Questions sur l'avenir du jeu, et général

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    • Questions sur l'avenir du jeu, et général

      Salut !

      Bon j'allais écrire un roman, mais je vais faire un résumé:

      Des démotivations et une baisse de la communauté de + en + importantes lié aux :

      RVR, des bannissements de cohortes de dernières minutes, problèmes de lead ( AFK => impossibilité de changement de couronne ).
      Pour le moment pas de solution pour les afks, je pense que cela a toujours existé et que l'on ne peut rien y faire à cela. Cependant les bannissements / expulsions de cohortes abusifs sont de plus en plus fréquents, donc je propose de faire un système comme le Dredgion d'Ashunatal et donjon de ce même style, c'est à dire de ne pas pouvoir expulser !

      PVP: pierres d'enchantements toutes puissantes, cash shop ... pour ça je pense qu'il faut garder qu'un stuff PVP, tous les 10 niveaux ( et le niveau max 75 ) et pas d'en créer 50 000, comme actuellement, stuff échangeable si pas équipé et vendable, point très positif, cependant des stuffs qui cassent, pour les nouveaux joueurs, compliqué d'évoluer sans lots gold ( places dans l'inventaire, item importants, impossible d'échanger, impossible de vendre ) mais restrictions enlevés au niveau 75 qui est une bonne idée, mais inutile pour ceux qui veulent évoluer jusqu'à ce niveau, et de plus dur de lié lot gold, pierre d'enchantement et de mana ...

      PVE: des instances difficiles, simplifiées par la suite, alors que des joueurs s'étant cassé la tête pour les faire, n'ont toujours pas le stuff au complet, frustration apparente. Baisse de la communauté, moins de créations d'instances.

      Résumé du jeu actuellement:

      Orienté vers du jeu solo, qui une fois fini, s'oriente sur des instances, ou des quêtes, très rarissime puisque faible activité des serveurs et baisse de la communauté, un jeu orienté sur du cash shop, et un système lors des tournois et arènes, trop peu équilibré voir complètement déséquilibrés.

      Pourtant une évolution dans la manière de jouer, stigmas, estimas , points de créations et système de craft, nouvelles instances, nouveaux défis, évolution de l'histoire et une évolution avec des événements pertinents.

      Voilà et il manque encore beaucoup de détails, il ne s'agit ici que de remarques générales, car il manque plein de paragraphe, de plus des postes sont similaires au mien.

      Cependant je créé ce poste dans deux buts:

      - Trouver des solutions des propositions, concernant l'évolution du jeu pour que l'équipe ou les membres d'aion puisse enfin réagir à la situation acutelle,

      - Remotiver les anciens et les nouveaux joueurs, bien que cela restera difficile, mais aussi trouver un équilibre entre les cash shopper, et les non cash shopper.



      Je résume et ajoute mes propositions:

      - un système de stuff, permettant '' l'égalisation des joueurs '' bien qu'en effet, une différence mais non conséquentes, devrait s'appliquer pour les joueurs avec leurs rangs ( officier rang 5, général ...) par exemple des récompenses supplémentaires comme par exemple, des suppléments de sertissages, des potions, des kinahs ou même des PA...

      - un système de cash shop plus équilibré: lot gold toujours actifs, sans changement ni modifications, mais plutôt un cash shop orienté vers les nouveautés de skins, de montures, de personnalisations des personnages ( esthétique, changement de sexe ...) je dis ça car beaucoup de jeu free-to-play arrive à s'en sortir avec ce système ( Elsword, Dragon Nest ... )

      - un ajout aux fonctionnalités du RvR, c'est à dire ne plus avoir le pouvoir d'expulser.

      Bon je sais que ce sont des sujets, sensibles et très discutable, je crée ce poste uniquement dans le but de débattre de solutions de propositions et mêmes d'idées des plus farfelus possible.
      Mais comme de nombreux joueurs, je souhaite que le jeu continue d'évoluer.

      Je ne sais pas encore comment fonctionne totalement les systèmes derrières le jeu ( Gameforge, Ncsoft ... ) donc je demande votre indulgence si je suis nul ou même ignorant ou ce que vous voulez, mais vous savez dés à présent pourquoi je crée ce poste, je souhaite réellement une réactivation et une augmentation de la communauté.[/b]

      Merci de votre compréhension à toutes et tous.

      Que la lumière et les ténèbres guide vos pas daeva ! ^^

      The post was edited 1 time, last by Lefikier ().

    • Salut,
      Je risque pas de débattre, je suis TRES nul.

      Sinon, je trouve ça bizzard que t'ai pas eu de réponse.
      C'est un sujet dont beaucoup parle, dont beaucoup sont d'accord et qui mérite la discussion.
      Moi j'ai crée une discussion il y a à peine 2 jours et j'ai déjà des réponse. Bon ok, des réponse me disant qu'il pouvait pas m'aider mais bon.

      Je pense que ton poste devraient être plus regarder.
      C'est quand même l'avenir du jeu.Si il n'y a plus de joueurs le jeu fermera peut-être, ect.
      C'est vraiment un sujet important. Et je suis désolé de ne pas pouvoir aider.

      Je suis pas trop une fan du jeu mais je pense que c'est vraiment, vraiment important.
    • [NICK]lefikier wrote:

      Salut !

