Résumé d'Aion

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      Bonjour, :)
      Je suis venue ici pour qu'on m'explique, pour qu'on me raconte l'histoire (j'ai eu trop la flemme de lire :whistling: :D ).

      J'ai déjà chercher des trucs alors soit c'était des trucs qui racontait le début, soit c'était des gens entrain de discuter sur l'histoire et du coup je comprennais pas trop.

      Donc, s'il vous plait !
      Raconté moi l'histoire mais pas juste le début.
      Je veux toute l'histoire du début à la fin.

      Je veux comprendre ce que eux raconte.
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      Justement, si tu as trop le flemme de lire, c'est que t'es pas près de tout savoir xD.

      En français je pense que tu trouvera jusqu'aux environs de la 4.0. Mais après ( 4.5+ ) tu trouvera plus facilement en anglais puisque les résumés français consiste à prendre grosso-modo le patchnote + les missions en jeu.

      Sur Wikipédia tu trouvera facilement le nom des mise à jour pour chercher leur résumé/histoire : fr.wikipedia.org/wiki/Aion:_Th…22Shadow_of_The_Balaur.22
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
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      Ce qui est marrant sur Aion c'est que si tu veux connaitre le lore, il faut lire les quêtes et les différents livres que tu trouves dans le jeu. Comme l'a signalé Hachiroku, si tu as la flemme de lire c'est inutile que tu te lances dedans. Sinon, je peux t'envoyer tous les textes des livres Elyséens et Asmodiens.
      Elineda
      Best healer eanna
      Protecteur de Feuillu
      Gouverneur d'Oriel.
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      Bijour,

      Si tu as trop la flemme de lire, tu auras du mal a connaître l'histoire de Aion :D
      Après Aion prend de l'âge donc beaucoup de chose à raconter

      Le mieux c'est de faire un perso en chan normal et non chan débutant et écouter toutes les cinématiques
      Car en chan débutant y'a le bonus XP. Donc tu pexeras vite et donc certaines quêtes s'afficheront plus sur la map ^^

      Et si tu veux aller plus loin, lire toutes les quêtes des PNJ :)

      Après restera les dire des personnes qui PvP ^^
      Amour, alcool and rock 'n roll
      Urtem -- Asmo
      Pitikeur -- Aède
      Pititcoeur -- Sorcier
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      En gros, on a un Dieu, le Dieu Aion qui a créé le monde dont une race bien balaise, les balaurs, dirigée par 5 seigneurs draconiques, qui ont commencé à vouloir dominer le monde et renverser Aion. Il est à noté que le monde est une planète creuse avec en son centre une tour reliant les deux hémisphères.

      Aion a alors envoyé 12 seigneurs empyréens pour contrer cette menace mais ces seigneurs, aidés par des daevas et des haut-daeva, ont échoué.

      Certains ont tenté de faire un traité de paix pour surprendre les balaurs et les anéantir mais cela a lamentable raté et la tour d'éternité reliant les deux faces internes de la planète fut détruite par le chef balaur, séparant la planète en deux ainsi que les seigneurs. Deux seigneurs empyréens disparurent dans cette histoire et le chef balaurs fut gravement blessé.

      Résultat: deux mondes ont alors émergés dominé l'un par les élyséens appuyés par 5 seigneurs empyréens, et l'autre par les asmodiens appuyés par 5 autres seigneurs, ces deux mondes se faisant la guerre suite à une mésentente, tout en continuant à faire la guerre aux balaurs.

      Le joueur débarque amnésique dans ce monde. Grosso-modo, c'est ça l'histoire d'Aion (si je ne fais pas d'erreur).

      ***


      Actuellement: sur les 5 seigneurs dragons, seul Tiamat est mort, en sachant que Béritra a été battu mais pas tué. Le seigneur dragon qui menace est Ereshkigal (lié au froid) qui a d'ailleurs été libéré par Beritra (couple de dragon?). Eresh est assez particulier car il aurait été béni par Aion.

