PvE, on reste sur les spe 4.X avec juste des variantes à faire pour la nouvelle instance sur qui on ne pourra pas faire des backstab (skills dans le dos)



      On mettra la Frappe Venimeuse sur les instances où on peut passer dans le dos et l'Ombrechute si il y a beaucoup de mobs qui peuvent se stuns.
      La voeux de dague tic a 900 dans le dos ce qui équivaut quasiment à une deuxième poudre explo et la rune d'Agonie permet de mettre du 2k (personnellement je la met que apres la rune de Souffrance et je fais runes + coup blanc + rune souffrance + coup blanc + rune d'agonie). Le voeux de Prec. est pour moi à garder pour les grosses instances à moins d'avoir 2 armes mythiques 65.
    • 4. Le Cycle PvE




      Tout ce qui va suivre résulte de mon expérience personnel en jouant en full FPS et 40-60 MS et par conséquent peut être critiquable.
      Me concernant, je tourne entre 1m1 et 1m2 de DPS Total en 3 Minutes sur mannequin Kaldor (sans buff PvE 15% et ni AoE). Je suis avec 770-790 d'Attaque et 980-950 de Critique. A savoir que je n'ai pas de GS dégat sur mes armes.
      Je continue d'envisager d'autres optimisations sur ce cycle pour l'améliorer et le partager avec vous.

      Via la vidéo ci-dessous, vous verrez un petit peu le cycle que j'adopte en PvE :

      LA VIDEO ARRIVE


      Voila quelques recommendations pour les Assassins maitrisant en majorité les points expliqués ci-dessus :

      1. SANS TOURBILLON, Il est préfèrable de ne weave que la première morsure de Croc, d'enchainer sur la deuxième sans weave et de mettre la troisième avec le weave

      2. Exactement pareil pour l'Attaque surprise, on fais Coup blanc > Attaque Surprise > Attaque Surprise > Coup Blanc > Attaque Surprise
      Alors pourquoi faire ça, tout simplement parce que l'animation est rapide et que les coups blancs met énormément de temps à arriver et donc pas mal de fois on se retrouve à attendre le "timing" de weave et au final ne pas mettre se coup blanc, ce qui fait perdre ptet 0.75 sec à chacun de ces enchainements

      3. Weave seulement sur ses buffs : Concentration Claire, Tourbillon et Dévotion. L'oeil Assa est trop long à weave et même problème qu'en haut, dans pas mal de situations on se retrouve à perdre du temps et de ne pas mettre le Coup Blanc(Ne pas weave les buffs à l'inc)

      4. Préférer mettre 2 DP2 sous Oeil Assa + Dévotion plutôt qu'une 4k (les dommages étant quasi similaires entre une DP2 et une DP4)

      5. Passer sous Bonbons Vitesse d'Attaque + Titre, vous fait passer à 0.75 de vitesse D'attaque et la différence se ressent énormément sur votre DPS (pour moi c'est de l'ordre de 5 à 10% de dommage en plus !)

      6. Utiliser la Boucherie (sous Oeil Assa + Dévo) SEULEMENT quand il y a 3 mobs ou +, vous faites plus de dommages avec des coups blancs qu'avec une boucherie en monocible
    • 5. Divers

      1. Les consommables à utiliser

      Une bouffe donnant +50 voir +60 de Critique et de la Précision OU Attaque/Précision-Précision Magique lorsque vous êtes cap en Critique
      (+9% de vitesse d'attaque) Parchemin de courage supérieur
      (+30% de vitesse de course) Parchemin de course supérieur
      (+30% de vitesse de vol) Parchemin supérieur de vent enragé
      (+120 en coups critiques physiques) Parchemin majeur de crit. physique
      Parchemin Anti-choc : indispensable, à mettre pour contrer une cage d'Assassin, un Choc de pierre, vous sauvez les quelques points de vie qu'il vous reste quand vous backez ...



      Les 4 parchemins élémentaires qui suivent sont impossibles à dispell par un Spiritualiste, ces parchemins ne sont en rien nécessaire juste utilisé pour optimiser ses stats.
      Généralement un parcho Feu/Vent, suffisent et vous ne serez pas en surplus de buff ce qui aurait comme conséquence d'annuler vos premiers buffs.

      Parchemin excellent de protection contre le feu
      Parchemin excellent d'imperméabilité
      Parchemin excellent de résistance au vent
      Parchemin excellent de protection contre la terre
      Excellent parchemin de résistance aux crit. physiques
      Excellent parchemin de résistance aux crit. magiques
    • 2. Tips permettant d'optimiser votre jeu

      Quelques réglages simples et rapide à faire, mais qui permettront de gagner de précieux FPS. Voila comment on va procéder :

      Etape 1


      Rendez-vous dans les options, pour commencez cochez soit "Plein Ecran" soit "Ecran Fenetré", ces 2 modes vous feront gagner quelques FPS par rapport au 3ème mode : "le Pseudo Plein Ecran". Si jamais vous avez vraiment une machine qui date un peu, n'hésitez pas à sacrifier la qualité pour la performance, baissez votre résolution jusqu'à avoir un FPS convenable.

      Etape 2


      Mettez votre moteur graphique en "Par défault" puis cliquez sur la petite flèche à coté d' "Avancé", les 3 premiers sont à régler au minimum au milieu, si votre PC vous le permet montez au max. Ces 3 paramètres vont permettront de voir vos cible de loin.
      Pour le reste, on optimise le jeu et on diminue tout au minimum y compris l'anti-aliasing. Pensez également à décocher les deux dernières cases.


      Etape 3


      Le premier paramètre vous permettra d'afficher les FPS en haut à droite de votre écran. On coche la 3ème case pour diminuer le détail des personnages. On décoche le temps. Le détail des perso au minimum et les effets soit en groupe soit en solo (obligatoirement pour RvR).

      Même si votre PC est correct, appliquez ces changements si vous n'atteignez pas les 50 FPS sans chutes, vous pouvez bien évidement réhausser la qualité si votre PC en a un plus dans le vente ;)
      Appuyez sur Appliquer et c'est parti !


      C'est simple pour jouer la classe, il vous faut:
      - une bonne connec (et stable), maximum 90 de ping pour être compétitif. Effectuez un /ping dans votre commande de chat plusieurs fois d'affilée pour connaître le votre.
      - un FPS moyen d'environ 40, je considère que c'est le minimum pour ne pas avoir de mini freez lors de votre follow. Echap>Option>Paramètres graphique>Réduction des détails>Cocher "afficher les FPS"

      Divers outils vous permette de réduire votre ping et de le rendre plus stable :
      leatrix.com
      battleping.com: Payant,dispo en version FREE-déco toute les 20 min-
      wtfast.com : Payant, dispo en version FREE -30 jours-

      Point sur l'utilisation sur Battleping et WTFast :
      Nous ne rechercherons pas activement les joueurs utilisant ce genre de logiciel. Bien qu’il soit possible à cause de cela -comme décrit plus haut- qu’un joueur ne soit plus capable de se connecter à son compte ou que nous ne soyons pas dans la possibilité d’offrir un support correct en cas de compte piraté.
      Bien sûr, vous aurez toujours la possibilité de contacter le support dans l’éventualité ou votre compte serait banni pour utilisation de bot. Dans ce cas, nous vérifierons vos informations, et rendrons l’accès au compte aux joueurs réels.
    • 3. Théorycrafting

      La critique
      Le cap critique étant d'environ 500 et en moyenne la Résistance Critique adverse est de 400.
      En sachant qu'1 point de Resistance Critique enlève 1 point de Critique.
      Le calcul est vite fait, il vous faut pour commencer à PvP (500+400= 900). Un chiffre à atteindre avec la Concentration Claire, votre bouffe et votre parcho avec un stuff dissenssion par exemple.
      Une fois équipé de votre 60/65 A2, les 1000 de critiques full buffs sont nécessaires pour contrer la Résistance Critique de vos adversaires ayant le même stuff que vous en +15/13.


      Les runes
      Précision magique interne : +500 par rapport au joueur si aucune rune n'est posé, sinon :
      20% de la précision magique du joueur si niveau de rune 1
      50% de la précision magique du joueur si niveau de rune 2
      100% de la précision magique du joueur si niveau de rune 3
      120% de la précision magique du joueur si niveau de rune 4
      150% de la précision magique du joueur si niveau de rune 5

      120% de dégâts en PvP pour toutes les runes, sauf la Rune de lien et la Rune d'agonie.
      Pas de critique magique possible

      Petite précision (à prendre avec des pincettes), j'ai pu remarquer une valeur de Prec. Magique plus élevée pour la Rune de Souffrance et au contraire une valeur plus faible pour la Rune de Silence (ou on peut infliger des dommages sans que la cible se prenne le silence) mais également pour la rune d'aiguille.
    • 4. Les binds

      Le mouseclik c'est mal !! Essayez de vous procurer d'une souris gamer et/ou de passer PROGRESSIVEMENT aux binds claviers. En effet, rien ne sert de tout changer d'un coup, testez et modifiez jusqu'a temps que vos binds vous paraissent optimals.

      Voici les premiers skills à binds:
      - Dissipation de choc
      - Embuscade
      - Evasion concentrée
      - Entaille rapide
      - Attaque surprise
      - Morsure de croc
      - Oeil Assa/ Dévotion
      - Tourbillon

      Selon moi il faut dans un premier temps Bind vos skills d'attaque pour être le plus réactif et agressif possible, les buffs peuvent être d'abord utilisés au clic si regroupé dans le même coin, faites juste attention à les claquer au moment opportun !
      Evitez les combos que je vois très souvent tel que : Adversaire à 30m, tourbillon+oeil assa+devo+concentration claire ('fin vous voyez le truc). Soyez logique lisez la durée de vos buffs pour les mettre dans le bon ordre ;)

      Voici ensuite les binds que vous pouvez envisagez avec un peu d'entrainement (seulement pour les droitiers :3):


      Comme vous pouvez le voir sur mon super schéma cela vous laisse pas mal de possibilités si vous dédoublez vos touches avec votre Alt ou votre Shift/Ctrl (cela dépend vraiment des cas mais le Alt est préférable).
    • 5. Les pierres divines

      Enormément de possibilités en fonction de vos attentes !
      - Double para, pour la jouer en mode KR: pas mal de QQ sur ce choix, à noter que vous vous privez d'une marge de progression si vous vous y habitué
      - Double silence, utiles pour forcer le dispell pour placer son cover ou bien rendre fou les magiques
      - Double blind
      - Silence/Blind
      - Double Stun

      Vous pouvez également jouer avec des GS ralentissement vitesse d'attaque/ déplacement pour plus de fun et augmenter la difficulté (comme dans DBZ quand il s'entraine avec une carapace sur le dos !)

      Niveau PvE, les 1/2% sur les boss des instances 65, car sinon sans PUM et avec la Sup' Mag que possède les boss vous taperez à quasi rien

      Note : Les GS Illusions sont plus intéressantes que les anciennes pierres divine (plus de taux de proc > durée du controle : Il vaut mieux para plusieurs fois la cible qui permettra de placer ses stuns à la fin de la para/cover et perdre 1sec au niveau de la para)
    • 6. Le weaving

      Alors qu'est-ce que le weaving ? A quoi sa sert et comment j'en fais ?

      Et bien le weaving est la BASE du gameplay de l'Assassin, il consiste à intercaler un Coup blanc entre chaque skill. Mais attention, il ne faut juste faire skill A+ Coup blanc+ Skill B. Le but du weaving est tout là, il vous faut COUPER l'anim de votre coup blanc en lançant au bon timing votre skill.
      Les perso Femmes et Hommes ne vont pas avoir la même animation de coup blanc. Il vous suffira seulement de trouver ce timing pour avoir un weaving quasi parfait.