      Bon j'allais écrire un roman, mais je vais faire un résumé:

      Des démotivations et une baisse de la communauté de + en + importantes lié aux :

      RVR, des bannissements de cohortes de dernières minutes, problèmes de lead ( AFK => impossibilité de changement de couronne ).
      Pour le moment pas de solution pour les afks, je pense que cela a toujours existé et que l'on ne peut rien y faire à cela. Cependant les bannissements / expulsions de cohortes abusifs sont de plus en plus fréquents, donc je propose de faire un système comme le Dredgion d'Ashunatal et donjon de ce même style, c'est à dire de ne pas pouvoir expulser !perso sur urtem elyos y a plus de problème (hors les afk)


      PVP: pierres d'enchantements toutes puissantes, cash shop ... pour ça je pense qu'il faut garder qu'un stuff PVP, tous les 10 niveaux ( et le niveau max 75 ) et pas d'en créer 50 000, comme actuellement, stuff échangeable si pas équipé et vendable, point très positif, cependant des stuffs qui cassent, pour les nouveaux joueurs, compliqué d'évoluer sans lots gold ( places dans l'inventaire, item importants, impossible d'échanger, impossible de vendre ) mais restrictions enlevés au niveau 75 qui est une bonne idée, mais inutile pour ceux qui veulent évoluer jusqu'à ce niveau, et de plus dur de lié lot gold, pierre d'enchantement et de mana ...pas besoin de CS et il n'y a que 2 stuff HD dont 1 pas utile (le 70) + maj 100% enchante+ quête TTP


      PVE: des instances difficiles, simplifiées par la suite, alors que des joueurs s'étant cassé la tête pour les faire, n'ont toujours pas le stuff au complet, frustration apparente. Baisse de la communauté, moins de créations d'instances. Justement elles sont trop facile une fois stuff ( et pas besoin de les faire pour l’être)


      Résumé du jeu actuellement:

      Orienté vers du jeu solo, qui une fois fini, s'oriente sur des instances, ou des quêtes, très rarissime puisque faible activité des serveurs et baisse de la communauté, un jeu orienté sur du cash shop, et un système lors des tournois et arènes, trop peu équilibré voir complètement déséquilibrés.Pas trop bien compris mais sinon reroll sur un" vrai "serveur


      Pourtant une évolution dans la manière de jouer, stigmas, estimas , points de créations et système de craft, nouvelles instances, nouveaux défis, évolution de l'histoire et une évolution avec des événements pertinents.

      Voilà et il manque encore beaucoup de détails, il ne s'agit ici que de remarques générales, car il manque plein de paragraphe, de plus des postes sont similaires au mien.

      Cependant je créé ce poste dans deux buts:

      - Trouver des solutions des propositions, concernant l'évolution du jeu pour que l'équipe ou les membres d'aion puisse enfin réagir à la situation acutelle,Y en a aucune vue que le jeu est développé par NC soft et qu'on connait déjà le contenu de la prochaine maj 5.8 (hors ajout de quete comme pour les TTP mais ça change en rien les problèmes)


      - Remotiver les anciens et les nouveaux joueurs, bien que cela restera difficile, mais aussi trouver un équilibre entre les cash shopper, et les non cash shopper.J'ai envie de dire impossible aussi à cause de l'xp/stuff et le manque de contenu fun




      Je résume et ajoute mes propositions:

      - un système de stuff, permettant '' l'égalisation des joueurs '' bien qu'en effet, une différence mais non conséquentes, devrait s'appliquer pour les joueurs avec leurs rangs ( officier rang 5, général ...) par exemple des récompenses supplémentaires comme par exemple, des suppléments de sertissages, des potions, des kinahs ou même des PA...tu es pas sur le bon jeu pour ça


      - un système de cash shop plus équilibré: lot gold toujours actifs, sans changement ni modifications, mais plutôt un cash shop orienté vers les nouveautés de skins, de montures, de personnalisations des personnages ( esthétique, changement de sexe ...) je dis ça car beaucoup de jeu free-to-play arrive à s'en sortir avec ce système ( Elsword, Dragon Nest ... )Pas prévu


      - un ajout aux fonctionnalités du RvR, c'est à dire ne plus avoir le pouvoir d'expulser.

      Bon je sais que ce sont des sujets, sensibles et très discutable, je crée ce poste uniquement dans le but de débattre de solutions de propositions et mêmes d'idées des plus farfelus possible.
      Mais comme de nombreux joueurs, je souhaite que le jeu continue d'évoluer.

      Je ne sais pas encore comment fonctionne totalement les systèmes derrières le jeu ( Gameforge, Ncsoft ... ) donc je demande votre indulgence si je suis nul ou même ignorant ou ce que vous voulez, mais vous savez dés à présent pourquoi je crée ce poste, je souhaite réellement une réactivation et une augmentation de la communauté.[/b]

      Merci de votre compréhension à toutes et tous.

      Que la lumière et les ténèbres guide vos pas daeva ! ^^
      voila en gros
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely
    • [NICK]lefikier wrote:

      RVR, des bannissements de cohortes de dernières minutes, problèmes de lead ( AFK => impossibilité de changement de couronne ).
      Cela a déjà été signalé et GF connait le problème.

