Besoin de conseils pour un débutant

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    • Besoin de conseils pour un débutant

      Bonjour,

      Je suis un joueur qui découvre à peine le jeu et je me pose donc la question des classes à choisir. Pour la montée de niveaux, je suis un joueur solitaire qui affectionne les classes avec AoE, du contrôle, une bonne capacité à survivre et un gameplay un brin dynamique.

      J'ai déjà monté un Mage lvl 10 que je viens de passer en Spiritualiste. Mais pour l'instant je reste assez mitigé sur le gameplay proposé : que des compétences mono-cibles, avec un long temps d'incantation (2sec) et qui obligent de rester immobile. Le seul aspect légèrement dynamique du gameplay concerne les quelques enchaînements de compétence.

      Le gameplay du spiritualiste demeure-t-il aussi lent durant tout le levelling ou devient-il plus intéressant par la suite ?

      A côté, j'ai aussi un Prêtre lvl 9 que j'hésite à passer Clerc ou Aède.Le gameplay du Prêtre me plait déjà largement plus que celui du Mage : des attaques physiques mais avec des compétences magiques ! D'où un type de combat assez hybride qui mélange allègrement combat à distance et combat de mêlée et qui apporte à mes yeux un certain dynamisme. J'aime aussi beaucoup la capacité de soin sans avoir à se reposer sur les potions. J'ai vu que le Clerc pouvait utiliser des bâtons pour attaquer à distance et des masses pour attaquer en mêlée alors que l'Aède se concentre uniquement sur le combat au corps à corps avec son bâton. Donc à priori je serais plus tenté de poursuivre vers le Clerc que vers l'Aède.

      Laquelle de ces deux spécialisations vous paraît-elle donc la plus dynamique à jouer ?
    • alors les classes aoe sont gladiateur et teck
      les classes à contrôle sont les 3 tissus (soso,sm,barde) après toutes les classes ont la possibilité de mettre au sol / proc gs (silence/paralysie) et donc de contrôle
      les classes à survie sont templier (en gros un tank/dps) et les classes avec heal donc aede barde cleric
      les 3 cuirs assa,rodeur,gunner des dps basé sur le fufu ou les esquives/contrôle mono cible

      clairement le gameplay réel de chaque classe tu l'as vers le level 50 après level 20-30 tu as déjà une bonne base mais sans le stuff

      et non cleric est à 99% un dps distant. Bâton et masse sont des armes au corp à corp tu as juste plus de puissance magique sur les bâton donc plus de dps

      après je sais pas si tu comptes joueurs solo ou en groupe mais l'aede est très compliqué a jouer en dps alors que cleric reste simple en heal ou en dps
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely
    • Merci beaucoup pour ces précisions.

      Ca recoupe bien ce que j'ai pu voir sur mon spiritualiste que j'ai monté jusqu'au lvl 18 et dont je commence à comprendre le principe : tuer le plus rapidement à distance avant que l'ennemi n'arrive sur soi. Avec tous ses enchaînements ou ses temps de recharge partagés sur plusieurs compétences, c'est une classe qui nécessite en amont de bien préparer mentalement sa rotation mais on se retrouve rapidement pris au dépourvu dès qu'on subit la moindre pression d'un mob un peu costaud ou d'un second mob. Heureusement qu'on a un bouclier de secours pour éviter d'avoir à paniquer mais le caractère trop mono-cible du gameplay me gêne quand même énormément.

      Je pense que je vais supprimer mon SM pour lui préférer une classe avec une meilleure survie comme le Templier même si ça implique que j'apprenne le truc bizarre que les gens appellent "weaving".
    • [NICK]segfault wrote:

      les classes à contrôle sont les 3 tissus (soso,sm,barde) après toutes les classes ont la possibilité de mettre au sol / proc gs (silence/paralysie) et donc de contrôle
      Il faut quand même rajouter le rôdeur comme classe contrôle car il embarque le meilleur dodo du jeu et un dodo de zone, sans compter des roots (enracinement), un ralentissement, sans compter les attaques qui étourdissent mais par contre ce n'est pas une classe aoe et il est à une des plus mauvaise défense du jeu (un seul regain de vie sous condition, 1 esquive ou 2 suivant les stigmas).

      RabanMaur wrote:

      classes avec AoE, du contrôle, une bonne capacité à survivre et un gameplay un brin dynamique.
      Je dirai le tech mais il y a quelques trucs à savoir:
      - c'est un CaC magique
      - ses aoe sont coniques donc nécessitent de bien se placer. Il ne peut pas foncer dans le tas sans réfléchir comme un glad
      - son gameplay, même s'il est dynamique, comporte une attaque majeure qui prend du temps à être lancé
      - son skin principal correspond au skin de l'arme donc c'est la classe qui a le moins de choix de skins
      - son gameplay est assez limité car il n'existe pas de spé particulière
      - c'est une des classes les moins jouées (et peut-être la plus abandonnée)

      Le templier est une classe mono-cible.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • RabanMaur wrote:

      appellent "weaving"
      ba c'est genre 30-40% de ton dps en gros sur aion tu as le cast (le truc qui dure 2s sur ton sm) + une animation qui varie selon le skill et en gros le weaving consiste a couper l’animation avec un coup blanc et donc en gros tu as les dégâts du coup blanc en gratuit pour la même durée.
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely
    • Merci pour le conseil mais j'ai pour principe de ne jamais prendre une classe orientée vers l'utilisation des arts mécaniques, ce qui est malheureusement le cas du Tech'.

      J'ai un peu testé plus avant le Clerc et même si ça reste du mono-cible, j'avoue le préférer grandement au Spiritualiste. Ca doit être le mélange familier- jeu mono-cible qui me rebute avec le SM. C'est maintenant certain que je l'abandonnerai pour une autre classe. Mais je la choisirai à mon retour des vacances donc j'ai encore le temps pour me décider.

      J'hésite entre le Templier (pour la résistance), le Gladiateur (pour les AoE) et l'Aède (pour le soin, dps et soutien).

      PS : c'est quand même étrange d'avoir un jeu aussi orienté mono-cible, j'ai l'impression de jouer que des classes d'assassin en tuant les mobs un par un...
    • [NICK]segfault wrote:

      RabanMaur wrote:

      appellent "weaving"
      ba c'est genre 30-40% de ton dps en gros sur aion tu as le cast (le truc qui dure 2s sur ton sm) + une animation qui varie selon le skill et en gros le weaving consiste a couper l’animation avec un coup blanc et donc en gros tu as les dégâts du coup blanc en gratuit pour la même durée.

      Ca marche aussi pour un sort de soin du Clerc ? Genre Halo de soin (2 sec d'incantation) coupé aux 3/4 de l'animation par une auto-attaque, ça me soigne tout en infligeant des dégâts à ma cible ? Si oui c'est plutôt intéressant compte tenu que le bâton est une arme à 3 impacts. Mais comme j'imagine qu'un Clerc n'oriente pas son build sur l'attaque physique et la précision, le gain de dégâts doit être plutôt faible.

      J'ai finalement pris ma décision pour ma seconde classe : ce sera un Gladiateur car je ne me vois vraiment pas jouer une classe CAC sans la moindre AoE...
    • y a 3 truc
      1. le weaving ou tu coupes des animations avec une auto attaque/skill instant
      2. le jump shot ou tu coupes des animations avec un saut
      3. le slide un autre truc si tu macro clavier avec synapse
      donc dans le principe oui en cleric tu peux mais clairement y a 0 utilité surtout que ton but sera d’être entre 20et25m en perma XD. Après perso je try hard pas aion donc je peux pas en dire plus
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely