Aion Repair Project

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    • "ba tout le contenu 66+ est utilisé actuellement pour l'xp après c'est sur que si tu as plus besoin d'ap/gp tu stop les DD, plus besoin d'xp tu stop 99% du pve et plus besoin de stuff/kinahs tu stop narakkalli derrière y a plus rien à faire"

      Plus rien à faire à part... jouer? ;(
      Se full stuff c'est bien, se servir dudit stuff c'est mieux... si pour les joueurs la seul finalité des arènes/DD c'est les récompenses alors pour moi le problème vient pas de NCsoft mais de la communauté. Go PVP quoi! Et non faut pas enlever des contenus de BG pitié! on vous oblige pas à les faire mais laisser ceux qui les font tranquille ^^

      Et pour ceux qui sont uniquement axé pve (déjà : vous faites quoi sur aion? il y a tellement mieux ailleurs!! ^^) et bien me semble quand même que peut de gens font des downs de Nara NM ou HM. Donc dire qu'il n'y a aucun objectif...

      Par contre personne n'a parlé du premier point à changer, ABSOLUMENT, en first, là tout de suite maintenant (en fait à changer depuis des années mais bon...) : Les GS!!!

      Niveau codage ça prend quoi? 5mn à retirer tout ça? mais goooooo pitié!!!
      Les nouveau stuff avec la réduc prenaient le bon chemin.... jusqu'à ce qu'il y ai un génie qui se dise que du coup ça serait vraiment fun de mettre de nouvelles GS avec un taux de proc supérieur...

      Autre modif à faire? Débuguer les classements d'arènes? ^^
      Et nous mettre des maps où on peut vraiment faire du pvp sauvage et pas seulement des bisous à des PNJ qui OS (rendez-moi Katalam!!! ^^)
    • Beregond a écrit:

      "ba tout le contenu 66+ est utilisé actuellement pour l'xp après c'est sur que si tu as plus besoin d'ap/gp tu stop les DD, plus besoin d'xp tu stop 99% du pve et plus besoin de stuff/kinahs tu stop narakkalli derrière y a plus rien à faire"

      Plus rien à faire à part... jouer? ;( justement c'est le problème le rvr est mort, le pvp sauvage est mort et le pvp instancier 99% de pu/afk donc oui y a plus grand chose à faire

      Se full stuff c'est bien, se servir dudit stuff c'est mieux... si pour les joueurs la seul finalité des arènes/DD c'est les récompenses alors pour moi le problème vient pas de NCsoft mais de la communauté. Go PVP quoi! Et non faut pas enlever des contenus de BG pitié! on vous oblige pas à les faire mais laisser ceux qui les font tranquille ^^ faut surtout mettre en place du pvp de guild avec un lader histoire d'avoir de vrai combats et plus du team vs pu


      Et pour ceux qui sont uniquement axé pve (déjà : vous faites quoi sur aion? il y a tellement mieux ailleurs!! ^^) et bien me semble quand même que peut de gens font des downs de Nara NM ou HM. Donc dire qu'il n'y a aucun objectif...moi ce que je reproche c'est surtout le niveau 0 de stratégie du pve d'aion c'est limite s'il y avait pas plus de chalenge dans BE et besh


      Par contre personne n'a parlé du premier point à changer, ABSOLUMENT, en first, là tout de suite maintenant (en fait à changer depuis des années mais bon...) : Les GS!!!c'est un cancer depuis le début du jeu donc ça changera pas


      Niveau codage ça prend quoi? 5mn à retirer tout ça? mais goooooo pitié!!!
      Les nouveau stuff avec la réduc prenaient le bon chemin.... jusqu'à ce qu'il y ai un génie qui se dise que du coup ça serait vraiment fun de mettre de nouvelles GS avec un taux de proc supérieur...

      Autre modif à faire? Débuguer les classements d'arènes? ^^
      Et nous mettre des maps où on peut vraiment faire du pvp sauvage et pas seulement des bisous à des PNJ qui OS (rendez-moi Katalam!!! ^^)ba la seul map pvp c'est le nouveau BG mais vue que tu perds plus que tu gagnes ba y a plus personne dedant

    • Pour moi ( après une fusion des serveurs bien sûr ^^ ) , il faudrait refaire les horaires rvr et aujouter une bonne map pvp ( pourquoi ne pas modifier akaron et mettre du contenu 5.x dedans ? )
      Avant en 4.7 par exemple , il y avait un rvr tous les jours de 16h à 17h ( forto inf faisable à 12 maintenant c'est impossible ) , les incarn de 17h à 18h , celui du soir de 21h à 22h et pengea et anoha entre les deux le week-end, autant dire que si on jouait l'aprem, bah début daprem on pouvais faire du pve encore sympa à l'époque ( maintenant aussi je trouve même si la difficulté voilà quoi ... ) et à partir de 16h jusque 22h bah yavait de quoi faire en pvp ...
      Maintenant ya plus personne l'après midi , ya du monde que le soir pour faire les narakali / rvr afk , mais c'est normal vu qu'on a plus aucun contenu durant l'après midi ...
    • [NICK]cyriussss a écrit:

      faudrait attirer un peu plus le Canyon en changeant les récompenses et en modifiant un peu 2 ou 3 trucs comme sécuriser les bases de spawn je sais pas si c'est prévu d'ailleurs dans les futurs MAJ des changements au niveau de cette instance ? si quelqu'un a des infos ?
      le seul changement que y aura en 5.8 pour le canyon pour gagner il faudra 2victoire ou 2défaites pour pouvoir finir l'instance.
    • Déjà première chose, le problème vient de Ncsoft, GF et des joueurs.
      Ok Ncsoft a fait un jeu répétitif et GF l'a rendu dépendant des gros comptes en banque (beaucoup moins maintenant), mais cette répétitivité a fait entrer les joueurs dans une routine pour laquelle ils n'arrivent plus à sortir/ne veulent plus sortir.
      La 4.0 a été un changement véritable dans le comportement des joueurs, la première map avec les camps des 2 factions, Katalam, faisant du terrain un endroit partagé et conquis par les joueurs qui s'affrontaient.
      Problème, les affrontements étaient récurrents grâce au farm des garnisons pour les joueurs qui faisaient leur stuff dissenssion, (nous en fait) lorsqu'on a commencé la 4.0 et que le stuff dissenssion était meilleur que le 60 A2.

      Lorsqu'on a eu notre stuff abyssal 65, les combats se sont nettement détériorés car on avait plus rien à gagner en PvP sauvage (plus besoin de faire les garnisons), hormis le fait de perdre des ap et du condi ; on ne gagnait pas de gp en PvP (ou très peu) et il suffisait de partir en bastion ou hypérion pour faire plus de gp en PvE qu'en PvP.
      Mais cela a pris du temps car les stuffs inéchangeables ne se faisaient que sur un seul perso.

      Dans le même laps de temps, le système de loot en instance a été changé en 1 coffre par personne (sauf bastion et anciennes instances). Conséquence de cela, les joueurs qui n'avaient connu que l'ancien modèle du loot unique ont vu ce changement comme une poule aux œufs d'or, afin de pouvoir enfin se faire un stuff sans y passer une décennie, et sans avoir la peur de se faire ninja par un autre. Problème, cela a engendré un automatisme du "je vais en instance pour avoir mon loot" au lieu du "je vais en instance pour essayer d'avoir une part de stuff" ; les joueurs ont pris cette modification comme acquise et donc maintenant faire une instance sans avoir un loot assuré ne les intéresse plus. Cette modification ainsi que la correction du bug d'échange en instance de loot a également entraîné la diminution d'échanges entre les joueurs. Qui ne se rappelle pas des ventes en /3 "torse tiamat 30M, AD 100M" fin 19h20". Cela créait de l'émulation entre les joueurs, alors qu'aujourd'hui c'est vente à l'Hv et émulation avec le shugo, sympa comme aspect social. Et puis c'était aussi un moyen de se faire des kinahs en partageant le butin ; aussi parce que les instances n'avaient pas qu'un seul boss unique de fin mais plusieurs intermédiaires qui permettaient de loot des parties de stuff (beshmundir, forteresse de tiamat etc.). Alors oui on a encore ce système dans la bibliothèque et le jardin mais les stuffs sont obsolètes (et surtout ils sont assurés car il y en a à chaque fois) (hormis les armes et bijoux jardin qui restent intéressants), du coup ça n'intéresse personne ou très peu.