      [NICK]lefikier wrote:

      PVP: pierres d'enchantements toutes puissantes, cash shop ... pour ça je pense qu'il faut garder qu'un stuff PVP, tous les 10 niveaux ( et le niveau max 75
      Je ne vois pas en quoi c'est un problème.

      Au niveau des armures, on a l'abyssal 70 et 75 pour ceux qui font le RvR et les évents, le 70 étant plutôt réservé aux casus ou aux joueurs qui ont un temps de jeu pas très élevé. On a l'ordalie pour les fan d'arènes. On a le serment, le vœux pour ceux qui ne sont pas très pvp mais qui veulent avoir un meilleur équipement en cas d'attaque d'autres joueurs.


      Au niveau des armes, c'est soit l'ordalie mythique soit le 75 en général.

      [NICK]lefikier wrote:

      PVE: des instances difficiles, simplifiées par la suite, alors que des joueurs s'étant cassé la tête pour les faire, n'ont toujours pas le stuff au complet, frustration apparente. Baisse de la communauté, moins de créations d'instances.
      Elles sont simplifiées justement pour qu'un plus grand nombre de joueurs puissent les faire, en sachant que derrière on a toujours une grosse instance pas si simple que ça.

      C'est mieux d'avoir des instances faciles et une difficile qu'uniquement des instances difficiles.

      [NICK]lefikier wrote:

      un système de cash shop plus équilibré: lot gold toujours actifs, sans changement ni modifications, mais plutôt un cash shop orienté vers les nouveautés de skins, de montures, de personnalisations des personnages ( esthétique, changement de sexe ...) je dis ça car beaucoup de jeu free-to-play arrive à s'en sortir avec ce système ( Elsword, Dragon Nest ... )
      Sauf qu'Elsword et Dragon Nest sont beaucoup moins gros qu'Aion donc pas vraiment comparable.

      Aion a besoin du système de CS pour continuer d'exister. C'est la raison même du passage au f2p, l'abonnement et les skins boutique n'ayant pas suffi à atteindre un seuil de rentabilité suffisant aux yeux du gestionnaire de l'époque, Ncsoft.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Salut !

      Ok pour les réponses, je le conçois, si vous dites que le jeu a déjà était prévu pour plein de chose,

      Oui je conçois le système de cash shop ( CS c'est ça ? ), mais ma question se résume plus au fait qu'en passant en free to play, pourquoi il y a un gros fossé, entre cash shoppeur et joueurs lambdas, sachant que dans ces joueurs lambdas, il y'a des anciens, d'aion.

      Enfin je ne veux pas non plus débattre sur ça puisque je comprends le fait qu'avant le jeu était un jeu payant, pour jouer, mais aujourd'hui est-ce que cela en vaut la peine ?

      Et dans la plupart des postes et comme tu as dit Seraphe, c'est le jeu qui veut ça, mais ce que je ne trouve pas normal, c'est que ça en dégoûte beaucoup de joueur.

      Bon sinon pour le reste merci des réponses Seraphe, si tu dis que Gameforge est au courant pour les bannissements, et qu'ils prévoient des choses pour la 5.8, on verra bien ce que ça donne.

      Dernier petit point en relisant ce que j'ai écris, il est vrai qu'étant stuffé, les instances ( en plus devenant nerf au fur et à mesure du jeu comme dit précédemment ) les instances deviennent plus facile, et ne dépendent donc que des joueurs eux-mêmes et leurs mentalités.

      Je vous remercie pour vos réponses encore une fois, et pour moi ce sujet est clos, en espérant que d'autres idées surivennt sur cette discussion ( qui va devenir sans doute obsolète au fur et à mesure du temps ^^ )
    • [NICK]lefikier wrote:

      Salut !

      Ok pour les réponses, je le conçois, si vous dites que le jeu a déjà était prévu pour plein de chose,

      Oui je conçois le système de cash shop ( CS c'est ça ? ), mais ma question se résume plus au fait qu'en passant en free to play, pourquoi il y a un gros fossé, entre cash shoppeur et joueurs lambdas, sachant que dans ces joueurs lambdas, il y'a des anciens, d'aion.Le seul fossé qu'il y a entre les cashshopeur les "gros joueur" et le casu c'est le temps de jeu pour se stuff. le cashsopeur va mettre 10sec le temps de taper le code de la carte bleu(2000-3000 euro mini) le gros joueur 2-3mois et le casu 6-12 mois sinon on finira tous avec le même stuff


      Enfin je ne veux pas non plus débattre sur ça puisque je comprends le fait qu'avant le jeu était un jeu payant, pour jouer, mais aujourd'hui est-ce que cela en vaut la peine ?Le cs va poser problème que pour le PvP donc le reste pose pas de problème


      Et dans la plupart des postes et comme tu as dit Seraphe, c'est le jeu qui veut ça, mais ce que je ne trouve pas normal, c'est que ça en dégoûte beaucoup de joueur.Dans tout les jeux tu auras des gens plus avancé que toi cs ou non


      Bon sinon pour le reste merci des réponses Seraphe, si tu dis que Gameforge est au courant pour les bannissements, et qu'ils prévoient des choses pour la 5.8, on verra bien ce que ça donne.Sauf que c'est NC soft qui développe le jeu et non GF donc c'est possible qu'il n'y ai aucun changement de prévus


      Dernier petit point en relisant ce que j'ai écris, il est vrai qu'étant stuffé, les instances ( en plus devenant nerf au fur et à mesure du jeu comme dit précédemment ) les instances deviennent plus facile, et ne dépendent donc que des joueurs eux-mêmes et leurs mentalités.