      Je vous conseille une petite méthode:


      1) Commencez tout d'abord, par vous entraînez sur des mannequins ou bien en PvE, le timing ne viendra pas tout de suite mais entrainez jusqu'à le maîtriser

      2) Là une fois la première étape passée, vous y arrivez mais avec un peu de difficulté vous êtes obligé d'être concentré sur l'animation de votre perso pour déclencher votre. La seconde étape consistera en fait à lancer le weaving sans vraiment y prêter attention, il faut que ca devienne un automatisme !

      3) Vient ensuite le Weaving en mouvement, le plus dur mais aussi la partie du gameplay qui différencie le niveau des Assassins entre eux (il y a bien sur d'autres critères qui rentre en compte ensuite).



      Deux méthodes pour le weaving en mouvement :
      - la plus simple, celle de profiter du saut pour caler votre weave+ votre skill. En gros sa donne Avancer>On relache> Sauter> Pendant le saut: Coup blanc+Skill. Très efficace contre les cibles courant en ligne droite veuillez cependant comprendre que si l'adversaire change de cible, même si votre temps de réaction est minime vous ne pourrez déplacer votre personnage qu'à la fin du saut, vous pouvez ainsi perdre totalement le follow* de votre adversaire.

      - la plus dure étant donnée vu la geule de nos serveurs mais ultra efficace une fois maitrisée, consiste à ne pas sauter et à juste relacher le Z le plus court instant (pour ne pas perdre de terrain) pour Coup blanc+Skill.


      *Follow : capacité à suivre une cible tout en l'attaquant
    • 7. Les runes

      On peut le dire c'est la base de l'Assassin, il vous ai donc nécessaire de bien comprendre le fonctionnement de ceux-ci.

      Les runes vont du niveau 1 à 5, elles peuvent être montées via:
      - la Griffe Déchirante, grave un sceau de niveau 5
      - la Morsure de croc et ses enchainements, grave un sceau du niveau 1 à 5
      - la Gravure de rune, grave un sceau du niveau 1 à 3
      - la Frappe de sceau, grave un sceau du niveau 1 à 3
      - le combo 3 d'entaille rapide, grave un sceau du niveau 1 à 3

      Ce qui veux dire que pour les skills que pour atteindre le 5ème niveau de rune, ce n'est pas avec la Frappe de Sceau/Gravure de Rune/Combo 3 Entaille Rapide que vous allez y arrivez !

      Avec les 3 vidéos ci-dessous, vous pouvez voir qu'il y a plusieurs façons de graver rapidement vos runes en PvP (puisque c'est la tout l'intérêt : les graver pour bénéficier de l'effet de la rune le plus rapidement possible):






      Comme vous avez pu le comprendre sur la partie Théorycrafting, plus la rune est à un niveau élevé plus vous aurez de chance de passer l'effet de cette rune. Les "pétages" de runes (Rune de Souffrance, Rune d'agonie, Rune de sang, Rune de lien, Rune Rayonnante) dépendent en effet de votre Précision Magique.

      Sachez qu'il vous faut au minimum 3 niveau de runes pour utiliser les "pétages"de rune. Et généralement, en PvP les runes sont pétées dès qu'il y a un niveau 3 de rune tout simplement car faut stun/silence rapidement.
    • 8. Stunlock

      Le stunlock consiste en fait à enchainer vos stuns en continu de façon à ce que l'adversaire ne puisse rien faire.

