Modification des récompenses dans les instances Luna

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    • Modification des récompenses dans les instances Luna

      Salutations, Daeva !

      Vous avez sans doute déjà remarqué que les récompenses dans les deux instances de Luna sont plus intéressantes qu'avant. Comme à chaque nouvelle modification du jeu, nous avons observé de près les changements et les impacts engendrés sur les serveurs par la mise à jour 5.6.

      Nous en avons conclu que les récompenses nécessitent encore quelques modifications. Depuis la mise à jour 5.6, les chances de réussir une amélioration avec une Pierre d'Enchantement toute-puissante en utilisant un supplément de sertissage supérieur de niveau +1 à +15 sont passées à 100 %. Aujourd'hui, les joueurs nécessitent moins de Pierres d'enchantement toutes-puissantes pour atteindre un certain niveau d'enchantement. Ceci est dû d'une part à l'augmentation du taux de réussite et d'autre part à une multiplication des chances d'obtenir un supplément de sertissage supérieur.

      Nous avons donc décidé d'ajuster les récompenses disponibles dans les deux instances suivantes : Usine d'armement de Mechanerk et Passage des enfers.
      Dans l'Usine d'armement de Mechanerk, le nombre de Pierres de mana du coffre au trésor spécial de Mechanerk a été revu à la baisse. Nous avons également réduit les chances d'obtenir des sérums de réévaluation sacrés dans le coffre au trésor spécial de Mechanerk et le coffre au trésor puissant de Mechanerk.

      Dans le Passage des enfers, nous avons diminué les chances d'obtenir des Pierres d'enchantement toutes-puissantes dans le lot de récompense raffiné du Passage des enfers et dans le lot de récompense de premier choix du Passage des enfers.

      Nous sommes convaincus que malgré ces modifications, les joueurs recevront toujours un nombre d'objets acceptable. Les modifications seront mises en ligne au moment de la maintenance des serveurs mercredi, le 13/09.

      Ces récompenses ne sont donc pas supprimées. Elles continuent d'être disponibles en jeu. Seules les chances d'obtenir ces objets ont été réduites, car le nombre des récompenses distribuées s'est avéré bien plus élevé que prévu.

      Nous surveillerons de près l'impact de cet ajustement sur le jeu.

      L'équipe AION
    • Salutations Daveas,

      Nous souhaiterions vous donner plus d’informations sur la situation actuelle à propos des changements intervenus sur les instances de Luna. Nous avons pris connaissance de vos retours et ceux-ci étaient on ne peut plus clairs, vous êtes très mécontents. Nous comprenons cette réaction et souhaiterions fournir plus d’explications quant aux raisons de ce choix et nos plans pour les prochaines semaines.

      Tout d’abord nous reconnaissons que notre communication à propos de ces changements n’a pas été bonne et nous excusons pour les inquiétudes et le mécontentement que cela génère. Cela a été largement évoqué dans vos retours et nous sommes d’accords sur ce point. Nous avons réduits le nombre de Pierres de Mana, de sérums et de Pierres toutes puissantes car nous ne pensons pas que le nombre d’objets obtenus était en adéquation avec les efforts fournis pour les obtenir. La plupart des joueurs se contentent, en effet, d’être AFK dans ces instances et un certain nombre s’est servi de cela pour abuser le système à leur propre profit. Depuis la mise à jour, nous avons constaté que le nombre d’objets obtenus a été multiplié par 25 dans ces instances- essentiellement par des joueurs étant AFK. C’est la raison principale pour laquelle ces changements ont été opérés.

      Cependant, nous sommes d’accords sur le fait qu’il devrait y avoir des moyens alternatifs d’obtenir ces objets en jeu, avec des activités qui nécessitent de jouer activement de la part du joueur, comme un grand nombre d’entre vous l’ont suggéré. Par conséquent, nous allons travailler à imaginer des moyens alternatifs pour que ces objets soient disponibles en jeu, en dehors de la boutique et des événements, et les implémenteront aussi vite que possible. Nous avons déjà relevé de nombreuses suggestions de votre part à ce sujet et les utiliserons pour ces changements.

      Oui, ces objets doivent être disponibles en jeu-mais il faut aussi que cela vienne récompenser une participation active des joueurs.

      Nous souhaitons nous excuser pour cette mauvaise communication sur ce sujet. Nous ferons tout pour corriger cela à l’avenir et vous tiendrons informés rapidement de l’évolution de ce sujet en particulier.

      L’Equipe AION.
    • Bonjour daevas,

      Aujourd’hui, nous souhaiterions vous donner un aperçu de nos plans actuels concernant les alternatives que nous allons proposer pour obtenir les objets affectés par les changements récents.


      Ceci est la direction que nous prenons actuellement, mais notez que nous sommes toujours dans la phase de conception des changements, et ne pouvons, par conséquent, vous donner de conclusion définitive. Lorsqu’une évaluation complète et chiffrée aura été réalisée –et surtout- après que nous en ayons vérifié la faisabilité sur un plan technique, nous serons en mesure de vous fournir plus de détails. Pour ces raisons, ces concepts sont sujets à évolution et rien n’est encore gravé dans le marbre.