      Je vous remercie pour vos réponses encore une fois, et pour moi ce sujet est clos, en espérant que d'autres idées surivennt sur cette discussion ( qui va devenir sans doute obsolète au fur et à mesure du temps ^^ )
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely
    • [NICK]lefikier wrote:

      Et dans la plupart des postes et comme tu as dit Seraphe, c'est le jeu qui veut ça, mais ce que je ne trouve pas normal, c'est que ça en dégoûte beaucoup de joueur.
      Le but n'est pas de plaire à tous les joueurs mais de proposer un type de jeu différent des autres jeux. Pour moi, Aion repose essentiellement sur le bash (monstres/instances) quand, par exemple, gw2 repose sur une histoire (missions/quêtes).
      Économiquement, avec son système de f2p, cela veut dire que GF doit vendre un maximum d'objets boutique qui sont fatalement liés à l'amélioration de son équipement.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Comme je me suis déjà répété dans divers autres sujets, le souci n'est pas le cash shop en soit, le cash shop ça définit en somme un joueur qui consomme sur la boutique du jeu, jusqu'ici rien de "mal". Si des joueurs sont prêts à claquer 300 ou 500 euros sur le shop c'est leur problème à dire vrai. Le vrai souci c'est que le shop propose aujourd'hui un contenu qui permet ouvertement de PL ceux qui ont la capacité à user sans contrainte leur carte bleue dès qu'ils ont envie de faire évoluer rapidement leurs stuffs. Ca c'est un vrai problème car pour le coup on ne laisse aucune chance aux joueurs n'ayant pas forcément pour objectif de claquer des centaines d'euros par mois sur Aion. Quand je vois des mecs se full gemmer en +10 en l'espace de 3 semaines et te dire que ça n'use pas du CS pour y parvenir, perso je n'y crois que très peu. En attendant les écarts en pvp sont aujourd'hui beaucoup trop importants. Tu peux avoir le même stuff qu'un autre joueur, si ton gemmage et ton enchantement ne sont pas similaires, sur un même skill tu vas lui coller 800 de dégâts et lui va t'en mettre 8000. C'est à dire que selon l'optimisation de son stuff il te colle en gros 10 fois ce que toi tu lui mets en 1 fois. Ca déséquilibre complètement le pvp aujourd'hui et c'est pour cela que de très nombreux joueurs ont finit par se tourner vers le pve/slack prioritairement parce qu'ils n'arriveront pas à égaler ces pro CS compulsifs qui ne te laissent aucune chance de jouer dans un minimum de confort. Le pvp se transforme en lynchage permanent et du coup ça incite les joueurs moins fortunés à user de techniques sales comme faire des bus ou du pull PNJ sur l'ennemi.

      Les events sont de plus en plus tournés sur le CS également, le jeu du Shugo ou les coffres aléatoires de Daishun sont le parfait exemple de ce qu'on peut appeler vulgaire un casino douteux. Je dis douteux parce qu'à l'instar d'un vrai Casino dont on sait qu'il y a un pur hasard de remporter le jackpot, là nous avons un taux de chance tenu secret et parfaitement maîtrisé par GF qui d'ailleurs se garde bien de nous donner la moindre information à ce sujet pour des raisons obscures qui dénoncent la malhonnêteté du système.

      Aion n'est plus un MMO depuis que le taux de loot a été complètement revu à la baisse. Sérieusement sur tous les MMO tu as des chances de loot des objets de valeur sur le farm, or Aion est détaché de ce système pourtant fondamental pour un MMO. Et leur esprit de contradiction du coup ça démontre qu'ils sont perdus dans leurs idées. Retirer les loots en farm et à côté profiter d'un event pour te mettre 200% de chance de loot des objets... 200% de rien ça reste rien.

      Bref, de très (trop ?) nombreuses choses à revoir pour sauver le navire selon moi. Un gros nettoyage devrait être effectué comme tous les items/stuff useless total du lvl 1 au lvl 65 depuis l'arrivée du stuff Pousse qui n'ont plus aucune utilité au sein du jeu. Des maps vides et des maps mortes (Gelk/Inggi) dont ces dernières avaient encore et toujours un réel potentiel de RvR qui aujourd'hui manque cruellement. La disparition de la meilleure maj du jeu (Katalam/Tiamaranta/Sous-sols) qui avaient pourtant redonné un souffle à la communauté. Les joueurs sont confinés sur deux map Nosra/Esterra et condamnés à tourner en rond jour après jour, la plupart étant épuisé par le pex jusqu'au 75 dont on leur demande de bouffer chaque quête 200 fois à s'en abrutir complètement.