      Les joueurs ont aimé la variété de la 4.0 avec l'arrivée du nouveau RvR et des 3 forteresses avec des stratégies toutes plus élaborées les unes que les autres pour piquer la forto des autres.
      Avec la volonté de Ncsoft de vouloir "revenir aux sources" en supprimant katalam et en revenant à l'ancien système de faille pour pvp et en supprimant le dernier RvR. Ils ont totalement été à l'encontre de la volonté des joueurs. Retirer une innovation pour retourner dans le passé... quelle connerie... les joueurs n'en veulent pas.
      Oui il y a encore du RvR (ou RvE plutôt), mais les joueurs en ont certainement raz le bol de faire le même RvR abyssal depuis plus de 8 ans, les choses changent, il faut évoluer un peu les gars. Même kaldor, une map qui n'a d'intérêt que pour le RvR, événement pendant lequel on passe plus de temps à taper du balaur de garnison et de barricades que de se foutre sur la gueule avec les ennemis perd tout intérêt. Signea, Akaron, pareil il n y a rien à faire là bas. Ce sont des maps magnifiques mais totalement inutiles !
      Mettez des quêtes PvP répétables (autant de fois qu'on le veut et pas 1 fois par jour) bi-journalières (lundi à Akaron, mardi à Signea, mercredi à Kaldor, jeudi à Vengar, vendredi à Esterra/Nosra, Samedi à la Pangée (faut que ça serve autrement que pendant le RvR), et le dimanche au hasard, une des anciennes map, Elten, Beluslan, Heiron, Ingisson, Gelkmaros etc. afin de faire revivre ces map totalement désertiques. Mais donner des récompenses significatives correspondant aux besoins des joueurs, ap, gp et pas 3000 ap pour 10 asmos tués, mais 30 000, 40 000 ou plus afin que l'on puisse faire des ap pour du stuff et/ou en gagner malgré le reconditionnement à faire. Également mettre le canyon rentable en ap, gp et récompenses afin que l'afk ne soit plus une solution (et qu'il soit bannissable de l'instancié) et que la présence des joueurs soient nécessaire toute la journée, tous les jours de la semaine.
      Obtenir des pierres de mana HD, 10 asmos une +6, 20 asmos une +7, 30 asmos une +8, 40 asmos une +9 et genre 100 asmos une +10 (pierres de son choix). De même pour les TTP et les sérums et/ou les suppléments de sertissages supérieurs/suppléments 100% 80 pour les pierres, faire en sorte qu'on puisse obtenir de quoi faire son stuff et l'améliorer correctement en faisant du PvP sans forcément y passer 8 heures par jour pendant 6 mois (c'était valable avant quand nos maj avaient genre 1 an 1/2 voire 2 ans de retard mais maintenant faut au moins pouvoir faire le stuff même pour un casual ou un joueur qui bosse la journée et qui n'a que 2h ou 3h/4h de temps de jeu par jour en 3/4 mois).

      C'est cette vitesse de maj avec du contenu toujours plus long à faire dépendant d'une boutique aux prix exagérés, d'une routine de jeu qui s'est installée et d'un stuff cassant qui a découragé, démotivé et tué le casual ainsi que le joueur qui bosse car ils ne peuvent pas suivre.
      Il faut accélérer la création du stuff et son amélioration au même titre que l'arrivée des updates. Et ce n'est pas une question de PL ou de facilitation à outrance pour les joueurs qui ne sont pas encore stuffs (n'en déplaise à Séraphe et Segfault), c'est simplement qu'un jeu a besoin de tout un ensemble de joueurs, du casual au Hardcore en passant par le joueur régulier pour qu'il fonctionne et attire du monde (plus il y a de fous, plus on rit). Le casual est mort, le joueur régulier dépérit et le Hardcore résiste.
      La maj des quêtes héroïques et des TTP avec suppléments a 1 an de retard car le seuil de démotivation de la population du jeu est déjà atteint et les symptômes marquent les serveurs : départs intempestifs, vente de comptes etc.

      La seule chose qui pourrait permettre au Aion Repair (et encore c'est pas sûr du tout) serait que l'ensemble du système de farm, de quête, de récompense, de stuff et d'amélioration, d'équilibrage, d'utilisation des map, de PvP et de zone instanciée (PvE et PvP) soit refait afin qu'il corresponde à une année 2017 et à une population qui ne demande qu'une chose, avoir du plaisir à jouer n'importe où et n'importe quand et par que celle-ci soit dépendante d'une tranche horaire définie.

      Car on va être d'accord, la seule et unique chose présente sur Aion qui peut être faite par n'importe qui, n'importe quand, n'importe où et qu'importe le temps que l'on y passe, c'est l'XP pour up. C'est la seule chose pour laquelle on a aucune obligation de présence à telle ou telle heure pour l'obtenir et c'est assurément la chose dans le jeu la moins intéressante à faire tellement c'est rébarbatif et sans saveur.

      Pavé moi.
      Gladiateur 65 Urtem : Titernia
    • Aion n'évolue pas. C'est ça son unique problème.


      1) On ne peut toujours pas jouer de compétences sur une plate-forme mobile.

      2) On n'a pas encore la fonction "utiliser" qui se retrouve sur presque tous les nouveaux jeux RP. On devrait pouvoir ouvrir/fermer des portes, porter des objets à bout de bras, grimper/descendre une échelle, actionner des mécanismes...