      Il manque dans le lore, le seigneur dragon Meslamtaeda (pétrification?) dont on n'a pas vraiment d'infos concrètes. En ce qui concerne le chef des balaurs, qui est Frégion, il est en train de récupérer de ses blessures suite à la destruction de la tour on ne sait pas où.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.

      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Seraphe” ().

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      Seraphe a écrit:

      En gros, on a un Dieu, le Dieu Aion qui a créé le monde dont une race bien balaise, les balaurs, dirigée par 5 seigneurs draconiques, qui ont commencé à vouloir dominer le monde et renverser Aion. Il est à noté que le monde est une planète creuse avec en son centre une tour reliant les deux hémisphères.

      Aion a alors envoyé 12 seigneurs empyréens pour contrer cette menace mais ces seigneurs, aidés par des daevas et des haut-daeva, ont échoué.

      Certains ont tenté de faire un traité de paix pour surprendre les balaurs et les anéantir mais cela a lamentable raté et la tour d'éternité reliant les deux faces internes de la planète fut détruite par le chef balaur, séparant la planète en deux ainsi que les seigneurs. Deux seigneurs empyréens disparurent dans cette histoire et le chef balaurs fut gravement blessé.

      Résultat: deux mondes ont alors émergés dominé l'un par les élyséens appuyés par 5 seigneurs empyréens, et l'autre par les asmodiens appuyés par 5 autres seigneurs, ces deux mondes se faisant la guerre suite à une mésentente, tout en continuant à faire la guerre aux balaurs.

      Le joueur débarque amnésique dans ce monde. Grosso-modo, c'est ça l'histoire d'Aion (si je ne fais pas d'erreur).

      ***


      Actuellement: sur les 5 seigneurs dragons, seul Tiamat est mort, en sachant que Béritra a été battu mais pas tué. Le seigneur dragon qui menace est Ereshkigal (lié au froid) qui a d'ailleurs été libéré par Beritra (couple de dragon?). Eresh est assez particulier car il aurait été béni par Aion.

      Il manque dans le lore, le seigneur dragon Meslamtaeda (pétrification?) dont on n'a pas vraiment d'infos concrètes. En ce qui concerne le chef des balaurs, qui est Frégion, il est en train de récupérer de ses blessures suite à la destruction de la tour on ne sait pas où.

      C'était pas le Dieu Koala plutôt ? J'me souvient plus trop.
      Dans l'résumé y'a un truc qui me parait bizarre, faudrait que j'me retape les cinématique que j'me suis enregistré.

      Après ces boloss on changé 2 fois l'histoire d'aion, donc bon... Le lore pu un peu la merde...
      ça vaut pas un TESO ou autre.
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      L'histoire n'a pas été changé par les scénaristes. Elle a simplement évolué.

      C'est juste que les nouveaux joueurs n'ont plus accès à certaines parties de l'histoire (comme l'histoire complète des lépharistes, le combat contre Tiamat et sa chute, ou l'arrivée de Beritra et la destruction de katalam).

      Teso a une histoire plus riche car il a un lore qui date de bien avant Aion.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
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      Yep, l'histoire d'Aion a été changée plusieurs fois, et notamment l'arrivée de l'archdeva qui sort vraiment de nulle part (genre personne n'en avait entendu parler avant) ou le fait que dans le lore de la bibliothèque c'est présenté comme si le plan d'Israphel (attirer les balaurs sous le prétexte de négocier) était connu des autres seigneurs empyrréens et des devas (vu que du coup il y a une armée de devas qui débarquent pendant la réunion), alors qu'au début du jeu on avait plutôt eu l'impression qu'il y avait vraiment eu une tentative honnête d'aboutir à un cessez le feu, et qu'il y a quelque chose qui s'est mal passé, ce qui est la cause de la brouille entre Ariel et Azphel d'ailleurs..
      J'veux dire, Azphel ne se serait pas opposé jusqu'au bout à l'idée d'un cessez le feu s'il avait su que le but était d'éliminer les balaurs.

      Pour ma part, j'ai en chantier une campagne de jdr autour d'Aion, et je me suis plus inspiré de l'ancien lore (donc pas d'archdeva) en y rajoutant des éléments personnels et beaucoup d'interprétations personnelles. Par exemple, comment justifier que Fregion, l'être le plus puissant d'Atreia, n'apparaisse pour ainsi dire jamais ? Avant la chute: une seule apparition à Theobomos lors de la grande invasion, pendant la chute: ben il a détruit la tour quoi ^^, après la chute: il a vaincu Ereshkigal, pour une raison qu'on ignore. Ca fait en tout et pour tout 3 apparitions sur un laps de temps de près de 2000 ans, alors que Tiamat ou Beritra sont beaucoup plus actifs. J'ai justifié ça dans ma campagne par le fait que Fregion n'a pas pour but de conquérir Atreia (sinon il s'y impliquerait lui même), mais simplement de maintenir un état de guerre entre les balaurs et les humains (dont les devas), la raison étant d'éviter une surpopulation d'Atreia en causant régulièrement des morts des deux côtés (balaurs vs humains/shugos pris dans les combats). Bref j'ai essayé de construire un lore alternatif ayant une logique propre, à partir des éléments repris du jeu.
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
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      Sauf erreur de ma part. Fregion était jaloux de Eresh dû au fait qu'elle avait été choisi par Aion ( jaloux tout comme les autres seigneurs balaurs ). Béritra n'essayais pas de ressuscité Eresh il me semble mais bel et bien de faire en sorte que cela n'arrive plus jamais ( donc la tuée ).

      Béritra est le seigneur balaurs de l'ombre, celui contre lequel on s'est battu pendant toute la 4.X cela veut dire plus de 2 ans tout de même. Il complote sans cesse contre les autres seigneurs ( c'est "à cause" de lui que l'on tue Tiamat en 3.X )

      La seule chose qui me fait plutôt rire c'est justement cette histoire de la 5.X où ély comme asmo, en fonction de qui ont joue, fait passer l'autre pour le méchant. Je veux dire qu'à la base ils veulent tous la même chose : la reconstruction d'Atrïa, de la tour et de tué les seigneurs balaurs.

      Cependant selon moi si Eresh a bien été choisie par Aion alors cela ne devrait pas être une menace pour nous, au contraire cela pourrait être une alliée puisque tout les seigneurs balaurs ne recherche pas que la domination d'Atréïa.
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
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      Beritra essayait de s'emparer de la puissance d'Ereshkigal pour devenir plus puissant, pas juste de se débarrasser d'elle. En intervenant contre lui dans Makarna, on interrompt le rituel qui devait lui permettre de drainer sa puissance à elle.

      Et je suis d'accord, la 5.x est une belle blague niveau background ... Jusqu'à présent on avait quand même quelque chose d'assez ambigu entre les deux factions, d'un côté on justifiait le fait que asmos et elyos cherchaient à se détruire par le fait qu'ils pensaient que les deux fragments de tour se drainaient l'ether l'un l'autre (d'où les pertes d'ether et la désertification de zones comme Eltnen), et qu'il fallait en détruire un pour sauvegarder le second. Mais à côté de ça, et malgré les exemples de guerre (ex la destruction de la légion Tonnerre de Deltras) on avait des contre exemples d'amitiés entre les factions (Médéa, Bollvig, et d'autres dont j'ai oublié les noms), bref on avait quand même plus de subtilité que juste deux camps qui veulent détruire leur rival.

      Mais la 5.x amène plein d'éléments dont on ne comprend pas l'intérêt, et qui ne vont pas très bien avec le reste du background. En plus de moments WTF ? comme lorsqu'on se retrouve dans une vieille prison délabrée lorsqu'on arrive dans Esterra (la mission de passage haut deva côté elyséen), j'veux dire, on est sensé être quelqu'un de, je sais pas, connu ? voire TRES connu ? (cf toutes les missions précédentes quoi), et on se fait mettre dans une vieille prison toute moche d'où on pourrait juste sortir comme si de rien n'était ? J'sais pas moi, je serais un garde d'une zone interdite, je trouve une personne légendaire inconsciente, étendue au sol, je l'amène pas dans une vieille prison ... Je l'amène dans une infirmerie, je la laisse sous bonne escorte (à la fois pour veiller sur elle et pour empêcher toute évasion) et je préviens de suite le responsable. Histoire que si y'avait une bonne raison à sa présence, elle se réveille dans un lit avec des gens qui "veillent sur sa sécurité" et pas dans une prison, ce qui risquerait fort de lui déplaire et de me retomber dessus.

