Votre patch note idéal

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    • Votre patch note idéal

      Quel serait le Patch Note idéal pour Aion en Europe? Donnez vos idées, débattez et créons ensemble notre version d'Aion (J'en fais trop je sais x) ) mais bon ça donne un sujet sympa à faire. Et puis pourquoi ne pas soumettre ces idées à Ncsoft. (Peut-être qu'ils vont lire et sans inspirer)
      Je modifierais le poste au fur et à mesure que tout le monde soit d'accord sur une idée.


      Histoire:

      -- A déterminer --

      Modification/ajout au jeu:

      Personnage:
      1. Lorsque les daevas deviennent des Haut Daevas, ils pourront désormais nager.
        • Nager sous l’eau utilisera du temps de vol


      Classe:
      1. Spiritualiste:
        • Esprit du Spiritualiste: Prend désormais en compte l'attaque et la défense PvP de son invocateur les statistiques des esprits évolue désormais avec son niveau comme c'était le cas avant le passage au niveau 66.
        • Stigma: Revalorisation de la branche invocation des Spiritualistes
        • Invocation: Les invocations on désormais leur propre statistique indépendamment du spiritualiste adapter à leur niveau
      Client:
      1. Optimisation du client (Correction bug, allégez le client)
      Autre:
      1. Certaine monture pourront désormais prendre un coéquipier du groupe
        • Le temps de vol des deux joueurs sera alors additionné


      The post was edited 5 times, last by [NICK]vesunnaf ().

    • Je commence donc,

      Introduction:

      Après avoir été vaincu par l’armée de Beritra et D'Ereshkigal, les Asmodiens et les Élyséens se sont mis en quête de retrouver la relique de Siel autrefois perdu par le seigneur Israphel pour augmenter la puissance de frappe et contrecarrer le plan des Balaurs et peut-être porter un coup fatal à la faction adverse.
      Après avoir recherché ces reliques de fond en comble dans Nosra et Esterra ainsi que dans Reshanta, les Asmodiens et les Élyséens ont alors décidé de créer un sous-marin de guerre pour pouvoir naviguer dans (sur?) l’eau afin de retourner sur les décombres de Katalam nord, Katalam sud, Sarpan et Tiamaranta profondément et paisiblement enfoui sous l’eau afin de retrouver ces reliques.
      Vous découvrez alors dans vos recherches que la relique de Siel est dissocié en quatre morceaux répartis dans Katalam Nord et Sud, Sarpan et Tiamaranta. Et qu’un peuple semblable aux nageoires noires en a pris le contrôle total. Vous cherchez donc un moyen de déjouer les plans de ce peuple aquatique afin de reprendre le contrôle des reliques.

      Pendant ce temps, les recherches sur la dissipation de l'éther dans Atréia avance à grand pas et la perte de puissance de l'éther commence à se faire ressentir à Esterra et Nosra. Les plantations flamboyante deviennent de plus en plus terne, les puissant monstre s'affaiblit avec les Elyséen et les asmodien par la même occasion.
      Avec l'essoufflement du champ éthéré vous avez constaté alors l’Entré des sous-terrain de la tour de l’éternité. Et découvrir alors un puissant artefact auquel aucun daevas n’en avais jamais vue! Peut-être que la clé pour sauver Atréia se trouve dans cette artefact surpuissant!

      Quant à la puissance des Balaurs elles ne cessent d'augmenter. Certains érudits Asmodiens et Élyséens commence à entreprendre des recherches plus lourdes sur la source de leur pouvoir qui est encore aujourd'hui indéterminé. Et la congélation de Reshanta s'étend désormais sur pratiquement tout Atréia. Sanctum et Pandémonium après l'invasion à prix des mesures draconiennes sur la sécurité des capitales et enclenches "Vigipirate" et augmente leur sécurité de manière conséquente. Certain redoutes l'arrivée du Seigneur Meslamtaeda

      Patch idéal:

      Les personnages
      1. Le niveau maximum des personnages passe de 75 à 90
      2. Lorsque les daevas deviennent des Haut Daevas, ils pourront désormais nager.
        1. Nager sous l’eau utilisera du temps de vol
      3. Le temps de vol sera renommé par “temps d’action”
      4. Un nouvel équipement pourra être équipé “Tuba”
      5. Celui-ci augmenterait le temps d’action et aura des statistiques similaires aux ailes
      6. Lorsque les daevas seront sous l’eau une bulle d’air autour de leur tête apparaîtra, celle-ci rétrécit au fil que le temps d’action diminue.
      7. Lorsqu’un Daevas est sous l’eau et qu’il n'a plus de temps d’action, celui-ci perd des PV à hauteur de 10% de son maximum de PV.
      8. La bulle apparaît automatiquement lorsqu’un daevas nage sous l’eau et disparaît automatiquement lorsqu'il en sort ou qu’il n'a plus de temps d’action.
      Les régions

