Épinglé [Topic Unique] Aion 5.5 Immortalité : la fleur de glace

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our use of cookies. More details

    • [Topic Unique] Aion 5.5 Immortalité : la fleur de glace

      après la sorti de la 5.3 y a 6mois .

      titre de la 5.5: Immortalité de la fleur de glace
      intro de la 5.5 (n'oublier pas d'activer les sous titres anglais ) le français n’étant pas encore disponible

      identité de ereshkigal en forme humaine attention spoil

      voici la 5.5 (Immortalité de la fleur de glace) arrive avec de nouvelle instance et arrive en corée le 11 janvier 2017




      voici les vidéo des instance




      nouvelles images des instances
      Narakkari!










      Le cœur de la connaissance!





      Le canyon des quatre vents







      traduction en anglais a propos des images fait par cristalkr que je remercie pour son temps qu'il accorde a traduire et traduction fr fait par elano voir dans spoiler

      Afficher le spoiler


      1ere image
      Ereshkigal's Resurrection Song. Nerakekalli.
      A bizarre place that appeared above Reshant

      Elyos/Asmodian will go to Nerakekalli, and look for clues into disappearance events that occurred after the Dredgion Invasion on Atreia.
      You will be confronted with the cradle of Ereshkigal's Legion Withches and Sakratphes that are devoting their power into Ereshkigal's resurrection.
      Is it true that Sakratphes, who raised the death, will be the symbol of the resurrection...

      2eme image

      Artifact of Knowledge - The Heart of Knowledge

      A place responsible for production, classification, disposal and flow of Aion's knowledge into the world.
      After the Great Cataclysm, the Tower of Eternity is in big trouble, and problems with Artifact of Knowledge's Core will also be revealed.
      Elyos/Asmodian will go through the Library of Knowledge, the Garden of Knowledge, and the Heart of Knowledge to identify the cause of Artifact's instability.
      And in the course of solving the problem, will encounter new life forms...

      3eme image

      A fierce fight begins. Windy Gorge
      An ancient Jotun city where the Artifact of Knowledge's Core is believed to have disappeared.

      Elyos/Asmodian realized that the Artifact of Knowledge is broken and some of its pieces are missing.
      After re-examining the Artifact of Knowledge Temple, Elyos/Asmodian discovered and ancient Jotun city, and operations to recover the Artifact's Core are now in place.
      The Artifact of Knowledge Core might be hidden in the Windy Gorge. Who will be the 1st one to recover it?



      traduction fr fait par elano
      Afficher le spoiler



      1ere image

      Le chant de résurrection d’Ereshkigal – Narakkari!
      Un lieu étrange est apparu dans les abysses.

      Peu de temps après la grande invasion des dredgions sur Pandaemonium et Sanctum, les Elyséens et Asmodiens ont découvert un lieu appelé Narakkari dans les abysses supérieurs.
      Là-bas, vous serez confrontez à la puissance des mages de la légion d’Ereshkigal sacrifiant leur énergie à la création d’un élixir de résurrection.
      Ereshkigal renaîtra bientôt grâce à la dévotion de ses serviteurs.

      2eme image

      L’artéfact du savoir – Le cœur de la connaissance!
      Le lieu où sont stockés toutes les connaissances d’Aion.

      Après que la tour de l’éternité fût brisée, l’artéfact de la connaissance garda précieusement enfermé les connaissances d’Aion.
      Les élyséens et asmodiens ont déjà senti dans la bibliothèque et le jardin du savoir l’énergie instable que dégage le puissant artéfact.
      Vous partirez à la découverte des plus grandes connaissances de ce monde et rencontrerez de nouvelles formes de vie.

      3eme images

      Une nouvelle grande bataille commence – Le canyon des quatre vents
      Une ancienne cité Jotun où des débris du cœur de l’artéfact du savoir ont vraisemblablement été découverts.

      En faisant des recherches sur l’artéfact du savoir, les élyséens et asmodiens, se sont rendu compte que des parties de l’artéfact étaient manquantes.
      En continuant leurs recherches les élyséens et asmodiens ont découvert une ancienne cité Jotun appelée Canyon des quatre vents où des opérations sont menées pour récupérer en premier les fragments de l’artefact du savoir.
      Dans la course pour obtenir les fragments du savoir en premier, seule la race la plus forte gagnera!


      post de elano
      Cristal0 à mis de nouvelle images tirées du datamining de la MàJ.

      Les 3 nouvelles zones sont des instances!

      Voici Narrakari :







      Le coeur du savoir :



      Le canyon des quatre vents :



      musique des instances



      info des instances:
      Coeur du savoir:
      6 Joueurs, 66+, 4 entrées par semaines
      pour l'artefact du savoir il faudra avoir fais les mission de la bibliotheque du savoir et du jardin de la connaissance pour entré dedans
      l'autre moyen d'entré est de tué le boss du jardin de la connaissance

      Narakari
      12 Joueurs, 66+, 4 entrées par semaines
      se trouvant vers miren
      voici une vidéo de l'instance
      le boss final du 3eme étage donnera 1200 gp possible que les gp sois répartie entre membres du groupe

      Canyon des quatre vents
      Champs de bataille 96vs96 (24v24 minimum requis), 1 fois par semaine (peut-être).
      pour accédez au canyon il faut cliquez sur ce bouton ci
      les joueurs pourrons acheter ce genre d'article 전장 포인트 qui permet tué des joueurs ou des monstres dans l'instance
      en récompense les joueurs recevront des ap,gp 전장의 증표
      des récompense de quêtes et 하급 미니온 계약서 (Contrat pour Minion)
      avec 전장의 증표 vous pouvez acheter des coffres 느바람 협곡 보상 상자 l'item est aléatoire vous pouvez ré ouvrir en total 3 fois si la récompense ne vous plait pas .

      vous pouvez aussi avoir des consommable (toutes puissante, sertissage...)

      les pnj se trouvons a nosra ou esterra voir ci dessous

      les récompense dépendrons du résultat et du nombre de joueur

      nouvelle armes de la 5.5
      aionpowerbook.com/powerbook/Version:55.16.1214
      certaines armes aura maintenant des condition a remplir pour pouvoir débloqué les point de création exemple ci dessous

      toutes les données d'une armes seront a partie maintenant que sur une seul page
      avant

      après

      changement des comparaison
      avant

      après




      que on pourra drop dans Narakkari

      nouvelle ailes de la 5.5


      nouveau skin des armure de la 5.5
      skin de l'armure ancient farusha's

      que on peux aussi drop dans Narrakari

      Ensemble De daevanion nouveau skin par classe :



      Ensemble de Daevanion d'Elite :


      cette arme 성스러운 아폴론의 단검 pourra être obtenu avec 200 + le stuff apollon

      nouvelle médaille de la 5.5
      les médailles Argent/or/Platine/mithril/céranium seront échangeables contre les nouvelles :
      페트라 공훈 훈장 Toutes les médailles Argent/or/Platine/mithril/céranium pourront être désassemblées pour faire des nouvelles médailles


      nouvelle pierre d'enchantement de la 5.5
      qui est meilleur que les pierre enchantement actuelle mais moins bon que des toutes puissante que on aura avec 1000poudre magique

      probabilité que un stuff casse a augmenté
      la probabilité que une pierre enchantement passe a changé aussi
      la probabilité de passe de (exemple +0 a +2 ) a augmenté
      on pourra utiliser des kinah afin d'obtenir le même effet que les supplément sertissage
      Le prix des Suppléments Supérieur (Mythic) a été augmenté.
      La probabilité d'enchantement (général) avec la pierre toutes puissante et les suppléments puissants sera de 100%.


      les 3 quêtes de garnison peut être accepté en même avec un seul clique
      certaines quêtes de la faille oublie/adma ruine/laboratoire des élément/la base de kroban jardin de la connaissance/arkhal et la bibliothèque donne + d'xp
      nerf des instances adma ruine/laboratoire des élément/la base de kroban jardin de la connaissance/arkhal et la bibliothèque

      le nombre d'estima passe de 3 a 6

      certaines quêtes pourront nous donnez des estima

      les stats haut daeva augmente
      les compétence haut daeva peuvent maintenant monter a +8
      certaines quêtes pourront nous donnez des point création en +

      certain compétence peuvent devenir des compétence haut daeva:

      aede:
      Afficher le spoiler
      Protection
      Protection
      Pendant 10 sec, crée un bouclier qui a 100% de chances de bloquer les dégâts (50%) chaque fois qu'un individu et jusqu'à 6 membres du groupe dans les 20m, et augmente la résistance de kb de 300,la suppression magique de 1000,le trébuchement de 300, Augmente également l'effet de récupération hp de 50%.(Le bouclier peut bloquer 100000000% de dégâts d'une seule attaque)


      Assassin:
      Afficher le spoiler
      Transformation : Tueur
      Pendant 1 minute, se transforme en tueur. La transformée augmente votre résistance magique de 250, la précision magique de 1000, le maximum de hp de 5000 et augmente la portée d'attaque de 2 m. En outre, pendant 15 secondes, effectue une attaque critique jusqu'à 1 fois.


