Pinned Events GF
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C'est pas le temps de réfléchir à des events, on est au moins d'accord sur ça. Car j'aimerais bien avoir de quoi acheter pleins de parchos de transfo pour pouvoir courir comme il faut avec mon pingouin violet
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Galeas wrote:
Impe wrote:
@Galeas
Autre question complémentaire à la 1ère vous avez complètement screw up le nouveau système de lot gold et les récompenses adjointes, manqué de clairvoyance et de communication lors de la diminution des bénéfices de ventes d'items en boutique perso . . . ce parmis tant d'autres choses en à peine deux semaines de nouveau départ.
Ne serait'il pas convenable et le minimum du minium de mettre en place des évents en dehors des promos boutiques, de la roue ou de tout autre moyen en rapport avec la boutique afin de dédommager les joueurs, de calmer les joueurs et d'améliorer la situation ?
Il y a en effet certains chose majeures à solutionner et toute notre énergie doit y être consacrée: situation avec les kiinahs, contrats de transformation, problème de points d'honneur. Un certain nombre de problèmes doivent être résolus aussi vite que possible. Créer des events non prévus et spécifiques maintenant serait tout à fait contre productif et repousserai le travail sur les problèmes les plus importants.
Nous sommes d'accord sur les priorités à travailler toutefois laisser un évent comme celui du shugo pop à lacrum avec une journa et des cristaux shugos qui permettaient d'acheter des lots de stigmas + pierres d'enchants légendaires . . . ( + le pop roi shugo ? ) ça ne vous coute pas grand chose et c'est un move intelligent pour soutenir les joueurs.
C'est un des rares évents qui rapportait réellement qql chose aux joueurs sans renvoyer vers la boutique , l'évent lunaire ne sert à rien si vous jouez vous le savez aussi. -
Il faudrait que les évents d'Aion respectent les 3 règles majeurs des évents qui font que les évents sont de vrais évents à savoir:
1) la rareté: un évent doit être exceptionnel, rare. Ce n'est pas pour rien qu'on parle d'événement. C'est le genre de contenu que les joueurs ne voient pas souvent et donc qu'ils attendent. Ils devraient y avoir moins de 2 évents par mois avec une durée limité (Noël, Jour de l'an, Nouvelle an chinois, Halloween, Pâques, Saint Patrick, Mardi Gras, Jeux olympiques, etc), donc sur un mois, on devrait avoir au moins 14 jours sans aucun évents.
2) L'originalité: il faut que les évents cassent la routine du joueur. En gros, un évent peut pas se contenter de laisser les joueurs jouer normalement mais doit les inciter très fortement à changer leur mode de jeu. Mettre des items d'évent que dans les instances bashées quotidiennement n'est pas optimum.
Il est aussi important de varier les types d'évents (PvP,PvE, bash, récolte, instances, combinaisons donnant plusieurs résultats, plateau, etc).
Bref, l'évent doit casser le quotidien du joueur.
3) la rentabilité: faire les évents doit être beaucoup plus rentable que jouer normalement. Si les joueurs aiment les évents, ce n'est pas juste pour leur originalité. Quand en 1h, le joueur a 1 bon item, l'évent doit lui en fournir beaucoup plus. On doit se sentir vraiment gagnant en participant à un évent.
Il est important aussi de donner une option pour recycler tous les items d'évents. On ne devrait pas avoir à la fin de l'évent des objets d'évent dans l'inventaire qui n'ont pas trouvé d'utilité donc il faut toujours proposer un petit quelques choses en échange.
Bref, l'évent doit être rentable pour le gérant et pour les joueurs.
Impe wrote:
Nous sommes d'accord sur les priorités à travailler toutefois laisser un évent comme celui du shugo pop à lacrum avec une journa et des cristaux shugos qui permettaient d'acheter des lots de stigmas + pierres d'enchants légendaires . . . ( + le pop roi shugo ? ) ça ne vous coute pas grand chose et c'est un move intelligent pour soutenir les joueurs.
Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus. -
Impe wrote:
@Galeas
Nous sommes d'accord sur les priorités à travailler toutefois laisser un évent comme celui du shugo pop à lacrum avec une journa et des cristaux shugos qui permettaient d'acheter des lots de stigmas + pierres d'enchants légendaires . . . ( + le pop roi shugo ? ) ça ne vous coute pas grand chose et c'est un move intelligent pour soutenir les joueurs.
C'est un des rares évents qui rapportait réellement qql chose aux joueurs sans renvoyer vers la boutique , l'évent lunaire ne sert à rien si vous jouez vous le savez aussi.
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Natalya wrote:
Impe wrote:
@Galeas
Nous sommes d'accord sur les priorités à travailler toutefois laisser un évent comme celui du shugo pop à lacrum avec une journa et des cristaux shugos qui permettaient d'acheter des lots de stigmas + pierres d'enchants légendaires . . . ( + le pop roi shugo ? ) ça ne vous coute pas grand chose et c'est un move intelligent pour soutenir les joueurs.
C'est un des rares évents qui rapportait réellement qql chose aux joueurs sans renvoyer vers la boutique , l'évent lunaire ne sert à rien si vous jouez vous le savez aussi.
suis témoin le discord dit qu'il joue a aion -
Galeas wrote:
Impe wrote:
@Galeas
Autre question complémentaire à la 1ère vous avez complètement screw up le nouveau système de lot gold et les récompenses adjointes, manqué de clairvoyance et de communication lors de la diminution des bénéfices de ventes d'items en boutique perso . . . ce parmis tant d'autres choses en à peine deux semaines de nouveau départ.
Ne serait'il pas convenable et le minimum du minium de mettre en place des évents en dehors des promos boutiques, de la roue ou de tout autre moyen en rapport avec la boutique afin de dédommager les joueurs, de calmer les joueurs et d'améliorer la situation ?
Il y a en effet certains chose majeures à solutionner et toute notre énergie doit y être consacrée: situation avec les kiinahs, contrats de transformation, problème de points d'honneur. Un certain nombre de problèmes doivent être résolus aussi vite que possible. Créer des events non prévus et spécifiques maintenant serait tout à fait contre productif et repousserai le travail sur les problèmes les plus importants.
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je doute que NC soft ,qui fait tout les patchs, fournissent plusieurs équipes à GF surtoutID discord segfault#7136
Segfault urtem Ely -
Segfault wrote:
je doute que NC soft ,qui fait tout les patchs, fournissent plusieurs équipes à GF surtout
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je doute qu'il ai une autonomie comme tu dis surtout sur des nouveaux patchs/eventsID discord segfault#7136
Segfault urtem Ely -
C'est bien connu voyons GF n'a aucune autonomie par exemple sur le ré-ajustement des taux in game, GF n'a pas non plus la moindre autonomie sur la boutique pourtant part importante du jeu, non c'est vrai quoi, 0 autonomie. C'est pour ça que NC délègue les serveurs EU et NA a GF, c'est pour en réalité les tenir par la mains et leur dire absolument tout ce qu'il faut faire, grand intérêt tu trouve pas ?
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Bah merde, neim qui joue à Aion, heureusement qu'il est pas sur mon serveur il m'aurait forcé à le PL.
Caresse moi dans le sens du poil et je t'appartient.
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Sogoodtofear wrote:
Y a que moi que ça choque, vous êtes combien à bosser sur aion en europe ?? vous avez qu'une seule équipe pour tout faire ? ça pourrait expliquer certaines choses.. Théoriquement vous devriez pouvoir partager vos ressources pour traiter simultanément différents problèmes, et un certain temps, et non en plusieurs mois comme vous nous y avez habituer.
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Bonjour @Galeas,
Je me permet de poser la question ici, les problèmes important ont bien été pris en compte par vos services mais dans quel ordre de priorité les gérés vous ?
Quel est la prochaine features que vous allez mettre en place ?
Quel est celle qui vous pose le plus de problème en ce moment ? -
[NICK]llyz wrote:
Bonjour @Galeas,
Je me permet de poser la question ici, les problèmes important ont bien été pris en compte par vos services mais dans quel ordre de priorité les gérés vous ?
Quel est la prochaine features que vous allez mettre en place ?
Quel est celle qui vous pose le plus de problème en ce moment ?
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Impe wrote:
[NICK]llyz wrote:
Bonjour @Galeas,
Je me permet de poser la question ici, les problèmes important ont bien été pris en compte par vos services mais dans quel ordre de priorité les gérés vous ?
Quel est la prochaine features que vous allez mettre en place ?
Quel est celle qui vous pose le plus de problème en ce moment ?
C'dommage, il en manque plein: LISTE DES PROBLÈMES DE LA 6.0
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hésite pas à en remonter d'autresID discord segfault#7136
Segfault urtem Ely -
[NICK]llyz wrote:
Bonjour @Galeas,
Je me permet de poser la question ici, les problèmes important ont bien été pris en compte par vos services mais dans quel ordre de priorité les gérés vous ?
Quel est la prochaine features que vous allez mettre en place ?
Quel est celle qui vous pose le plus de problème en ce moment ?
[NICK]llyz wrote:
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Galeas wrote:
[NICK]llyz wrote:
Impe wrote:
Tu as un début de réponse ici : 6.0 Bugs et problèmes connus
: LISTE DES PROBLÈMES DE LA 6.0
le bug de la taxe HDV qui demande plus d'argent que prévu.
adaptez les prix des ouvertures des lignes d'entrepôts/cube! 300 et 600M c'est bien trop cher pour tous les joueurs nouveaux comme anciens!
Le buff Marchutan/kaisinel bug (possible correctif via la MàJ du 25 Avril KR)
si y a moyen de les rajouter galeas -
Sogoodtofear wrote:
C'est bien connu voyons GF n'a aucune autonomie par exemple sur le ré-ajustement des taux in game, GF n'a pas non plus la moindre autonomie sur la boutique pourtant part importante du jeu, non c'est vrai quoi, 0 autonomie
Tu es autonome quand tu dépends de personne or GF dépend de Ncsoft qui n'est pas tenu d'accepter les demandes de GF.
Aion reste le jeu de Ncsoft qui a la responsabilité du développement, GF n'étant finalement qu'un gestionnaire de communautés. Au niveau des taux, il peut y avoir des changements à l'initiative même de Ncsoft. S'ils ont jugé en 6.0 que le taux de réussite de l'enchantement était trop élevé pour les coréens, ils ont très bien pu, de leur propre initiative, baissé le taux dans le patch qu'ils ont envoyé à GF.
Et puis, on parle de la RNG d'Aion... Taper sur GF là-dessus, c'est un peu facile.Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
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