      Nosra et Esterra
      1. Modification graphique des maps pour rendre les arbres et la verdure plus fane et chaotiques
      2. Dans certaines zones d’Esterra et de Nosra un malus sera appliqué à cause du manque de l'Éther.
      3. Le malus se nomme “Souffrance d'éther”
      4. Celui-ci diminue de 35/45/55/65% (Le niveau du malus, sa zone de d'apparition et son temps et complètement aléatoire s’applique au mob) : La puissance magique, l’attaque magique, le critique physique, l’attaque physique diminue de X%, la consommation de mana augmente (Sur une compétence qui consomme normalement 110 PM, selon le malus celle-ci sera alors augmenté de X%).
      5. Lorsque ce malus s’applique à un personnage un effet de fatigue sera alors activé sur celui-ci.
      Heiron, Eltnen
      1. Modification graphique pour apporter de la Glace / Neige dans certains zones
      Pourtout Atréia (Hors balauréa)
      1. Le malus “Souffrance d’éther” pourront être activé de manière aléatoire comme pour Nosra et Esterra
      Katalam Nord, Katalam Sud, Sarpan et Tiamaranta
      1. Les maps seront identiques à quelque détaillé prêt:
        1. les maps seront réduites pour concentrer le Pvp (Notamment pour Sarpan et Tiamaranta)
        2. Les infrastructures seront en ruine et sous le contrôle du peuple Aquatique
        3. Les maps seront sous l’eau
        4. Des bulles d'air pourrons redonner du temps d'action
        5. Des “sous-marin” de chaque faction seront ajouté
        6. Des algues et des décorations sous-marines ajoutées
        7. Certains monstres habituels sur la terre ferme ont muté et développé des nageoires
        8. Bref vous avez compris quoi les maps seront mis au goût du jour avec des effets pour être sous l’eau
        9. Dans certaines zones des maps elles ne seront pas submergés par l’eau, mais protégé par un bouclier anti-H2o ça sera des bases Élyséennes ou Asmodiens ou du peuple aquatique
      2. L’accès à ces zones se fera à Akaron au bord de mer. Dans les sous-marins de guerre.
      Antre de Siel
      1. Zone comme le sous-sol de katalam avec du stuff à farme, des skins, des garnisons à la Katalam, des instances, zones prévues exclusivement pour le PVP en diminuant le plus possible le PVE.
      2. Cette zone est accessible uniquement si l'une des factions possède au moins un Temple.
      Siège
      1. Quatre nouvelle forteresse: Temple de l'intelligence (Sarpan), Temple de la puissance (Tiamaranta), Temple de la précision (Katalam Nord), Temple de la santé (Katalam sud).
      2. Lorsque celles-ci seront en état de siège les élyséen et les asmodiens devront se battre comme d’habitude contre un général gardien.
      3. Lorsqu'une faction conquis un Temple, la faction se voit octroyer une amélioration actif dans les zone suivante:
        1. Sarpan, Tiamaranta, Katalam Nord, Katalam Sud et l'Antre de Siel
      4. Cette amélioration donne des bonus différents selon le Temple conquis
        1. Temple de l’intelligence
          1. Souffle d'intelligence: augmente votre intelligence de 10 points, et vous octroie un bonus de defense PVE de 2%
        2. Temple de la puissance
          1. Inspiration de la puissance: augmente votre puissance de 10 points et augmente de 2% votre attaque en PVE.
        3. Temple de la précision
          1. Souffle d'éther: augmente votre précision de 10 points, et augmente votre taux de butin de 2%
        4. Temple de la santé
          1. Aura de vitalité: augmente votre santé de 10 points, et vous octroie un bonus d'XP de 2%
      5. Lorsqu'un Temple est conquis par une faction une brèche dimensionnelle s'ouvre alors pour donné accès à l'antre de Siel.
      6. Si les quatre forteresses son conquis par une même faction, un bonus à la faction qui ne possède aucune forteresse sera alors activé;
        1. Encouragement des flots: votre maximum de PV augmente de 10%, votre defensse physique et votre suppression magique augmente de 100 points chacun.
      Classement abyssal
      1. Tous les points d'honneur lors de la mise à jour seront réinitialisé.
        1. Les stuffs liées à un rang pourront être échangés contre leur valeur d’origine à un PNJ
      2. Refonte:
        1. les GP ne pourront plus être gagnée dans les instances ou via des quêtes
        2. Le seul moyen de gagner des GP c’est de tuer un adversaire dans n’importe qu'elle zone
        3. Vous ne pouvez gagner de GP si la cible à moins de 10 niveaux que vous
        4. Si vous tuez la même cible plusieurs fois d'affilée durant un court moment vous ne gagnerez plus de GP sur cette cible durant 24 heures
        5. Une cible vaincue remporte 6 GP
        6. Les GP seront partagés équitablement si vous jouez dans un groupe.
        7. Vous ne perdez pas de GP si vous êtes tué par un adversaire
        8. Gain de GP en cohorte
          1. Une cible seule vaincue par une cohorte ne donne pas de GP
          2. Une cible seule vaincue par une cohorte donnera des GP si celle-ci se trouve proche d’une forteresse capturable et fait gagner 1 GP pour toute la cohorte
          3. Une cible qui est en cohorte/groupe vaincu par votre cohorte fait gagner 1 GP pour toute la cohorte.
      3. Les GP seront réinitialisé tous les mois.
      Autre
      1. Certaine monture pourront désormais prendre un coéquipier du groupe
        1. Le temps de vol des deux joueurs sera alors additionné