      Vous avez pour cela à votre disposition votre éventail de stun :
      - Application de poison Mortel
      - Contre-Attaque
      - Tourbillon
      - Tranche-Cyclone
      - Rune de Souffrance
      - Rune de lien
      - Sprirale Tranchante (ed4k)
      - Embuscade
      - Ruée phase 2
      - Saut Bestial
      - Ombrechute
      - GS Para/Stun

      Vous allez pouvoir voir plusieurs exemples de stunlock, l'idée est d'en fait faire claquer la deshock adverse avec une Rune de Souffrance (seulement 18 sec de cd), pour pouvoir la réutiliser après votre cage. Voici quelques exemples :











      Si votre cible utilise son skill après la deshock elle n'aura plus de buff +1000, c'est pour cela qu'il est très important de stun puis de graver des runes pour si c'est le cas le re-stun direct.
      Par exemple, vs Spirit embuscade+Griffe Déchirante. Il va claquer sa phase 2 qui lui regen ses pv tout de suite après claquez votre Rune de lien pour ensuite mettre en place votre stunlock :




      Par ailleurs, sachez que des classes comme les Sorcier et les Spritualistes vont pouvoir reprendre l'avantage si ils claquent leur phase 2 (respectivement le Mezz instant et le Fear Instant) claquez donc une Evasion Concentrée juste avant ou juste après pour le contrer.

      Une autre chose à savoir, certaines classes comme le Barde, le Templier, le Gladiateur, le Gunner, l'Aethertech, l'Assassin, le Clerc et l'Aède dispose de buffs leur permettant de résister à vos stun ou votre ombrechute : ouvrez donc bien l'oeil !
    • 9. Chatlog/Log de combat

      Le Chatlog vous permettra de détecter des adversaires plus loin que sur la mini-map/ boussole que vous avez. Voila comment procéder :



      Clic droit sur un des onglets existants puis "Ajouter Onglet". Vous allez donc voir la même fenêtre que sur mon screen.
      Cliquez sur le "+" de l'avant dernière case : "Combat - Autres"



      Cochez les cases qui sont rouges ou vertes de mon screen. Vous pouvez bien évidemment changer les couleurs qui seront de base blanche en cliquant sur le carré de couleur (vous pouvez avoir exactement la même couleur si vous recopiez le code RGB).
      Je vous conseille de différencier les attaques et les buffs, cela pourra vous permettre de différencier un ennemi qui PvE par exemple et un Assa qui s'apprête à vous inc et donc réagir rapidement.

      Cliquez sur "Changer", rester appuyé sur votre onglet ensuite pour le détacher des autres onglets et le mettre au dessus de votre barre, à droite, en haut bref à un endroit où vous pourrez le voir !
    • 10. Le Reverse Jumpshot/Jumshot classique

      Sachez une chose : concentrez-vous d'abord sur des aspects plus importants tel que la connaissance de vos skills, ceux des autres classes, votre weaving, votre stunlock et votre gestion de votre Deshock.
      Le jumpshot et/ou reverse est utile dans très peu de situations et demande une parfaite maîtrise car aucuns fails n'est envisagés. Ne vous attardez donc pas trop sur ce point, vous qui découvrait la classe ;)

      On va procéder par étape comme pour le weaving :

      Jumpshot : consiste à casser l'animation de votre skill à la réception d'un saut (skills utiles à JS : griffe déchirante / frappe de croc dans certains cas
      C'est exactement le même timing que pour JS les buffs !

      Etape 1 : comprendre quand lancer le jumpshot
      Zoomer sur votre personnage, puis faites des sauts, il faudra pour vous repérer le moment où votre perso retombera au sol en pliant ses genoux, c'est à ce moment là qu'il faudra lancer votre skill


      Etape 2 : maîtriser le timing immobile sur mannequin
      Maintenant que vous avez compris le timing, il vous faudra lancer votre skill à jumpshot pendant que votre perso plie les jambes
      Entraînez-vous dès que vous avez 5 minutes à tuer / sur des instances PvE

      Etape 3 : maîtriser le timing sur une cible mobile
      On va passer à présent au véritable but de la technique : gravez vos 5 runes directement sans perdre de terrain tout en mouvement !
      Encore une fois une question d'entrainement, là il s'agira d'être au CAC de votre cible (max 2m), d'appuyer donc sur votre z (avancer) puis votre saut, relacher tout et à la réception du saut balancer la griffe comme vous l'avez fait pour la 2ème étape et ensuite réappuyer au plus vite sur votre z pour rester au CAC de votre cible.