      3) La natation n'existe pas alors que parallèlement, les autres mmorpg proposent aussi le vol plané.

      4) L'environnement d'Aion est passif: pas d'effets spécifiques sur la glace, pas de pièges, pas d'empoisonnement, pas d'évents locaux, etc. On a juste un léger ralentissement dans l'eau. On pourrait changer radicalement le décor des cartes sans que cela ne prête à confusion.

      5) Les cartes HL en monde ouvert sont vraiment trop fermées ou trop petites. Cela fonctionnait du temps ou il n'y avait pas de montures et peu de tp.

      6) On a trop de skins HS par rapport aux skins épiques/classiques. Les skins délirants et kawaïs doivent être en nombre limités ou limités dans le temps. Aion doit retrouver son ambiance: on aurait du garder l'ancienne musique à la fenêtre des logs par exemple.

      7) Le craft est très mal fait. Il devrait être rentable. Quand on fabrique un objet, c'est quand même pour avoir un objet qui a plus de valeur que les compos... ce qui est rarement le cas sur Aion.


      Les développeurs nous proposent finalement que de l'équipement à améliorer en plus et de nouvelles instances. Bref, Aion ne se renouvelle pas.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.

      Message modifié 7 fois, dernière modification faite par “Seraphe” ().

    • tu oublies un truc le pvp sauvage = tuer du pve boys qui pex/quêtes donc si dans tes map tu as plus aucun intérêt à pve c'est pas la quête pvp qui va changer grand chose (confère la quete pvp estera/nosra ou abyss)

      Le pvp n'a jamais été rentable sur aion et le condi n’a pas aidé

      Après j'ai jamais été contre le "pl de stuff" juste pas en event et ni en afk/bot la le nouveau système est mieux même si des choses pourraient être changé. Et j'ai juste dis qu'il y avait pas besoin de cs pour être stuff mais bon vous êtes encore dessus.

      Sinon pour le reste oui des modifs sur les gains pvp/BG seraient cool
    • Apres faut bien comprendre que les limitations sont en général la aussi pour mieux répartir l'activité , il est évident que si tout le monde se dispatche sur tout un tas d'activités qui ont lieu en même temps on va avoir un gros problème d'organisation , (exemple : les arènes /dred , ect à telle heure ) et la je crains un encore plus gros éclatement et dispersement des masses .
    • [NICK]segfault a écrit:

      tu oublies un truc le pvp sauvage = tuer du pve boys qui pex/quêtes donc si dans tes map tu as plus aucun intérêt à pve c'est pas la quête pvp qui va changer grand chose (confère la quete pvp estera/nosra ou abyss)
      +1
      Il y a du pvp sauvage lors de la quête des élites car justement on a des joueurs qui focus un objectif PvE qui se font attaquer par des joueurs cherchant le PvP.

      Aujourd'hui, le PvP sauvage existe uniquement parce qu'il y a des quêtes PvE très rentable en monde ouvert à faire.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • [NICK]cyriussss a écrit:

      Apres faut bien comprendre que les limitations sont en général la aussi pour mieux répartir l'activité , il est évident que si tout le monde se dispatche sur tout un tas d'activités qui ont lieu en même temps on va avoir un gros problème d'organisation , (exemple : les arènes /dred , ect à telle heure ) et la je crains un encore plus gros éclatement et dispersement des masses .
      après si tous le contenu ce fait sur une map (qui change chaque jour) ça peux passer, mais oui si tu veux faire tout les DD les RvR le pve ça prend beaucoup trop de temps et du coup tu vas devoir faire des choix sur les timers
    • gros pvp de farm des gars qui sont en stuff pve, stigma pve en train de faire des elites qui aggro d autres elites dans tous les sens...

      gros pvp de farm des soldats rang 1 ou inf en stuff pousse qui viennent chercher des supplements sup en biblio/jardin...

      what a good pvp!!!
      leodaedo - clerc asmodien - L 75 urtem - RentMy ? RentMyCleric of course!!!
      "Marchez dans l'ombre..."
    • Seraphe a écrit:

      Il y a du pvp sauvage lors de la quête des élites car justement on a des joueurs qui focus un objectif PvE qui se font attaquer par des joueurs cherchant le PvP.

      Aujourd'hui, le PvP sauvage existe uniquement parce qu'il y a des quêtes PvE très rentable en monde ouvert à faire.