      Voilà c’est mes petites idées qui pourront faire d’Aion selon moi un bon jeu x) A vous :love: :thumbsup: :thumbup:


      J’espère avoir écrit dans un Français compréhensible, normalement oui je me suis lu et relu et désolé pour les nombreuses fautes parce qu'à mon avis il doit y en avoir : x

      The post was edited 1 time, last by [NICK]vesunnaf ().

    • Euh, un patch note correctif de tout les bugs, sa serait déjà pas mal, à mon avis, pour les gp, un full reset chaque mois, mauvais idée, sa va démotivé énormément de personnage, quand on vois sur deyla que le gouve ély à 1M5, et que dans le top 10, il y a plusieurs qui ont dépassé le million =s. Pour se qui est d'une modification graphique, vue que à la 5.5, poéta et ishalgen, il y a une refonte graphique, il faut s'attendre à une refonte des autre maps
      Urtem ely :
      Spi, nv 80 : Datiar
      Aede, nv 80: Datun
      Teck, nv 80 : Dateck
      Templar, nv 1: Datank
      Glad, nv 70 : Datourbillone
    • Je suis d'accord avec Datiar, une màj qui réglerait les 3/4 des bugs, et l'idée de loose tout les gp chaque moi ca serait pas motivant, par contre perdre X% de gp chaque mois serait déjà mieux car ça donnerait la possibilité de rattraper ceux qui sont dans le top 10 (car au final ils ont tellement d'avance qu'il est strictement impossible de les rattraper si ils afk pas durant un bon mois).

      Personnage:
      1) Pourquoi pas, mais c'est déjà pénible de monter d'un niveau au dessus du lvl70 alors y a intérêt a avoir des quètes qui xp pas mal pour au dessus du lvl75.
      2) Ca serait génial, mais là où ca poserai problème c'est pour les combat.
      3) Pas fan, je dirait plus d'ajouter une jauge d'air qui quand on entre dans l'eau remplace automatiquement la jauge de temps de vol. Sinon ca ferait idiot des ailes qui ajoutent de l'air dans l'eau.
      4) Pourquoi pas si on ajoute l'idée d'aller dans l'eau, mais ca risque de commencer à surcharger la page d'équipement.
      5) Logique, mais encore une fois je voit mal un tuba qui te permette de voler plus longtemps, d'où le fait qu'il vaudrait mieux que dans l'eau ca switch automatiquement du mode vol au mode jauge d'air.
      6) Ouais, pourquoi pas.
      7) Ca serait pas mal, comme cela les tanks seraient pas avantager.
      8) Ca parrait logique.

      Nosra et Esterra:
      1) Pourquoi pas, ca peut changer.
      2) Ca serait intéressant.
      3) Pas fan du côté 100% aléatoire, je serait plus d'avis que ca soit un type d'event qui pop tout les X temps au hasard sur la map où les balaurs placeraient un dispositif drainant l'Ether dans la zone (ce qui au fur et a mesure du temps augmenterait la taille de la zone de malus et que le malus serait de plus en plus fort en allant vers le centre de la zone, et le temps serait celui qu'il faudrait aux factions pour détruire le dispositif.
      4) Oui, pour indiqué de combien est le malus.

      Atréîa:
      Mêmes remarques que pour Nosra et Esterra.

      Régions sous-marines:
      1) Logique vu qu'elles sont sous l'eau et qu'il n'y a plus les Réians pour empêcher asmos et Elys de s'attaquer.
      2) Sachant qu'il n'y a qu'une seule zone près de la mer à Akaron je voit pas comment tu va mettre une base Ely + une base asmo, donc ca voudrait dire une base Réians (donc zone neutre sans combats ce qui va en énervé plus d'un joueurs car ca veut aussi dire 1 seule zone d'arrivée et donc des campeurs). Le mieux serait de partir d'Esterra et Nosra (il y a aussi des zones près de la mer et elles sont plus difficiles d'accès donc il faudrait d'abord xp assez bien pour y aller).

      antre de Siel:
      1) Pas très clair, si il n'y a pratiquement pas de PVE comment choper les skins et autres ?
      2) un peu comme l'ancien oeil de tiamaranta.