      Conseil sur son utilisation : L'utiliser lorsque la cible fuit en sauvage (dans 98% des cas en ligne droite) vous ne vous laisserez pas surprendre par un changement de direction, vous faites la griffe en jumpshot pour la contrôle ensuite

      Petit tips dessus : il vous est possible de JS votre griffe très facilement, vous aurez juste à sauter puis Embuscade et placer votre griffe directement, l'animation sera alors coupé (ne marche que si vous pouvez enchaîner votre griffe juste après votre embuscade


      Reverse : consiste à exécuter votre animation en mouvement

      Alors là vraiment une question d'entrainement, j'ai mis en 3.0 je crois dans les 2-3 semaines à réussir mes premiers reverses sans pur hasard. Au début, vous passerez de très longues minutes à full fail mais perservérez !

      Personnellement, la méthode que j'applique est la suivante :

      Je met mon auto - attaque, que j'enchaine directement par mon skill et je rappuie quasi instantanément sur z+saut pour ré-avancer (ou double clique -personnelement j'étais bien meilleur et bien plus à l'aise avec mon ancienne souris de bureautique pour le faire au double clique que mtn avec ma Naga-

    • 11. Enlever une Esquive/Resist

      Une Détermination de la nature d'un Rodeur, une Torsion ou une Evasion d'un Assassin, un Contrat de Résistance d'un Spirit. Tous ces skills peuvent vous embêter en tant qu'Assa et pourtant il existe pour passer à travers que vous ayez ou non graver des runes.
      Je m'explique pour enlever une torsion Ethérée, le plus simple si vous avez lu la partie 1. Skills serait d'utiliser nos 2 petites runes (Rune d'Aiguille+Rune de Sang) pour enlever cette torsion et bien vous n'avez pas tout à fait tort, c'est intéressant à faire seulement si vous n'avez pas graver de runes !
      En effet, si jamais vous posez une Griffe déchirante sur votre adversaire, qu'il claque une Torsion pour se protéger et bien en claquant une rune d'Aiguille + Rune de Sang, oui vous enleverais sa Torsion mais vos Runes s'en iront également avec.

      Les vidéos ci-dessous, vous montrerons comment enlever une Torsion Ethérée ou bien encore une Détermination si des runes sont gravées :








      A savoir que les procs poison à savoir l'Empoisonnement, l'Application de Poison Mortel mais également les GS compte comme un skill magique.
      Vous pouvez donc très bien dispell une Torsion avec seulement un Saut Bestial ou une Ruée phase 2 par exemple si quelque chose proc (mais ne vous basez pas dessus pour la dispell).


      On passe maintenant aux méthodes pour enlever une simple Evasion ou Contrat de Résistance si des runes sont gravées :








      Si votre adversaire n'a pas de runes sur lui, un simple Rune d'Aiguille+ Rune de Sang suffisent !
      Je rajoute un dernier petit point si il n'y a qu'une seule Eva/Résist (Contrat de Résistance, Evasion Concentrée), la Rune Rayonnante (silence) a 20 m de portée (contre 10 pour les autres) et une anim plus rapide, il est donc plus préférable de l'utiliser pour gagner du temps !
    • 12. Le cover

      Passons maintenant à la partie du cover. On peut à présent faire vraiment des trucs sympas avec nos dots.
      Rappel : Le cover consiste à caler 2 altérations d'états (types dots, ralentissement) avant le buff que l'on veut "protéger". Je m'explique la potion de soin retire 2 altérations d'états. Imaginons que vous voulez aveuglez quelqu'un, il aura seulement à utiliser cette potion pour ne plus être aveuglé, embettant donc.
      La technique consiste donc à mettre 2 dots "inutiles" pour couvrir ce dernier buff qui ne sera donc pas débuff.
      Exemple : Je met une boucherie + rune de silence + déflagration aveuglante. La le cover sera bien effectif.