      Je préconise un retour de l'abonnement, d'arrêter "d'Européaniser" ce jeu qui de toute évidence stérilise toute motivation et ambition des joueurs souhaitant progresser sans avoir la sensation que l'option Carte Bleue est indispensable à leur évolution. Rééquilibrer les stuffs dont les stats sont complètement fumés une fois l'enchantement et le gemmage effectué, ce gemmage d'ailleurs qui est ce qu'il y a de plus coûteux. J'ai fait un calcul rapide à ce sujet, en supposant que le joueur use de serti 100% coûtant ~200m/u pour chacune des pierres +10 gemmées coûtant elles ~500m/u, cela représente pour un full stuff/1 arme compris la somme de 29 milliards de kinahs. Là je parle d'une somme vraiment au minimum pour un gemmage en +10. On est donc parfaitement dans l'excès et ce genre d'optimisation de stuff est réservé à une élite qui aujourd'hui tiens les gros rangs depuis plus de 2 ans maintenant.

      Voilà pour mon point de vu.

      with Full Dissension +10... Trash stuff.

      The post was edited 1 time, last by Djentcoreftw ().

    • Bonjour a tous,
      je suis sur le jeu depuis 2010 je peux vous dire que je n'es jamais vue le serveur urterm aussi vide. On vend plus rien a l'hv c'est toute l'économie du jeu qui est mort, il n'y a plus de bas de levels des événements plus pourris les un que les autres. Des instances solo qui servent vraiment a rien, même les autres d'ailleurs. Game forge a force de tous baisser et de faire un déséquilibre au niveau pvp a flingué le jeu totalement. Leurs gestion pitoyable a fait fuir tous le monde, le jeu est fini mais tant qu'ils toucheront des sous ils garderont le jeu sans ce soucis du peu de joueurs qui resteront. Nc soft ne reprendront pas les serveurs européens. Je suppose que tous les autres serveurs décline ou vont pas tarder a perdre encore et encore des joueurs. Leurs restrictions sans lot gold achève également le jeu.
      Ps je suis bien d'accord avec
      Djentcoreftw

      Bonne journée.
    • Bonjour,

      Tu as bien résumé, et je suis content que tu le fasses remarquer Djentcoreftw ^^.
      J'ai abandonné l'idée de monter du stuff pvp correcte, pour la simple et bonne raison que je sais qu'il faut être stuff, même que je mettrais trop de temps par rapport à ceux qui CS.

      Maintenant je ne peux pas les critiquer sur le fait qu'ils CS, c'est le jeu qui veut ça, comme tu dis, mais je critique plus le fait, que ce sont ceux qui CS et qui nous critiquent derrière.
      Pour moi le sujet s'arrête ici je pense ^^ .

      Et comme tu dis, la base d'un MMO, c'est d'avoir quand même des objets diverse que tu puisses loot dans un jeu, là tu loot quoi, une pierre sur un mob ? Youpi !
      Il t'en faut 3 pour crafter une pierre, 10 voir 100 fois plus pour avoir celle qu'il te faut et encore ! Si tu loot la bonne pierre !

      Oui c'est bien d'avoir mis des trucs rares qu'on peut looter dans le jeu ( pierre de baisse de niveau, toute puissante, sérums ) et encore faut être au courant de ce qui pète à ce qui ne pète pas.

      Même les pierres dans les lunas, mais ça n'empêche pas le fait que à quoi ça sert de taper un mob lambda aujourd'hui ?
      Pour ça là le jeu t'a l'impression qu'il se sépare en 2:

      Ancien aion pour les nostalgiques, du 1 au 65, en mode très facile ( tu peux te soloter TF presque ) avec el stuff jeune pousse.

      Et nouveau aion avec les niveau 66 à 75 où ça a complètement rien à voir avec l'ancien aion : un seul " métier " avec des compos, même les plus simples, rarissimes, instances solo en masse par rapport à avant où tu en avais qu'une on va dire selon les niveaux, mais quand même il faut le dire, des instances de groupes, qui évoluent avec l'histoire du jeu.

      Donc du coup les anciens d'aion, bah c'est pas du tout la même chose, et on a perdu trop de monde à ce nouveau aion.

      Bonne fin de journée

      Lefikier
    • Djentcoreftw wrote:

      PL ceux qui ont la capacité à user sans contrainte leur carte bleue
      C'est une fausse excuse pour expliquer vos défaites sans vous remettre en cause car combien de joueurs qui vous battent et que vous pointez du doigts sont réellement pl par leur CB?

      [NICK]lefikier wrote:

      J'ai abandonné l'idée de monter du stuff pvp correcte,
      C'est quoi un stuff correct pour vous? Un 75 avec une apollon 75 +15, une armure 70a+13 avec un gemmage hd+6 approprié a largement les moyens de s'en sortir.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • c'est sur que s'il vous faut un stuff +30 gemmer +10 pour pvp aion est pas fait pour vous (surtout pour tuer 99% du temps du pu ou de l'unstuff). Faire un stuff +15 gemmer +7/8 et largement suffisant pour pvp et très facile a faire surtout en 9/12 mois.

      Le problème n'est pas qu'aion ce vide mais qu'aion "s'instancialise" du coup tout le contenu ce fait en instance(XP,farm,pvp,event...) et donc en légion et ou FL que tu vois très peux en spam /3 donc c'est sur que si tu attends de voir des groupes "pu" en /3 parsque tu as pas la motive de chercher une guilde ou monter un groupe ( ce qui est mon cas) ba tu peux pas jouer a n'importe quelle heure de la journée
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely
    • Seraphe wrote:

      Djentcoreftw wrote:

      PL ceux qui ont la capacité à user sans contrainte leur carte bleue
      C'est une fausse excuse pour expliquer vos défaites sans vous remettre en cause car combien de joueurs qui vous battent et que vous pointez du doigts sont réellement pl par leur CB?