      Siège:
      1) Alors pas le RvR avec les 4 fortos en même temps car on aurait le même souci (et mêmes conséquences) qu'avec Ingi et Gelk.
      2) Logique, comme pour les autres RvR sauf que c'est pas des balaurs.
      3) Un buff de zone, pas mal.
      4) Je serait plus d'avis à ce que la puissance et l'intelligence soient via la même forteresse, sinon ca veut dire que dans Sarpan les magiques seront avantager ainsi que les tanks tandis que dans Tiamaranta les physiques seraient encore plus avantager (imagine tu monte déjà la puissance mais en plus tu fait 2% de dégâts supplémentaire dans la zone, c'est un peu trop puissant).
      5) Répétition de ce qui a été dit plus haut, mais je serait plus d'avis que tout simplement il y ai 4 entrées différentes pour arrivé dans l'antre de Siel mais que chaque entrée ce fasse via l'intérieur de la forteresse.
      6) De toute façon il sera jamais activé si il y a peu de PVE car ca voudrait dire que ne laisser aucunes fortos à la faction adverse enlèverai plus de 90% de l'intérêt de la zone.

      Classement abyssal:
      1) Bonne idée, si il y a refonte du systèmes de classement il est logique qu'il soit reset.
      2) 1°D'accord pour les quètes, mais pour les instances oublie pas que les DD sont des instances et donc tu leur enlève l'un de leur plus gros intérêt, de plus tu enlève le plus gros intérêt de Bastion, donc il faut qqch pour remplacer l'intérêt principale de Bastion.
      2°Logique.
      3°Tout à fait d'accord, ca enlèverait l'intérêt de tuer des qui sont trop bas lvl par rapport à soit, mais il faut aussi le faire pour ceux ayant plus de 10 niveaux, sinon ca changera strictement rien car si un rose t'attaque tu va quand même répliquer, il faut enlever tout intérêt d'attaquer des roses mais aussi tout intérêt d'attaquer des violets.
      4°Tout à fait d'accord, je dirait même aussi tuer une même cible dans les X secondes/minutes après son rez/arrivée sur la map ne rapporterait aucuns GP, ca éviterais les campings.
      5°A voir si ca serait pas trop peu, je ne suis pas un connaisseur là-dedans.
      6°Ca enlèverait tout intérêt à faire du pvp en groupe, je sais pas si c'est forcément une bonne chose.
      7°J'aurais plus dit le contraire, ca aurait donné un intérêt à savoir quand se reposer car c'est bien de savoir tuer, mais si le mec il est balaise pour tuer mais meurt sur tout les ennemis il est pas si bon et mérite pas forcément d'être dans les meilleurs.
      8° 1] Je dirait que ca devrait dépendre, si le mec est en cohorte mais qu'il est le seul à attaquer la cible (sans ce faire soigner par un autre) il devrait malgré tout gagner les points mérités.
      2] Ca devrait même pas entré en compte, si la forto est capturable soit tu participe (ligue de guerre) soit tu participe pas et les règles reviennent au systèmes de cohorte basique.
      3] Idem que le 2.
      3) Pas d'accord qu'ils perdent l'intégralité des GP, plutôt d'avis qu'ils perdent un pourcentage de leurs GP totaux chaque mois et qu'une fois qu'ils sont dépassé par qqn d'autre ils baissent d'un rang. Mais que ce ne soit applicables qu'aux officiers.

      Autres:
      1) Tout à fait d'accord, sinon faire de nouvelles montures permettant d'inviter qqn à monter dessus avec nous.
    • [NICK]vesunnaf wrote:

      Classement abyssal
      1. Tous les points d'honneur lors de la mise à jour seront réinitialisé.

      euh très mauvaise idée va dire sa au personne qui ont claquer leur CB pour sa car bon les personnes se sont battus pour les avoirs donc bon savoir que tout ce que ta fais reset tout le temps :-:
      twitch.tv/xanoaaion
      facebook.com/xanoa.aion.3
      identifiant discord:Xanoa#1061
      serveur nergal xanoa gladiatrice
    • Même avis, par ce que si on prend 40%, et qu'on enleve ça sur le total de gp du gouv deyla, qui a environ 1M5 de gp, il se retrouveras avec 900 000, vue que 600 000 représente les 40% de 1M5
      Urtem ely :
      Spi, nv 80 : Datiar
      Aede, nv 80: Datun
      Teck, nv 80 : Dateck
      Templar, nv 1: Datank
      Glad, nv 70 : Datourbillone
    • - Des nouvelles instances pve qui offrent vraiment du challenge (et pas basées sur un écart de level entre les boss et les joueurs)
      - Un taux de loot et de stuff plus décent pour Kroban/arkhal
      - La possibilité de loot des kinah sur des mobs (hors forto sup ou sous-sol)
      - Un nouveau stuff endgame qui ne serait pas échangeable pour ne pas favoriser inutilement le cashop
      - Une map 100% pvp sans faille, façon katalam sud/nord, en moins grand, avec des quêtes nécessaires pour le stuff pvp
      - Une map 100% pve pour les gens qui veulent farm/xp sans se faire déranger
      - Du stuff haut-daeva qui ne casse définitivement qu'à partir de +10
      - Une amélioration du moteur du jeu + correction des bugs (cela va sans dire)
      - Possibilité de combattre sur monture
      Darkeversor: Ranger 80 / Ofena : Ranger 80 / Fraagmeister: Assassin 80 / Fragmeister: Aede 80 / Vilainptitcanard: Assassin 80 / Curabarde: Barde 80 / Dysprosium: Sorcier 75 / Curator: Clerc 75 / Lysagora : Glad 74 / Curagun : Gunner 74 / Tchikettchak: Spiritmaster 72 / Curatech : Ethertek 72 / Vricolm: Templier 72 / Curatriss : Clerc 72 / Aurinella : Barde 72 / Bertank: Templier 72
    • - Supprimer la stat Attaque Magique et la remplacer par un bonus de dégâts magiques
      - Refonte du SM:
      1. Fear dispellable par potion.
      2. Meilleure symbiose avec le pet avec de nouveaux buffs en remplacant la vision Substi par ex.
      3. Refonte du Mur de Protect + effet récupéré sur le Pet également.
      4. Stat PvP transférées sur les Pets.
      5. Que les attaques magiques du Pet puissent crit., que la crit. physique soit augmentée en fonction du niveau du Pet.
      6. Heals de groupe ainsi que les mantras affectent les Pets.
      7. Que les DoTs d'un même skill soient cumulables (DoT clipping sur FF).
      8. Refonte valorisée des énergies.
      9. Réintroduction des buffs de vitesse d'attaque + crit. physique des esprits de type vent.
      - Taux de proc des GS divisé par 2 + importance de l'effet divisé par 2 (durée et dégâts) + ajout de GS Support (heal HP/MP, boubou...)
      - Activation des GS et des CC uniquement sur les skills et non plus sur les AA
      - 1 Arène PvP spéciale avec restriction de stuff à choisir dans une liste (1 stuff unique par type: support/tank/DPS), 1v1 et 6v6
      - Adaptation automatique du lvl selon l'instance avec gain proportionnel (uniquement celles qui sont inférieurs au lvl actuel évidemment, cf. FF)
      - Housing revalorisé
      - Possibilité d'acheter un PNJ de récolte dans des zones spécifiques (cf. FF) et un PNJ de craft
      - DPSmeter/Healmeter ingame
      - Sorc is overrated -
      Stigmas

      The post was edited 3 times, last by Dotarium ().

    • Map pvp inter-seveur.
      Différente session d'un kikimeter ig (rvr, arènes, dd,...), et qui prend en compte, lors d'un rvr par exemple, de tout la masse ligué.
      Urtem ely :
      Spi, nv 80 : Datiar
      Aede, nv 80: Datun
      Teck, nv 80 : Dateck
      Templar, nv 1: Datank
      Glad, nv 70 : Datourbillone
    • Dotarium wrote:

      - Supprimer la stat Attaque Magique et la remplacer par un bonus de dégâts magiques
      - Refonte du SM:
      1. Fear dispellable par potion.
      2. Meilleure symbiose avec le pet avec de nouveaux buffs en remplacant la vision Substi par ex.
      3. Refonte du Mur de Protect + effet récupéré sur le Pet également.
      4. Stat PvP transférées sur les Pets.
      5. Que les attaques magiques du Pet puissent crit., que la crit. physique soit augmentée en fonction du niveau du Pet.
      6. Heals de groupe ainsi que les mantras affectent les Pets.
      7. Que les DoTs d'un même skill soient cumulables (DoT clipping sur FF).
      8. Refonte valorisée des énergies.
      9. Réintroduction des buffs de vitesse d'attaque + crit. physique des esprits de type vent.
      - Taux de proc des GS divisé par 2 + importance de l'effet divisé par 2 (durée et dégâts) + ajout de GS Support (heal HP/MP, boubou...)
      - Activation des GS et des CC uniquement sur les skills et non plus sur les AA
      - 1 Arène PvP spéciale avec restriction de stuff à choisir dans une liste (1 stuff unique par type: support/tank/DPS), 1v1 et 6v6
      - Adaptation automatique du lvl selon l'instance avec gain proportionnel (uniquement celles qui sont inférieurs au lvl actuel évidemment, cf. FF)
      - Housing revalorisé
      - Possibilité d'acheter un PNJ de récolte dans des zones spécifiques (cf. FF) et un PNJ de craft
      - DPSmeter/Healmeter ingame
      - Au final ca reviendrait au même que l'attaque magique.
      -Refonte SM:
      1) Fear dispellable par popo, je suis d'accord (pourtant j'aime joué mon spi), ou alors faire qu'il soit impossible de fear une même cible plus d'une fois toutes les X secondes ou encore augmenter le cd des fears car ras le bol des spi spé fears qui font rien d'autres.
      2) Pas d'accord, c'est quand même l'un des seuls sorts permettant la survie d'un spi quand il est focus (en dehors des fears), sinon tu remplace la substi de base par celle qui est en vision, car actuellement la substi de base ne sert pratiquement à rien car la range est beaucoup plus courte et le temps beaucoup plus court.
      3) Ca dépend, tu pourrait développé un peu svp ?
      4) Pas d'accord, le spi est suposé joué avec le pet, ca je suis d'accord, mais ici ca voudrait dire que quand le pet meurt tu perd toutes tes stats pvp. Je serait plus d'avis soit mettre les stats défenses pvp sur le pet et les stats attaques pvp sur le spi, soit divisé les stats pvp en 2 et qu'une moitié soi sur le spi et l'autre sur le pet.
      5) Rien à redire.
      6) Tout à fait d'accord pour les mantras, pour les heals ca dépend, la plupart il est spécifier 6 membres du groupes max, donc si le pet prend le heal à la place d'un joueur ca serait plus ennuyant qu'autre chôse, donc soit il faut enlevé la limite de cible des heal de groupes (pour que ca puisse heal les pets), soit un systèmes qui heal le pet unniquement si il y a un joueur dans la zone qui serait full life.
      7) Cumulables par différents joueurs je suis d'accord, cumulables par le même joueur je suis totalement contre.
      8) Entièrement d'accord, elles ne font pratiquement pas de dégâts, on ne voit quasi aucunes différences quand on les utilises, avant la refonte des sorts elles attaquaient plusieurs fois, maintenant elles vont faire kamikazes sur la cible, donc soit revenir aux anciennes énergies soit up les dégâts.
      9) Pour la vitesse d'attaque entièrement d'accord, pour les crit physique persos m'en souvient plus donc je pense pas que ca soit réellement utile sur les pets.

      -proc GS: pas d'accord, les chances sont assez faibles, et avec la compétence HD elles ont encore moins de chances de faire leurs dégâts et via les stuffs pvp certaines GS voient leurs effets encore diminué (par exemple la para). Pour les GS support tout à fait d'accord, ca serait intéressant des GS support qui iraient avec les skills de supports (ca pourrait-être pleins d'effets différents, X% de chances de donner soigner, de donner un peu de mana, d'augmenter la vitesse d'attaque, d'augmenter la vitesse d'incant, d'augmenter la vitesse d'incant, de donner un boubous, ... en plus de l'effet du sort qui activerai la GS).
      -activation GS et CC: non, l'arme tape quand même quand tu fait une AA, donc si tu veux plu que ca passe via les AA faudrait plu que ca soit sur l'arme.
      -Ca serait intéressant, ca permettrait un pvp plus équitable pour ceux qui le désirent.
      -Ca serait pas mal, ca redonnerai peut-être un intérêt aux instances oubliées.
      -J'avoue que à part pour les plantes au final le Housing sert limite à rien, sauf à partir du manoir/domaine qui enlève la maladie d'âme, ils auraient plutôt dû faire que à partir de domaine/manoir ca soit enlevé mes les habitations inférieurs la diminue de X%.
      -Pas vraiment d'accord, à moins que le pnj puisse mourrir, auquel cas il nécessite une protection (pour récolte), pour le pnj de craft je voit pas l'intérêt, au final ca veut dire qu'il n'y aurait plu aucun intérêt à monter notre craft.
      -Mitigé, déjà que y en a des qui en abusent alors qu'il fait pas partie intégrante du jeu alors si il est intégré au jeu y aura encore plus d'abus.
    • [NICK]blindi wrote:

      - Au final ca reviendrait au même que l'attaque magique.
      Je parle de l'attaque magique des stuffs, c'est une stat. inutile, elle n'a aucun effet sur les skills magiques, sur les degats des pets (leur buff qui l'augmente est donc inutile), elle est négligeable sur les énergies et peu d’intérêt pour les AA des Gunners si je ne dis pas de bêtise. Le bonus de dégâts magique est une stat. qui existe déjà avec certains buffs et ajoute un % de dégât défini (p. ex.: les visions des Spi et Soso, les tooltips sont d'ailleurs faux en ce sens puisqu'ils l'ont traduit par "attaque magique")

      [NICK]blindi wrote:

      Ca dépend, tu pourrait développé un peu svp ?
      Le mur de protec feu est bien et celui de la Terre potable, mais les autres sont vraiment pre 5.0 avec les buffs de MA/Accu/MR etc... C'est devenu quasiment inutile alors que c'est une Stigma. De plus c'est le Pet qui lance le skill et il n'en bénéficie même pas, c'est un design bancal.

      [NICK]blindi wrote:

      Pas d'accord, le spi est suposé joué avec le pet, ca je suis d'accord, mais ici ca voudrait dire que quand le pet meurt tu perd toutes tes stats pvp. Je serait plus d'avis soit mettre les stats défenses pvp sur le pet et les stats attaques pvp sur le spi, soit divisé les stats pvp en 2 et qu'une moitié soi sur le spi et l'autre sur le pet.
      Quand je dis transférer je veux dire que le pet doit pouvoir récupérer les stats PvP du stuff du Spi comme n'importe quelle autre stat (et à 100%). C'est d'ailleurs illogique qu'ils soient considérés comme des éléments PvP et sont donc affectés par l'attaque PvP des adversaires mais qu'ils ne possèdent pas la def. PvP du Spi ! Design bancal encore une fois !

