Épinglé [Topic Unique] Aion 5.5 Immortalité : la fleur de glace

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    • [Topic Unique] Aion 5.5 Immortalité : la fleur de glace

    • Sujet à placer en "Annonces & discussions importantes" quand possible ;)

      Le PTS KR sera fermé 16~19 décembre pour finir sa 10ème phase
      La 11ème commencera donc après ce lundi 19 décembre avec certainement + d'info concernant cette 5.5
      Nous ne vivons pas dans le même monde mais sous le même ciel.
      Un seul ciel, une seule destinée.
    • C'était loin d'être une map parfaite. Il y avait des zones safe pratiquement partout, des PNJ gardien de chaque faction dans chaque coin de la map, des PNJ anti-PVP. Sans oublier les représentations de Kaisinel/Marchutan qui t'infligeait 20k de dommage . Mais les zones ou le Pvp étaient permis était vraiment intense. Avec ses garnisons bien faite. Son environnement complet, (Tu partais d'une magnifique forêt, puis d'un champ de ruines dévasté à de magnifiques montagnes) ses forteresses sublimes.Et ces musiques... C'était probablement les meilleures musiques du jeu. (Notamment Silus montagne, Lake ID et l'ancienne forêt)

      J'ai dû faire pas mal de nuit blanche pour faire mes garnisons mais aussi juste pour contempler la map. Cette map avait un truc en plus des autres qui me faisait kiffer. Mais je ne serais dire quoi. Et puis quand même ce qui me manque le plus ces tout de même les Bus vs Bus dans les garnisons. C'était vraiment drôle. Enfin bref...




      Par ici pour contempler la map
      Par ici pour écouter les musiques de la map

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      Toi aussi fait des recherches écologiques avec


    • on parle des pnj de vengar et signia?
      de leur map couloir egalement?

      on parle de nosra et esterra avec les failles de 10 min en debut d heure pour passer et du 3 vs 10/20 ou 40 que tu tapes parce que y a pas d autres gens de ta faction qui ont pu passer? (et des pnj tous les 20m?)

      on parle d akaron avec 0 tp ou fly pour se deplacer?

      non clairement cata c etait de loin les meilleurs map pvp avec des mini rvr toute la journee... ca me manque moi le "pùutain le ouf, il a transfo en face!!!!"
      leodaedo - clerc asmodien - L 75 urtem - RentMy ? RentMyCleric of course!!!
      "Marchez dans l'ombre..."
    • Je ne soutiens absolument pas les maps qu'il y a eu après Katalam. J'ai vraiment du mal à mi amuser comme je le faisais à Katalam. Signia / Vangar de très belle map mais il y avait rien à faire. La refonte des abysses extrêmement mal faite et puis le truc la Esterra et Nosra je sais même pas ce que c'est. Sans parler d'Akaron et de Kaldor je trouve que c'est des maps qui servent à rien. Mais vraiment a rien.
      Toi aussi fait des recherches écologiques avec


    • Ma plus grosse question après celle-ci c'est : est-ce que cette map permettra d'xp plus vite ou donnera accès à d'autre quête/mission ?

      Normalement avec la nouvelle instance dans la tour de l'éternité ou devrait voir les missions à faire avec elle avec en prime surement une autre mission pour l'instance jotun ( comme pour la faille de l'oublie ).

      Je suis quasi sûr que cette nouvelle instance lootera un stuff meilleur que le jardin mais aussi avec le même système nul d'amélioration.
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • Je suis contre un rajout de nouvelles cartes. il vaudrait mieux améliorer les existantes en les ouvrant plus, en créant des nouveaux espaces grâce à la magie des étages, en insérant des garnisons prenables à la katalam, en mettant de nouvelles fortos, etc.

      Je trouve que le jeu est de plus en plus confiné. On se sent de plus en plus étroit, ce qui est un comble pour un mmorpg basé en partie sur le monde ouvert. Reshenta est vide. Signia et Vengar sont des couloirs. Esterra et Nosra sont des espaces clairement cloisonnés... On est loin des cartes ouvertes comme Eltnen, Hérion ou Katalam.

      Ce que j'attends n'est pas des rajouts mais clairement une amélioration des cartes, à commencer par la suppression des murs invisibles. On devrait avoir également plus d'impact solo dans le monde.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Je suis contre un rajout de nouvelles cartes. il vaudrait mieux améliorer les existantes en les ouvrant plus, en créant des nouveaux espaces grâce à la magie des étages, en insérant des garnisons prenables à la katalam, en mettant de nouvelles fortos, etc.