      [NICK]lefikier wrote:

      J'ai abandonné l'idée de monter du stuff pvp correcte,
      C'est quoi un stuff correct pour vous? Un 75 avec une apollon 75 +15, une armure 70a+13 avec un gemmage hd+6 approprié a largement les moyens de s'en sortir.

      Tu as très mal compris ce qu'on voulait dire par là Seraphe je pense:

      On parle sur la CS, pour ceux qui en usent pour derrière t'humilier, tu en as qui en use et qui jouent très bien.
      Et je le répète, perso j'ai compris le coup du CS depuis longtemps, je parle encore une fois de mentalité, faut arrêter d'humilier les autres tout ça parce que tu as du stuff et pas toi.


      Un stuff correct ?
      Non moi je parle carrément du stuff 75 abyssale actuel.
      Après comme tu dis +15 avec apollon, même avec une armure 70 à +13 et un gemmage correct,peut être ça fait l'affaire. bah désolé j'en suis pas encore là, ouai je m'y prend mal sans doute, par contre les armes / armures peuvent être enchantées au delà du niveau 15, bon ça c'est rare ok.
      Mais le stuff d'aujourd'hui il peut casser si tu as pas les compos correctes ( ttp + sertis ) en + du fait que maintenant du +11 à +15 ça peut casser même avec ça ( sauf si on est tombé sur un bug ? ).
      Par contre je parle d'armure pvp, apollon, sauf erreur de ma part ce n'est pas du pvp si ?

      Ensuite comme on a dit, encore le stuff, il est atteignable, mais les bijoux ? Ok tu as les rhuns qui ne cassent pas, par contre faut réussir à les monter +5 sans péter, et là qu'on vienne pas me dire qu'en deux semaines on les as les mains dans les poches, soit le joueur a économiser + de je ne sais combien de milliards de kinahs, soit il a CS, encore une fois c'est le jeu, mais ça joue aussi énormément, ou c'est moi qui est aveugle ?

      Et enfin Seraphe, je m'en fiche, ce ne sont que des chiffres honnêtement, un glad ça réfléchis pas :) ça fonce !
      Par contre quand tu te fais 2 / 3 shoots alors que tu es stuff => c'est frustrant, parce que t'as même pas mis un coup.

      Enfin je sais pas du tout si tu comprends ce qu'on veut dire par là ? Au contraire ça n'a rien d'agressif ou de méchant, juste des constats, qui n'expliquent pas tout ( hein la défaite fait partie du jeu ! ) d'où des postes sur le gameplay, les stats, etc à avoir, lire et connaître ^^ .

      Lefikier
    • Plopou :batman: ,

      J'ai lu les posts, je suis d'accord avec tout le monde :D!! Sauf que dans les faits je trouve qu'on est un peu parano.
      On veut un Aion de la morkitue et en même temps la majorité se plaignent du Cash Shop.

      Gameforge (ça me fait mal de le dire) a géré au niveau économique.
      ATTTENNNNDDDEZZZ je m'explique.
      Aion est passé en mode F2P car ça ne générait sans doute pas assez de revenu, alors qu'on sait tous que le modèle P2P ou B2P semble dominer pour ce qui est d'avoir une communauté pérenne. Mais... passons GF c'est le F2P et NCsoft lègue cette tâche (pour ma part merdique hein) à GF (pas assez de joueurs, donc pas assez de thunes, pas assez de.. thunes dans tous les cas), arrivé là plusieurs frayeurs:

      Communauté?
      Le F2P ouvre ses portes à tout le monde, les bots vont arriver, les publics non avertis, les personnes qui switchent de MMO tous les 2 jours...

      Comment rendre le jeu accessible à tout ce monde? Car le jeu est avant tout pour les joueurs non...? Comment gérer ce truc? Normalement avec communication, en créant des points d'échanges, par des VRAIS sondages, par des forums actifs et interactifs... La dessus GF ne gère pas vraiment, c'est mon avis perso (et il n'est pas du tout cartésien). Lorsqu'il y a des bugs, GF passe le mot à Ncsoft (génial) quand les events ne plaisent pas au niveau de la communauté GF fait... Bha je ne sais pas. Quand... GF...

      La dessus je pense que ceux qui postent en fofo seront d'accord. Mais uniquement ceux qui post en fofo le reste de la communauté bha elle est invisible. Des casuals au hardcore gamer, Sur le fofo (français) de mon point de vue (je me trompe pt et) vous devez être grand maximum 100 ultra actifs (GRAAANNNND Max)... Je ne pense pas que cela représente la majorité des joueurs.
      La grosse problématique que nous rencontrons c'est un peu comme en France, tout le monde se plaint de son côté, le gouvernement considérera qu'il n'y a pas de problème car il n'y a que deux/trois pèlerins qui manifestent.