      [NICK]blindi wrote:

      les heals ca dépend, la plupart il est spécifier 6 membres du groupes max, donc si le pet prend le heal à la place d'un joueur ca serait plus ennuyant qu'autre chôse, donc soit il faut enlevé la limite de cible des heal de groupes (pour que ca puisse heal les pets)
      Le système des heal qui n'affectent que les membres du groupe existe déjà sur Aion, la limite est du coup totalement inutile et idiote. Kor designers again...

      [NICK]blindi wrote:

      Cumulables par différents joueurs je suis d'accord, cumulables par le même joueur je suis totalement contre.
      Bien entendu ! Je plus sur FF p.ex. tes propres DoTs sont séparées de celles des autres (et affichées en vert) pour que tu puisses les reconnaître.

      [NICK]blindi wrote:

      Pour la vitesse d'attaque entièrement d'accord, pour les crit physique persos m'en souvient plus donc je pense pas que ca soit réellement utile sur les pets.
      C'est pour cela que la crit. physique des pets doit être proportionnelle au lvl du pet et non pas rester figée à 50. Pour rappel le bonus était de 52% sur le Tempest !

      [NICK]blindi wrote:

      -Pas vraiment d'accord, à moins que le pnj puisse mourrir, auquel cas il nécessite une protection (pour récolte), pour le pnj de craft je voit pas l'intérêt, au final ca veut dire qu'il n'y aurait plu aucun intérêt à monter notre craft.
      Je me suis inspiré de FF pour les PNJ de récolte, en fait tu les envoies virtuellement récolter, ils sont donc inaccessibles aux joueurs et aux mobs.
      Pour le craft. monter ton niveau servirait justement d'avoir l'autorisation d'ajouter tes recettes sur la liste de craft du PNJ.

      [NICK]blindi wrote:

      Mitigé, déjà que y en a des qui en abusent alors qu'il fait pas partie intégrante du jeu alors si il est intégré au jeu y aura encore plus d'abus.
      Les DPSmeter sont contestés à cause de ça en général, mais ce ne sont pas les outils que l'on doit condamner en cas de dérive mais les utilisateurs. Ce sont, à la base, des outils nécessaires pour comprendre sa classe et comprendre comment font les autres quand ils sont au dessus de toi.
      - Sorc is overrated -
      Stigmas
    • Datiar wrote:

      Développe ton avis pour un dpsmeter/healmeter ig ? blindi
      Il est fréquent (sur hypérion côté Ely en tout cas) que des joueurs link le kikimeter dans le /3, du coup on voit généralement juste après des joueurs commencer à ce moquer du dps des derniers par exemple.

      Dotarium wrote:

      [NICK]blindi wrote:

      - Au final ca reviendrait au même que l'attaque magique.
      Je parle de l'attaque magique des stuffs, c'est une stat. inutile, elle n'a aucun effet sur les skills magiques, sur les degats des pets (leur buff qui l'augmente est donc inutile), elle est négligeable sur les énergies et peu d’intérêt pour les AA des Gunners si je ne dis pas de bêtise. Le bonus de dégâts magique est une stat. qui existe déjà avec certains buffs et ajoute un % de dégât défini (p. ex.: les visions des Spi et Soso, les tooltips sont d'ailleurs faux en ce sens puisqu'ils l'ont traduit par "attaque magique")

      L'attaque magique c'est simplement pour augmenter les dégâts des attaques de bases des classes magiques il me semble, du coup normal que cela n'affecte pas le reste, mais vu que les classes magiques utilises très rarement les attaques de bases en effet elle sert limite à rien.


      Dotarium wrote:

      [NICK]blindi wrote:

      Ca dépend, tu pourrait développé un peu svp ?
      Le mur de protec feu est bien et celui de la Terre potable, mais les autres sont vraiment pre 5.0 avec les buffs de MA/Accu/MR etc... C'est devenu quasiment inutile alors que c'est une Stigma. De plus c'est le Pet qui lance le skill et il n'en bénéficie même pas, c'est un design bancal.
      J'avoue que tu n'a pas tort.



      Dotarium wrote:


      [NICK]blindi wrote:

      Pas d'accord, le spi est suposé joué avec le pet, ca je suis d'accord, mais ici ca voudrait dire que quand le pet meurt tu perd toutes tes stats pvp. Je serait plus d'avis soit mettre les stats défenses pvp sur le pet et les stats attaques pvp sur le spi, soit divisé les stats pvp en 2 et qu'une moitié soi sur le spi et l'autre sur le pet.
      Quand je dis transférer je veux dire que le pet doit pouvoir récupérer les stats PvP du stuff du Spi comme n'importe quelle autre stat (et à 100%). C'est d'ailleurs illogique qu'ils soient considérés comme des éléments PvP et sont donc affectés par l'attaque PvP des adversaires mais qu'ils ne possèdent pas la def. PvP du Spi ! Design bancal encore une fois !
      Oki, là j'avais mal compris, là en effet après explication je suis entièrement d'accord.