      Clerc:
      Afficher le spoiler
      Invocation : Serviteur sacré
      Invoque un esprit qui inflige 1350 points de dégâts de feu sur la cible et à moins de 25 m et les ennemis à proximité de la cible (il n'y a aucune explication spécifique sur le nombre d'ennemis et le rayon). Crée un bouclier pour lui-même qui reflète les dégâts à un ennemi.


      Barde:
      Afficher le spoiler
      Melodie de purification
      Supprime les debuffs de vous et d'autres membres du groupe jusqu'à 25m loin de vous et restaure 1000 MP.


      Templier :
      Afficher le spoiler
      Entaille d'épée sanguinaire
      consomme vos pv pour infliger 2516-2520 de dommage physique sur une cible et jusqu a 3 ennemi.le ration d'attaque pvp est de 0.45. (peut être répéter 3fois)


      spiritualiste:
      Afficher le spoiler
      hurlement peur
      Transforme jusqu'à 9 ennemis dans un rayon de 15m en esprit du feu pendant 11s - 18s, et réduit la vitesse de déplacement de 60%. reduction de rm pour la cible.


      rodeur:
      Afficher le spoiler
      forme de mau
      Dépense ed pour se transformer en Guerrier Mau pendant 2 m, augmentant l'Attaque Physique de 30%, la Vitesse d'Attaque de 26% et la Vitesse de déplacement 39%. En outre, la transformée augmente votre précision magique de 300, tirant la résistance par 300, la paralysie résiste par 300. Votre ed est drainé pendant que cette compétence est active. Coût d'utilisation: 50 ed / Coût: 50 ed (4 sec)


      ethertech:
      Afficher le spoiler
      Percée
      Augmente la vitesse de déplacement et de vol de 15%, la vitesse d'attaque de 15%, la puissance magique de 500 et la précision magique de 800. Votre ed est vidangé pendant que cette compétence est active. Coût d'utilisation: 100 ed / Coût: 100 ed (4 sec).


      Gladiateur:
      Afficher le spoiler
      Armure d'attrition
      Augmente votre résistance à la peur et votre résistance au sommeil de 800 pendant 15 s. En outre, après avoir reçu des dommages 1 fois, une partie de votre HP sera restaurée, et votre vitesse de déplacement a augmenté pendant une courte période de temps. renvoie les dégats 10 prochaines frappes des cibles jusqu'à 10m.


      Sorcier:
      Afficher le spoiler
      Météorite de feu
      inflige 1 500 points de dégâts magiques aux ennemis à 25 m de distance et quiconque se trouve dans un rayon de 10 m avec une chance de les étourdir pendant 3 s. En outre, inflige l'état brûlant sur les cibles.


      pistolero:
      Afficher le spoiler
      Forme matérialisée du mur
      Récupère 25% de votre HP, et augmente votre HP maximum de 25% pendant 30s. Également, augmente la résistance de immobilisation de 500 et la résistance au silence de 300.



      il vous faudra 25 point de créativité pour apprendre la compétence
      les compétence sont niveau 66+

      post de tsuga

      Ajout d'un système de Serviteurs pour les perso HD

      certain familier auront une compétence qui coutera un certain nombre de kinah pour pouvoir l'utiliser

      Possibilité d'en avoir 200 & même de les évoluer/fusionner

      pour faire évoluer votre famillier il vous faudra XX million kinah + XXX 미니움

      Ajout d'une fonction d'enregistrement vidéo IG


      + divers

      +d'info sur ce lien aionpowerbook.com/powerbook/5.…_-_PTS_December_26th_2016
      liste des familier haut daeva disponible aionpowerbook.com/powerbook/Minions
      voici les vidéo des familier haut daeva


      Les stats gagnées via enchant étaient doublées à partir de +21, elles le sont désormais à partir de +16
      Uniquement sur les équipements non-HD

      Changement d'image en quittant le jeu



      image de la 5.5 trouvés par elano








      Ajout de skin différent lors de la création du personnage a ishalgen/poéta
      asmo

      ely

      refonte de ishalgen et poeta normalement prévu en 5.3 repoussé en 5.5



      une nouvelle pierre de réanimation a étais crée celle ci ne s’épuise jamais
      nouvelle teinture crée vous pouvez choisir toutes les teintures que vous voulez

      partie 2 de la 5.5 ici


      source : azsurance.tumblr.com/tagged/fear-shriek
      source:forums.na.aiononline.com/na/showthread.php?t=151349
      source:board.en.aion.gameforge.com/bo…-5-first-info/#post301285
      source site officiel : aion.plaync.com/history/monthly/2016/12/index
      aperçu de la 5.5 fr:lfstrat.com/aion/maj-5-5-immortalite-la-fleur-de-glace/
      patch note anglais : aionpowerbook.com/powerbook/5.5_Update
    • Sujet à placer en "Annonces & discussions importantes" quand possible ;)