      Seulement ça serais trop facile si c'étais comme ça, il y a quand même de petites choses à savoir sur le cover et l'assa :

      - Les gs ralentissement vitesse de déplacement / boucherie se retire avec les eclats de rapidités / détermination / aile renforcé / faux-fuyant / bond aveugle etc
      Soyez donc attentif, puisque si on reprend l'exemple, il aura juste à enlever ce ralentissement avec son spell et dispell à la potion les 2 altérations d'après

      - L'empoisonement (le skill qui se refresh toutes les 5 min), alors ce skill va beaucoup proc, il vous sera tentant de cover quand il proc. Cependant, sachez une chose si vous faites votre cover de cette façon :
      boucherie+proc poison + silence et que vous continuez de taper vous avez de grandes chances que l'empoisonnement reproc et dans ce cas-là il passera après la silence soit en 3ème position dans la liste des altérations d'états, autant dire que votre cover ne sera plus.
      La méthode pour éviter cela est de faire un clique droit sur le buff en haut à gauche de votre écran et faire "supprimer l'altération", malgré tout je ne conseille pas de le faire : généralement votre cover se fera contre un maille/ plate et il faudra pendant le temps de cover essayer un maximum de follow et un maximum de dommage or il est très compliqué de retirer le buff ac un clique droit souris et de rester focaliser sur l'action.

      Petit tips : généralement je conseillerais de l'enlever lorsque vous faites quelque chose du genre silence + boucherie et pendant le cast de la boucherie ca vous laisser un petit laps de temps ;)

      - la frappe venimeuse, le coup affaiblissant ne cover pas


      Je vais vous faire une petite liste des spells qui peuvent vous permettre de cover en sin :

      - 3ème combo attaque surprise (dépend de la Prec Mag et ne proc pas tout le temps)
      - boucherie
      - sceau de silence / marque de mutisme
      - coupure foudroyante
      - deflagration aveuglante
      - empoisonnement
      - les procs GS



      On va passer maintenant aux différentes possibilités de cover pour l'Assassin :

      - Combo 1
      Griffe déchirante > Silence > Boucherie > Proc empoisonnement (optionnel) > Déflagration Aveuglante



      - Combo 2
      Attaque surprise *3 > Embuscade > Griffe > Silence > Boucherie > Proc empoisonnement (optionnel) > Déflagration Aveuglante

      - Combo 3
      Attaque surprise * 3 > Embuscade > Griffe > Déflagration aveuglante (pas besoin si proc empoisonnement) > Silence


      PS : ce ne sont des combos qu'à titre d'exemple

      Voila maitenant vous pouvez très bien rajouter la coupure foudroyante pour rajouter du temps sur le cover.
      Sachez également que vous pouvez également cover une déflag avec une boucherie + silence + deflag, il faudra seulement que votre adversaire soit en cd pour la dispell avec un spell (ex : aile renfo) ou balancer assez rapidement ( par exemple : boucherie sur un glad sans devo + embuscade + griffe + silence; mais cela reste assez peu recommandé.

      Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour embêter vos adversaires avec des covers, mais un dernier truc varier les combos / inc / cover en duel sinon votre opposant risque très vite de s'adapter et de trouver une parade. De même il n'est pas toujours intéressant de cover, le simple skill mis au dernier moment peut se révéler très efficace.

      Je vous laisse un peu découvrir tout ca ... :blackeye:
    • 13. Le Kitting

      Le Kitting consiste à taper avec votre Arc en coup blanc tout en avançant pour bénéficier du buff d'attaque (+10% d'attaque) avec une cible dans le dos tout en restant hors de sa portée. Un Kitting bien fait ne vous fera bien sur perdre aucun terrain par rapport à votre cible.