      Dotarium wrote:



      [NICK]blindi wrote:

      les heals ca dépend, la plupart il est spécifier 6 membres du groupes max, donc si le pet prend le heal à la place d'un joueur ca serait plus ennuyant qu'autre chôse, donc soit il faut enlevé la limite de cible des heal de groupes (pour que ca puisse heal les pets)
      Le système des heal qui n'affectent que les membres du groupe existe déjà sur Aion, la limite est du coup totalement inutile et idiote. Kor designers again...
      Je t'avoue que moi aussi je trouve totalement débile de mettre une limite de nombre de joueurs quand c'est déjà limité au groupe.






      Dotarium wrote:



      [NICK]blindi wrote:

      Cumulables par différents joueurs je suis d'accord, cumulables par le même joueur je suis totalement contre.
      Bien entendu ! Je plus sur FF p.ex. tes propres DoTs sont séparées de celles des autres (et affichées en vert) pour que tu puisses les reconnaître.
      c'est vrai que ce serait mieux.



      Dotarium wrote:



      [NICK]blindi wrote:

      Pour la vitesse d'attaque entièrement d'accord, pour les crit physique persos m'en souvient plus donc je pense pas que ca soit réellement utile sur les pets.
      C'est pour cela que la crit. physique des pets doit être proportionnelle au lvl du pet et non pas rester figée à 50. Pour rappel le bonus était de 52% sur le Tempest !
      En effet, des stats de bases qui ne subissent aucunes modifications c'est un peu dommage sachant que les pet n'ont pas de stuffs pour augmenter leurs stats.



      Dotarium wrote:


      [NICK]blindi wrote:

      -Pas vraiment d'accord, à moins que le pnj puisse mourrir, auquel cas il nécessite une protection (pour récolte), pour le pnj de craft je voit pas l'intérêt, au final ca veut dire qu'il n'y aurait plu aucun intérêt à monter notre craft.
      Je me suis inspiré de FF pour les PNJ de récolte, en fait tu les envoies virtuellement récolter, ils sont donc inaccessibles aux joueurs et aux mobs.Pour le craft. monter ton niveau servirait justement d'avoir l'autorisation d'ajouter tes recettes sur la liste de craft du PNJ.
      Ouais, mais dans ce cas au final y aura tout le monde qui va monter son extraction, tout le monde everra X pnj récolté les gros trucs qui valent cher pour les revendre et ca vaudra plu rien (logique vu que les pnj récoltent pour nous et ce sans aucun risque), du coup en dehors des trucs de la fabrication magique tout le reste vaudra strictement rien.



      Dotarium wrote:



      [NICK]blindi wrote:

      Mitigé, déjà que y en a des qui en abusent alors qu'il fait pas partie intégrante du jeu alors si il est intégré au jeu y aura encore plus d'abus.
      Les DPSmeter sont contestés à cause de ça en général, mais ce ne sont pas les outils que l'on doit condamner en cas de dérive mais les utilisateurs. Ce sont, à la base, des outils nécessaires pour comprendre sa classe et comprendre comment font les autres quand ils sont au dessus de toi.



      Ca je suis d'accord, mais tant qu'il n'y a aucunes sécurités pour éviter les dérives je serais contre. C'est comme si tu donne un truc dangereux à un gosse, si y a des sécurité ca limite les risques et donc ca peut passer, mais si y a aucunes sécurité tu fillera jamais l'objet au gosse, ici c'est la même chose.
    • [NICK]blindi wrote:

      Il est fréquent (sur hypérion côté Ely en tout cas) que des joueurs link le kikimeter dans le /3, du coup on voit généralement juste après des joueurs commencer à ce moquer du dps des derniers par exemple.
      Au pire, tu les bl.
      Car le kikimeter permet de voire le healmeter/dpsmeter, donc, un outil où on peux s’appuyer si on doit s'améliorer ou non.
      Urtem ely :
      Spi, nv 80 : Datiar
      Aede, nv 80: Datun
      Teck, nv 80 : Dateck
      Templar, nv 1: Datank
      Glad, nv 70 : Datourbillone
    • Datiar wrote:

      [NICK]blindi wrote:

      Il est fréquent (sur hypérion côté Ely en tout cas) que des joueurs link le kikimeter dans le /3, du coup on voit généralement juste après des joueurs commencer à ce moquer du dps des derniers par exemple.
      Au pire, tu les bl.Car le kikimeter permet de voire le healmeter/dpsmeter, donc, un outil où on peux s’appuyer si on doit s'améliorer ou non.
      Si je doit tous les Bl ma liste de Bl risque d'êt 5fois plus longue que ma liste d'amis car c'est vraiment fréquent...

      P.S: par contre question 0 rapport avec le sujet, comment on modifie son titre forum ?