      Je trouve que le jeu est de plus en plus confiné. On se sent de plus en plus étroit, ce qui est un comble pour un mmorpg basé en partie sur le monde ouvert. Reshenta est vide. Signia et Vengar sont des couloirs. Esterra et Nosra sont des espaces clairement cloisonnés... On est loin des cartes ouvertes comme Eltnen, Hérion ou Katalam.

      Ce que j'attends n'est pas des rajouts mais clairement une amélioration des cartes, à commencer par la suppression des murs invisibles. On devrait avoir également plus d'impact solo dans le monde.

      Je ne pensais pas le dire un jour, mais comme quoi les miracles existent. Je suis entièrement d'accord avec toi.

      Ajouter des map, c'est encore et toujours plus séparer les joueurs, et encore et toujours plus désertifier les maps précédentes.
      Je peux prendre l'exemple d'Akaron ou plus récemment Signea et Vengar, qui sont devenues hors event, des nids à poussière...
      On a aussi l'effet de taille des cartes qui joue un rôle important. Katalam était une grande map, probablement la plus grande "exploitable" par les joueurs et où il y avait une multitude de climats différents, ce qui rendait la map vivante et attractive, sans parler du RvR qui était THE RvR. Maintenant, nous sommes cloisonnés à des couloirs jonchés de mobs tous plus pénibles les uns que les autres. Pénible à un tel point que tu ne peux pas faire de PvP sans aggro un mob qui va te caler un vieux dot sur la tronche ou un élite qui va te maraver la caboche...
      Et puis... ce système de faille quoi, quelle énorme blague, peu de passages et quand c'est full bah tu peux attendre trois plombes pour aller fight de l'autre côté... Vraiment génial si tu as des potes qui sont passés depuis 5 minutes et que fatalement tu peux pas les rejoindre :/

      Mais plus important encore... Des maps, du "contenu", du stuff, des armes ; c'est très bien. Mais encore mieux, on a un jeu qui a 8/9 ans, qui tourne sur un très vieux moteur graphique et qui au fur et à mesure de l'évolution des maj fait supporter un fardeau de plus en plus importants à nos configurations pourtant de plus en plus performantes et puissantes.
      Quand parallèlement à ça on fait tourner des BnS, des RO, des BDO, ou les tous derniers FPS ou jeu de tir, BF, COD à fond ; on se dit qu'il y a du foutage de gueule dans l'air, pas vrai ?
      Vous pourrez ajouter des chevaux à une voiture, si le châssis tient pas, vous n'irez pas loin...
      Gladiateur 65 Urtem : Titernia
    • A Katalam aussi tu faisait énormément d'aggro de mob/pnj. Et ces mobs là aussi était bien chiant !

      Katalam n'était pas penser de la même manière que signia/vengar ou esterra/nosra. Katalam était une map "ouverte" et celà implique de mettre le moins possible de couloir pour permettre plus d’échappatoire et de combat en masse ( comme Kaldor mais pas Akaron ).

      Le plus gros reproche d'Akaron justement ce sont ses garnisons mal conçue et les chemins de bus. Akaron ressemble plus à l'oeil de Tiamaranta que de Katalam.

      Signia/Vengar sont penser comme des maps "PvE" et donc de lvling, pas faite pour réellement PvP.

      Si la nouvelle map 5.5 est conçue de sorte à être faite pour être une map commune dans ce cas là les couloirs ne sont pas là par hasard.

      Les abysses, Katalam et Kaldor sont conçue pour être PvP et elles sont des maps très "libre" ( tout comme le sont devenue Inggi et Gelk avec toute les zones qui ont été ouverte et le retrait de certains pnj ).
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • Mais encore mieux, on a un jeu qui a 8/9 ans, qui tourne sur un très vieux moteur graphique et qui au fur et à mesure de l'évolution des maj fait supporter un fardeau de plus en plus importants à nos configurations pourtant de plus en plus performantes et puissantes.
      En effet c'est très inquiétant surtout quand on peux remonté aussi loin dans le client.


      COMMENT ÉTAIT AION EN 2006?
      Toi aussi fait des recherches écologiques avec


    • Cristal0 à mis de nouvelle images tirées du datamining de la MàJ. J'ai d'ailleurs modifier les textes de la news : lfstrat.com/blog/premier-apercu-de-la-mise-a-jour-5-5/ en conséquence! :D

      Les 3 nouvelles zones sont des instances!

      Voici Narrakari :







      Le coeur du savoir :



      Le canyon des quatre vents :



      Elano.
      :gif10:
      LF Aion - LF DB
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