      Dans les faits Gameforge gère bien (wai c'est tout le contraire de mon opinion ça pique hein?), une communauté représentée par une vingtaine de pèlerins et quelques 80 casu sur le forum, des sondages qui n'apparaissent que lorsque Gameforge les faits.
      GF fait son taffe, il a choisi d'être présent sur une plateforme (le fofo) où les joueurs ne sont majoritairement pas présents. Qu'en est il IG ? Rien vu, rien entendu, rien dit. Gameforge n'y est pas vraiment. Je ne connais pas la politique là dessus, mais supposons que ce soit du volontariat. Les joueurs dégoûtés par la gestion de GF ne seront JAMAIS volontaire pour ce genre de truc IG.

      Conclusion, GF gère bien sa communauté sur le forum, passe des infos, les laisse s'exprimer en individuel, répond aux questions etc.

      Il faudrait juste arrêter d'attendre de GF de résoudre ce problème. Les MMO généralement ne sont pas des espaces où on "gère" une communauté, la communauté se gère seule (création d'outils, de zone d'information, de méthodes d'échanges avec l'éditeur etc.). C'est ce qu'on avait en grande pompe, on l'a encore et tout aussi important (au prorata de la population bien évidemment).

      On a une communauté de MMO, ce qui se passe IG c'est de l'humain (des gens qui rencontrent des gens, ça créer tout plein de sentiments jolis, vilains qui puent, qui sentent bons). Mais notre communauté MMO fuit les sols de Gameforge. Bien que les gens qui postent en forum sont de bonne volonté (peu importe leur opinion, il ne s'agit que d'opinion), mais ils sont peu nombreux et concrètement à par vous et moi qui s'en soucient dans ce cas ?


      Le modèle économique F2P =====> P2W!
      OUUFFFFFFFF on y échape encore (MAIS WTF, qu'es-ce qu'il dit lui).
      Et oui mon opinion perso concernant Aion, ce n'est pas un P2W. Même quand je vois des contenus que j'ai farmé pendant 2 mois accessibles au CS par le biais du.. JEU SHUGO!!!


      Oui ce n'est pas un P2W. les contenus accessibles au CS sont accessible IG. Mais comme vous l'avez dit, redit, et le redirez. ça fait gagner un temps de FOU!!!

      Comme ça fait gagner un temps fou, bha ça donne un avantage fou également! Mais cet avantage périclite en fonction du temps. Du coup ce n'est pas encore un P2W car on peut avoir le même stuff que les grosses CB 1 an plus tard pour les casus (je le deviens et je m’aperçois, c'est CHAUD mdr) mais on aura le stuff T_T .

      Le P2W aurait eu lieu si les armes du type dragon de l'éclair et je sais pas quel autre truc ils ont pondu donnait un bonus du style + 150 PUM et + 300 PRECM.
      Ces items n'étant accessible qu'au shop bha... même avec le temps tu ne peux les avoir de manières légit (HV, mais l'acquisition directe passe par le CS donc...).

      Aion n'est toujours pas un P2W G² à Gameforge là dessus. Mais j'ai un arrière goût de pisse dans la bouche en disant ça. L'archon 75 que j'ai farmé pendant un bon bout de temps sur Deyla, Urtem et Padma (asmo hein RPG c'est pas pour les poneys) bha en l'espace de 1 mois y a des mecs qui sortent de nulle part qui l'ont ça pique Gameforge ça pique énormément.

      Même si ces personnes ne narguent pas, on voit une nouvelle forme d'ordre sociale (mais bon ceux qui ne font pas de sociologie genre... GF. S'en foutent), qui a son importance. Mais, Gameforge nous demande de la boucler concernant cet aspect (vous voyez les events de noel). Ok on se la boucle. Mais... Assure-nous Gameforge que tu ne basculeras pas du côté obscure de la force, pas d'items OP de la mort qui tue accessible uniquement par le biais du CS hein ?

      Ah tiens le Fallusha, bha c'est quoi ça? Un item accessible par le biais d'un donjon. Ah wai trop cool G² GF, oui mais sur le serveur (Padma) personne ne l'a tombé ce donjon... Aion n'est pas un P2W ? TU te fous de ma gueule là ?!?

      Dans les faits aion n'est toujours pas un P2W.

      Concernant l'abo... Euh...? Tu as encore moins de joueurs. Les mecs qui CS, je suis sur que se sont des mecs qui ne joueraient pas si le jeu passait à abonnement (psychologie de consommation).
      Non l'abonnement n'est pas une solution. le CS doit rester tel quel, GF up le coût des items petit à petit, ça fait rentrer plus ou moins d'argent, ça limite ou non les achats lors des events où les items deviennent OP. Il teste des trucs GF, on le voit d'un mauvais oeil (nous qui ne CS même pas en plus MDR). Tant que les gens payent ont peu jouer, c'est ce qu'il faut voir. Les mecs qui appellent à ne plus consommer les produits GF ou le CS. Ils sont mignons.

      Une solution sur le CS? Baof... Tant qu'Aion ne devient pas un P2W ça me va.
      Mais par contre le loot il pourrait le up, les CS auront toujours un avantage que les hardcore ou gros temps de jeux pourront contrer plus rapidement, ça va se répercuter sur les casus aussi. C'est une piste à creuser. [ Mais concrètement si on est 3 pélerins à en parler ici... on entretient notre matière grise et on pourra dire "j'ai contribué à la communauté de l'anneau :D" .]