      Nous avons porté un regard attentif à vos retours et nos propres idées étaient déjà relativement similaires à ce qui a été proposé. Les joueurs doivent être récompensés lorsqu’ils jouent activement et investissent du temps et des efforts dans le jeu. Par conséquent, l’une des options pourrait être d’ajouter ces objets comme butin dans les instances de Narakkalli et du Musée du Savoir. Etant donné que ce sont des instances haut niveau ; les chances d’obtenir les objets seront très certainement plus élevées que celles procurées par la campagne du soutien des Daevas par exemple. Etant donné que Narakkalli propose différents niveaux de difficulté, nous le prendrons en compte également avec différents taux de butin en fonction du mode choisi.

      De plus, nous nous penchons également sur les quêtes Héroïques, celles-ci étant plus accessibles pour tous les joueurs et notamment ceux qui privilégient le PvP. Nous évaluons actuellement ce qu’il est possible de prendre en compte dans le canyon de Névivent par exemple, afin de l’utiliser pour des quêtes journalières.


      L’idée générale est de promouvoir et se concentrer sur le contenu actuel et récent et ce sont certaines des options que nous envisageons actuellement. La semaine prochaine, nous évaluerons ces idées plus en profondeur et vous fournirons plus de détails à ce sujet. Nous espérons pouvoir vous donner des nouvelles rapidement. Nous souhaitons ajoutez que nous voulons opérer ces changements – une fois qu’ils seront décidés- aussi vite que possible.

      Merci de votre patience.

      L'Equipe AION.
    • Chers Daevas,

      Nous souhaitons vous informer sur l’avancée des modifications sur lesquelles nous travaillons en ce moment même. Malheureusement, les changements ne sont pas encore prêts et nous ne pouvons vous fournir un plan détaillé aujourd'hui. Néanmoins, nous souhaitons vous expliquer les raisons de cette attente et pourquoi nous avons besoin de temps pour préparer et appliquer les changements que vous attendez tous.

      Comme annoncé précédemment, nous travaillons actuellement sur des solutions alternatives pour fournir aux joueurs des pierres toutes puissantes, des manastones et des sérums en jeu (sans avoir à passer par le magasin ou via des évènements). Le plan détaillé est encore en cours d'élaboration car il nécessite de multiples calculs et vérifications. L'objectif est de fournir une solution durable et adaptée à la situation. Malheureusement, une solution viable requiert du temps.

      Comme nous ne pouvons pas faire de tels changements de notre propre chef, nous devons collaborer avec NCSoft pour certains points. Nous sommes malheureusement forcés de patienter en raison d’une période de jours fériés en Corée (du 29 septembre au 10 octobre). Nous souhaitions avoir une solution déployée au plus tard pour le 4 octobre, mais étant donné la situation, il nous faudra attendre au moins jusqu’au 18 octobre (probablement le 25). En effet, nous ne recevront pas de nouvelle version avant le 13 octobre au plus tôt et celle-ci nécessitera d’être testée pour prévenir tout bug.

      Nous souhaitons vous assurer que ces modifications demeurent notre priorité absolue. Nous voulons que cela se produise et nous le ferons. Bien évidemment, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant à propos de ce sujet très important chaque semaine, et ce jusqu’à son application sur nos serveurs.

      En vous remerciant pour votre compréhension et votre patience.

      L'équipe Aion.

      Community Manager Fr
    • Chers Daevas,


      Nous pouvons enfin vous présenter notre projet concernant les pierres d'enchantement toutes-puissantes et pierres de mana.

      Tout d’abord, voici un petit aperçu de ce qui nous avons fait ces dernières semaines. Nous avons, pour commencer, analysé à nouveau toutes les données en jeu concernant les pierres d'enchantement toutes-puissantes et les pierres de mana, ainsi que les solutions possibles pour leur implémentation.

      Après avoir passé en revue l’ensemble de vos commentaires sur notre projet initial, il apparaissait clairement que l’idée d’ajouter ces objets dans les instances que seuls quelques groupes puisse compléter n’était pas appréciée. Par conséquent, nous avons complément supprimé cette idée de notre projet pour l’instant.

      Nous avons examiné de nombreuses autres options avec l’appui d’NCSoft durant les précédentes semaines et il a été décidé que les pierres d'enchantement toutes-puissantes et pierres de mana seraient rajoutées en tant que récompense pour les quêtes héroïques. Cela peut paraître comme une solution facile mais les autres alternatives sur lesquelles nous avons travaillé jusqu’ici se révélaient toujours en faveur d’un certain nombre de joueurs seulement, et non pour tout le monde.

      Comme vous le savez, les quêtes héroïques ont une rotation de 21 jours. Les modifications suivantes seront implémentées :



      Cette solution permettra d’obtenir 9 pierres d'enchantement toutes-puissantes et 2 lots de pierres de mana par personnage Daeva du Destin tous les 21 jours, si vous accomplissez toutes les quêtes.

      Cette solution vient, bien sûr, s’ajouter aux autres sources déjà existantes pour obtenir des pierres (évènements, instances).

      Ceci est le plan tel qu’il est actuellement et nous savons qu’il est probablement loin d’être parfait, mais nous ne voulions pas encore repousser son implémentation. Nous allons analyser avec soin les effets de ce dernier et réunir vos retours à ce sujet, et ferons ensuite des ajustements, si cela s’avère nécessaire.
      Fichiers
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