      Le PTS KR sera fermé 16~19 décembre pour finir sa 10ème phase
      La 11ème commencera donc après ce lundi 19 décembre avec certainement + d'info concernant cette 5.5
      Nous ne vivons pas dans le même monde mais sous le même ciel.
      Un seul ciel, une seule destinée.
    • C'était loin d'être une map parfaite. Il y avait des zones safe pratiquement partout, des PNJ gardien de chaque faction dans chaque coin de la map, des PNJ anti-PVP. Sans oublier les représentations de Kaisinel/Marchutan qui t'infligeait 20k de dommage . Mais les zones ou le Pvp étaient permis était vraiment intense. Avec ses garnisons bien faite. Son environnement complet, (Tu partais d'une magnifique forêt, puis d'un champ de ruines dévasté à de magnifiques montagnes) ses forteresses sublimes.Et ces musiques... C'était probablement les meilleures musiques du jeu. (Notamment Silus montagne, Lake ID et l'ancienne forêt)

      J'ai dû faire pas mal de nuit blanche pour faire mes garnisons mais aussi juste pour contempler la map. Cette map avait un truc en plus des autres qui me faisait kiffer. Mais je ne serais dire quoi. Et puis quand même ce qui me manque le plus ces tout de même les Bus vs Bus dans les garnisons. C'était vraiment drôle. Enfin bref...




      Par ici pour contempler la map
      Par ici pour écouter les musiques de la map

      :gif04: :gif04:
      Toi aussi fait des recherches écologiques avec


    • on parle des pnj de vengar et signia?
      de leur map couloir egalement?

      on parle de nosra et esterra avec les failles de 10 min en debut d heure pour passer et du 3 vs 10/20 ou 40 que tu tapes parce que y a pas d autres gens de ta faction qui ont pu passer? (et des pnj tous les 20m?)

      on parle d akaron avec 0 tp ou fly pour se deplacer?

      non clairement cata c etait de loin les meilleurs map pvp avec des mini rvr toute la journee... ca me manque moi le "pùutain le ouf, il a transfo en face!!!!"
      leodaedo - clerc asmodien - L 74 (TWINK 7 4) urtem -
      "Marchez dans l'ombre..."
    • Je ne soutiens absolument pas les maps qu'il y a eu après Katalam. J'ai vraiment du mal à mi amuser comme je le faisais à Katalam. Signia / Vangar de très belle map mais il y avait rien à faire. La refonte des abysses extrêmement mal faite et puis le truc la Esterra et Nosra je sais même pas ce que c'est. Sans parler d'Akaron et de Kaldor je trouve que c'est des maps qui servent à rien. Mais vraiment a rien.
      Toi aussi fait des recherches écologiques avec


    • Ma plus grosse question après celle-ci c'est : est-ce que cette map permettra d'xp plus vite ou donnera accès à d'autre quête/mission ?

      Normalement avec la nouvelle instance dans la tour de l'éternité ou devrait voir les missions à faire avec elle avec en prime surement une autre mission pour l'instance jotun ( comme pour la faille de l'oublie ).

      Je suis quasi sûr que cette nouvelle instance lootera un stuff meilleur que le jardin mais aussi avec le même système nul d'amélioration.
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • Je suis contre un rajout de nouvelles cartes. il vaudrait mieux améliorer les existantes en les ouvrant plus, en créant des nouveaux espaces grâce à la magie des étages, en insérant des garnisons prenables à la katalam, en mettant de nouvelles fortos, etc.

      Je trouve que le jeu est de plus en plus confiné. On se sent de plus en plus étroit, ce qui est un comble pour un mmorpg basé en partie sur le monde ouvert. Reshenta est vide. Signia et Vengar sont des couloirs. Esterra et Nosra sont des espaces clairement cloisonnés... On est loin des cartes ouvertes comme Eltnen, Hérion ou Katalam.

      Ce que j'attends n'est pas des rajouts mais clairement une amélioration des cartes, à commencer par la suppression des murs invisibles. On devrait avoir également plus d'impact solo dans le monde.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Je suis contre un rajout de nouvelles cartes. il vaudrait mieux améliorer les existantes en les ouvrant plus, en créant des nouveaux espaces grâce à la magie des étages, en insérant des garnisons prenables à la katalam, en mettant de nouvelles fortos, etc.

      Je trouve que le jeu est de plus en plus confiné. On se sent de plus en plus étroit, ce qui est un comble pour un mmorpg basé en partie sur le monde ouvert. Reshenta est vide. Signia et Vengar sont des couloirs. Esterra et Nosra sont des espaces clairement cloisonnés... On est loin des cartes ouvertes comme Eltnen, Hérion ou Katalam.

      Ce que j'attends n'est pas des rajouts mais clairement une amélioration des cartes, à commencer par la suppression des murs invisibles. On devrait avoir également plus d'impact solo dans le monde.

      Je ne pensais pas le dire un jour, mais comme quoi les miracles existent. Je suis entièrement d'accord avec toi.

      Ajouter des map, c'est encore et toujours plus séparer les joueurs, et encore et toujours plus désertifier les maps précédentes.
      Je peux prendre l'exemple d'Akaron ou plus récemment Signea et Vengar, qui sont devenues hors event, des nids à poussière...
      On a aussi l'effet de taille des cartes qui joue un rôle important. Katalam était une grande map, probablement la plus grande "exploitable" par les joueurs et où il y avait une multitude de climats différents, ce qui rendait la map vivante et attractive, sans parler du RvR qui était THE RvR. Maintenant, nous sommes cloisonnés à des couloirs jonchés de mobs tous plus pénibles les uns que les autres. Pénible à un tel point que tu ne peux pas faire de PvP sans aggro un mob qui va te caler un vieux dot sur la tronche ou un élite qui va te maraver la caboche...
      Et puis... ce système de faille quoi, quelle énorme blague, peu de passages et quand c'est full bah tu peux attendre trois plombes pour aller fight de l'autre côté... Vraiment génial si tu as des potes qui sont passés depuis 5 minutes et que fatalement tu peux pas les rejoindre :/

      Mais plus important encore... Des maps, du "contenu", du stuff, des armes ; c'est très bien. Mais encore mieux, on a un jeu qui a 8/9 ans, qui tourne sur un très vieux moteur graphique et qui au fur et à mesure de l'évolution des maj fait supporter un fardeau de plus en plus importants à nos configurations pourtant de plus en plus performantes et puissantes.
      Quand parallèlement à ça on fait tourner des BnS, des RO, des BDO, ou les tous derniers FPS ou jeu de tir, BF, COD à fond ; on se dit qu'il y a du foutage de gueule dans l'air, pas vrai ?
      Vous pourrez ajouter des chevaux à une voiture, si le châssis tient pas, vous n'irez pas loin...
      Gladiateur 65 Urtem : Titernia
    • A Katalam aussi tu faisait énormément d'aggro de mob/pnj. Et ces mobs là aussi était bien chiant !

      Katalam n'était pas penser de la même manière que signia/vengar ou esterra/nosra. Katalam était une map "ouverte" et celà implique de mettre le moins possible de couloir pour permettre plus d’échappatoire et de combat en masse ( comme Kaldor mais pas Akaron ).

      Le plus gros reproche d'Akaron justement ce sont ses garnisons mal conçue et les chemins de bus. Akaron ressemble plus à l'oeil de Tiamaranta que de Katalam.

      Signia/Vengar sont penser comme des maps "PvE" et donc de lvling, pas faite pour réellement PvP.

      Si la nouvelle map 5.5 est conçue de sorte à être faite pour être une map commune dans ce cas là les couloirs ne sont pas là par hasard.

      Les abysses, Katalam et Kaldor sont conçue pour être PvP et elles sont des maps très "libre" ( tout comme le sont devenue Inggi et Gelk avec toute les zones qui ont été ouverte et le retrait de certains pnj ).
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • Mais encore mieux, on a un jeu qui a 8/9 ans, qui tourne sur un très vieux moteur graphique et qui au fur et à mesure de l'évolution des maj fait supporter un fardeau de plus en plus importants à nos configurations pourtant de plus en plus performantes et puissantes.
      En effet c'est très inquiétant surtout quand on peux remonté aussi loin dans le client.


      COMMENT ÉTAIT AION EN 2006?
      Toi aussi fait des recherches écologiques avec


    • Cristal0 à mis de nouvelle images tirées du datamining de la MàJ. J'ai d'ailleurs modifier les textes de la news : lfstrat.com/blog/premier-apercu-de-la-mise-a-jour-5-5/ en conséquence! :D

      Les 3 nouvelles zones sont des instances!

      Voici Narrakari :







      Le coeur du savoir :



      Le canyon des quatre vents :



      Elano.
      LF Aion - LF DB
      Déjà plus de 1000 pages de guides/tutos sur le jeu!
      Forum - Facebook - Twitter - Youtube