      On peut utiliser le Kitting dans plusieurs cas de figure :
      - lorsque vous vous faites poursuivre par un CAC qui vous tape avec son arc à 20m. Au lieu d'attendre qu'il vous stun, sortez votre arc et kittez le ! Vous ne perdez pas de terrain si le Kitting est bien fait, vous lui mettez quelques dommages mais en plus vous vous donnez une chance de pouvoir le stun, ainsi gagner les quelques mètres pour être hors de sa portée et donc pouvoir back.
      - à utiliser en plein combat pour enlever une évasion et embuscade derrière, pour tempo/finir un ennemi ...

      Les utilisations sont multiples, il est donc impératif pour vous de maitriser ce petit "Trick" en PvP. Le timing est très rapide à prendre en main, comme d'habitude entrainez-vous d'abord sur un mannequin puis une fois maitrisé, en PvP.



      Appuyez sur "Z" (Avancer), appuyez sur votre barre d'espace (Saut), pendant le saut appuyez sur votre raccourci "Coup Blanc" * puis ré-appuyer sur Z (vous pouvez pendant votre saut, restez appuyer sur vos deux clics de la souris pour repartir instantanément). Tant que vous perdez ne serait-ce qu'1 mètre par flèche c'est que vous ne maitrisez pas assez bien le Kitting, continuez votre entrainement !

      NOTE : Si votre personnage ne se retourne pas comme dans la vidéo, il se peut que ce soit à cause de votre FPS qui est trop bas (bug assez étrange depuis une récente MAJ)

      * Votre coup blanc doit être impérativement bind, vous avez pour cela 2 options:
      - appuyez sur "K", glissez le raccourci dans votre barre pour lui attribuer une touche


      - allez dans vos options générales, et attribuez votre bind à côté de la case entouré en rouge
    • 14. Ma playlist de vidéos PvP

      Beaucoup s'interrogent sur les combos à faire contre tel classe ou en PvP sauvage.
      Sachez qu'il n'y a pas de combos universels, juste des combos plus ou moins beau à faire (comprendra qui pourra ^^).

      Jettez un coup d'oeil à ces vidéos pour avoir un aperçu des différents incs / combos :

      - youtube.com/watch?v=apKesbJzu8w - Joulos
      - youtube.com/user/kyl243/videos - Feel
      - youtube.com/watch?v=wx7veWnKJ4Y / youtube.com/watch?v=rnoiHMtxhNY Overby
      - youtube.com/watch?v=5iNVHl0zgxs - Bugged
      - youtube.com/watch?v=iH0WiWQvYSU - Luck
      - youtube.com/watch?v=xQ1ak0Q68vA - Un Coréen :p
      - youtube.com/watch?v=ZjwO-tGYGVs - Un deuxième Coréen
      - youtube.com/watch?v=wxD2cKI6HD0 - Kurama
      - youtube.com/watch?v=6mtzzGhM8ko - Paralysed
      - youtube.com/watch?v=HT81WVLQDsw - Furan
      - youtube.com/watch?v=d88xKWo2xAM - Mirichan
      - youtube.com/channel/UCN5oT4zGJX-_H6pE5isAEeg - Superplayer qui upload des vidéos "Highlight" très régulièrement
      - youtube.com/user/dodopyun/videos - dodopyunko
      - youtube.com/watch?v=9xMoShgm0Z…=FLP4s0Qk2TDFPeOPQCFBCxdw
      - youtube.com/watch?v=UW-LW9kFRE…k2TDFPeOPQCFBCxdw&index=2
      - youtube.com/watch?v=H_3Tuc2Mfe…k2TDFPeOPQCFBCxdw&index=1

      PS : la liste ci-dessus n'est pas exhaustive
      PS 2 : toutes les vidéos d'Assa sont intéressantes à regarder, on peut toujours avoir des idées de combos en visionnant une de celles - ci ^^
    • Pour les match-up tu devrais mettre une couleur différente pour favorable (genre vert) après c'est un détail de rien bien sur ^^

      ps: tu passe du théorycrafting aux gs tu as oublié les bind. voulu ?
      Zheen rodeur Grendal asmo