      Totalement vrai, c'est bien pour ça qu'il faut que le PvP sauvage existe grâce à l'implantation de quêtes PvP très rentable en monde ouvert à faire. L'effet est pluriel :
      - un, ça permet aux joueurs PvP d'être récompensés en faisant ce qu'ils aiment le plus.
      - deux, ça peut inciter des joueurs PvE à s'initier au PvP.
      - trois, cela permet d'avoir des map qui soient peuplées de joueurs et non de slackers/afk et d'avoir donc de la vie dans ces dites map.


      Seraphe a écrit:

      Aion n'évolue pas. C'est ça son unique problème.


      1) On ne peut toujours pas jouer de compétences sur une plate-forme mobile.

      2) On n'a pas encore la fonction "utiliser" qui se retrouve sur presque tous les nouveaux jeux RP. On devrait pouvoir ouvrir/fermer des portes, porter des objets à bout de bras, grimper/descendre une échelle, actionner des mécanismes...

      3) La natation n'existe pas alors que parallèlement, les autres mmorpg proposent aussi le vol plané.

      4) L'environnement d'Aion est passif: pas d'effets spécifiques sur la glace, pas de pièges, pas d'empoisonnement, pas d'évents locaux, etc. On a juste un léger ralentissement dans l'eau. On pourrait changer radicalement le décor des cartes sans que cela ne prête à confusion.

      5) Les cartes HL en monde ouvert sont vraiment trop fermées ou trop petites. Cela fonctionnait du temps ou il n'y avait pas de montures et peu de tp.

      6) On a trop de skins HS par rapport aux skins épiques/classiques. Les skins délirants et kawaïs doivent être en nombre limités ou limités dans le temps. Aion doit retrouver son ambiance: on aurait du garder l'ancienne musique à la fenêtre des logs par exemple.

      7) Le craft est très mal fait. Il devrait être rentable. Quand on fabrique un objet, c'est quand même pour avoir un objet qui a plus de valeur que les compos... ce qui est rarement le cas sur Aion.


      Les développeurs nous proposent finalement que de l'équipement à améliorer en plus et de nouvelles instances. Bref, Aion ne se renouvelle pas.
      100% d'accord, il faut repenser le fond et non la forme. Mais si l'on regarde bien, la plupart des ventes de compte et de départs de joueurs sont des joueurs PvP. Si effectivement on devait privilégier un élément, ce serait l'aspect PvP car c'est lui le plus significatif en terme d'activité et de représentation sur les serveurs.

      [NICK]cyriussss a écrit:

      Il y a d'ailleurs une instance PVP qui a pris cette direction la c'est le Canyon , et on y voit bien l'activité qu'il y a :/ , je pense qu'ils ont voulu volontairement y mettre des récompenses moisies pour pas qu'elle soit farm en boucle .
      Ce que tu cites, même si c'est vrai pour la conséquence, n'a aucun sens. Un éditeur n'a aucun intérêt à sortir un contenu neuf qui ne soit pas attirant au risque de perdre des joueurs.
      En terme de PvP pur, le canyon est vraiment sympa, le problème c'est qu'il n y a presque plus de purs joueurs PvP et que surtout le PvP d'aujourd'hui est beaucoup trop contraignant en terme de perte d'ap/gain de gp inexistant.
      Et ça c'est ce qui me fait le plus chier car mettre une bonne musique, même avec un stuff pas ouf, bah tu t'éclates en canyon. Maintenant en tant que joueur PvP de base, même ce simple plaisir est inatteignable tant plus personne ne fait de canyon. Rien que le fait d'avoir plus de Pv de base et plus de résistance te permet d'avoir des combats plus palpitants qui ne se finissent pas à coup de 2 shots (l'ennemi ou soi-même). Et effectivement on remarque que le PvP d'aujourd'hui a vu un déséquilibre massif entre la puissance d'attaque du joueur qui a drastiquement augmenté et la défense/résistance/pv qui n'a que très peu bougé. On devrait tous avoir au minimum 30k pv (voire plus selon la classe) pour rendre les combats plus poussifs en sauvage et partout ailleurs, même en BG et Dred.
      Il faut aussi revoir l'équilibrage des classes. On ne peut pas être sur un jeu où des classes couteaux suisses affrontent des classent couteaux à beurre... Il y a 4 spécialités principale en PvP :
      - Résistance/Tank
      - Contrôle/Debuff
      - Dps/gros dégâts
      - Soins/Healers/Buffer
      Quand certaines classes peuvent faire les 4, d'autres n'en font qu'une, on ne peut donc dire que de ce principe le PvP est accessible puisque des portes sont fermées avant même de se faire un stuff.
      C'est ce genre de problèmes qui une fois associés font qu'Aion est devenu bancal. C'est bête...
      Gladiateur 65 Urtem : Titernia