      Le contenu...
      Et là j'ai plus de courage. Car là dessus on n'est pas parano. Gameforge l'est... Un contenu monstrueux, un jeu magnifique, que la gestion économique détruit.
      Par exemple les failles du chaos? Map Pvpve. Potentiel presque comparable à Katalam, un loot très avantageux (plus trop vu que le marché est innondé d'armes archon 75) ça accélère ton aptitude à te stuff.

      Bha y a personne. Ceux qui y sont genre moi sur Padma (oui oui, moi tout seul LOL) bha ils sont déjà stuffs X') (y a stuff et stuff hein....).
      Du coup beaucoup beaucoup de contenus. Mais comme vous l'avez-dit on reste au temple Asphel ou on est dans des instances où on a déjà le stuff pour se faire des kinahs...

      L'économie interne...
      Bha je suis fatigué, ça mérite réflexion selon les serveurs mais pas qu'ici, pas à 10...

      Déjà j'aimerais bien que le rôle du forum soit up. Y a pas mal de trucs à faire juste avec cet outil... Mais pas que de l'information et des discussions de taverne.

      Etc.
      Notre problème est de vouloir tout, tout de suite. En regardant les faits, je n'aurai pas fait autrement que Gameforge.
      Peut être sollicité davantage au niveau de la communauté, pour qu'elle donne son avis. Et arrêter de tuer le travail de l'éditeur.
      Mais pour l'un comme l'autre il faut des retours saufs que GF n'est pas là où les joueurs sont, du coup des retours... A part le support pour les bugs que GF transmet à NC, il n'y aura rien. Et comme il y aura rien, il y aura une 20 aine de pèlerins fidèles et tout le reste de la "communauté" qui sera volatile.

      G² à toi si tu arrives au bout de ce pavé. :shukie:
    • C'est une fausse excuse pour expliquer vos défaites sans vous remettre en cause car combien de joueurs qui vous battent et que vous pointez du doigts sont réellement pl par leur CB?

      Je ne généralise pas, il y a encore des survivants de la 1.5 dont je fais parti et forcément ces mecs n'ont plus besoin de cash shop compte tenu qu'ils ont gérés leur fortune depuis le départ et se payer un full stuff est pour eux chose aisée sans avoir besoin de passer par la case CS, sans compter qu'ils savent jouer leur classe, eux. Je parle de ces nonames qui débarquent et qui 3 mois après se prennent pour des petits PGM en herbe en s'amusant à t'OS suivi de taunts débiles comme si leur victoire dépendait essentiellement de leur gameplay pourtant souvent fade et sans intérêt. Encore désolé auprès de ces joueurs mais taper 1.2.3 sur son clavier et coller 5k.9k.8k à la suite ça s'appelle pas avoir du gameplay, juste des stats de golmon et lancer trois skills à la suite tout le monde sait le faire, un gamin de 4 ans pigerait le système. C'est cet arrivage de joueurs qui engraisse les caisses de GF et qui pourrit le jeu, ça CS à mort, ça impose aux autres joueurs plus raisonnables d’accélérer leur évolution pour arriver à tenir et finalement les trois quarts se cassent parce qu'ils sont gavés de fournir des efforts pour rien et ne retirant aucun plaisir à tout ça. C'est là le problème des serveurs qui se vident, une démotivation totale de la communauté.

      Ma signature de message démontre la connerie des stuffs actuels. A l'époque un level 50 stuffé 30 élite +10 pouvait encore tuer un level 55 stuffé 50 élite si le gameplay suivait bien. Aujourd'hui porte un Ordalol ou un Dissension mythique et va taper du 75 pvp +15, on va rigoler.

      with Full Dissension +10... Trash stuff.
    • J'y suis arrivé au bout, t'a presque fait autant que moi moi il me semble ^^

      Tu as bien résumé, le déroulement du jeu en soit, que question stuff, CS est un gain de temps, heureusement, maintenant, à part certains items; la plupart peuvent être drop, et comme tu dis, une augmentation du loot ( plus pour les petites compos / pierres de mana ) serait sympa.
      Bien sûr d'avoir tout de suite ce serait cool mdr ^^ mais du coup c'est pas le style coréen qui repose sur du farm ( si j'ai bien compris ).

      Et encore comme tu dis on doit être quoi une 10 aine de pèlerins à écrire sur le forum, pour autant nous sommes d'autant plus sur les serveurs ( nouveaux comme anciens ).
      Alors qu'en regardant les éléments / postes du forum, GF pourrait sans doute mieux gérer la communauté.

      Dans ce simple but, de ne pas perdre la communauté, après s'il elle disparaît alors que le jeu est sympa, c'est dommage ^^ .
      Inquiétude inutile ? Peut être, peut être pas ^^ .

      Après encore une fois tout ce que je dis sur le forum n'est qu'un point de vue, qui peut changer selon les conditions ^^ .
    • Et quand tu pètes plusieurs fois de suite tes bijoux pendant que d'autres arrivent à up du premier coup plusieurs modèles, tu fais quoi toi ? Rien que la semaine passé j'ai pété un anneau préto de +0 à +1. Quand tu fais ça plusieurs fois de suite, oui, ça saoule. Et voir mon évolution perturbée pour une simple question de malchance et ce malgré tout l'investissement de temps que j'y mets, franchement ça donne envie de claquer la porte.

      with Full Dissension +10... Trash stuff.