      Ce passage avec la prison m'a d'autant plus fait rire que c'est en totale contradiction avec toutes les scènes de toutes les versions précédentes. Genre dans la 2.0 tu débarques en héros au moment de l'attaque d'Inggi, tu fais d'ailleurs ton entrée en explosant un balaur avant d'être accueilli par Veille en personne. Entre temps tu bas Tiamat, Beritra ... Et dans la 5.0 tu finis dans une vieille prison comme le premier mendiant venu ? Juste lol quoi.
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
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      Hachiroku a écrit:

      Sauf erreur de ma part. Fregion était jaloux de Eresh dû au fait qu'elle avait été choisi par Aion ( jaloux tout comme les autres seigneurs balaurs ). Béritra n'essayais pas de ressuscité Eresh il me semble mais bel et bien de faire en sorte que cela n'arrive plus jamais ( donc la tuée ).
      Je doute que Frégion soit jaloux vu que premièrement, les balaurs ont aucune considération pour Aion, et deuxièmement, Frégion est celui qui a détruit la tour d'éternité - genre il peut OS le jardin, la bibliothèque et le musée - et même blessé, Tiamat, Beritra comme Eresh n'ont pas osé le défier. Bref, Frégion est supérieur à un Eresh béni par Aion.

      Hachiroku a écrit:

      La seule chose qui me fait plutôt rire c'est justement cette histoire de la 5.X où ély comme asmo, en fonction de qui ont joue, fait passer l'autre pour le méchant. Je veux dire qu'à la base ils veulent tous la même chose : la reconstruction d'Atrïa, de la tour et de tué les seigneurs balaurs.
      Du point de vue du scénario, cela n'a pas de sens de continuer cette guerre alors qu'on sait qu'on était une seule et même famille. Léphar a réussi là où les autres échoués: réunir des élys et des asmos au sein d'une organisation.

      On devrait s'unir pour vaincre les balaurs...

      ... ou bien avoir deux camps mais reposant plutôt sur des idées opposées du monde:
      - le camp des Daevas qui veulent pas de concessions ou de négociation avec les balaurs ou ceux qui veulent la paix (camp d'Azphel qui aurait également dans ses rangs des seigneurs élyséens)
      - le camp des Daevas qui sont prêts à vivre en paix avec les balaurs qui le souhaitent (camp d'Uriel qui aurait dans son camp des seigneurs asmodiens).

      Il faudrait alors au niveau 9 choisir son camp, tout en sachant qu'on pourrait changer de camp sous certaines conditions.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
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      Cela remet en cause les fondements du jeu.

      En ce qui concerne ce que j'ai dis plus haut c'est juste qu'Aion à béni un seul balaurs et il s'agit d'Eresh c'est pour cela qu'ils lui en veulent ou sont jaloux. Le problème vient pas de la reconnaissance d'Aion mais plutôt de voir Eresh comme un hérétique.

      J'avais en effet zappé ce passage. Béritra ne complote pas juste pour les tués mais aussi pour s'accaparer leurs pouvoirs et leurs recherches.
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
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      Hachiroku a écrit:

      Cela remet en cause les fondements du jeu.
      Je ne vois pas en quoi. On garde 3 factions, dont deux jouables. Il y aurait juste les missions et les alliances des seigneurs empyréens qui changeraient. Les joueurs pourrait changer de faction (et moins de problème de déséquilibre et de mésentente entre joueurs).

      AVANT:

      Séraphins:

      Ariel (lumière)
      Nezekan (justice)
      Baizel (liberté)
      Kaithiel (illusion)
      Ustiel (vie)


      Shédims:

      Azphel (ombre)
      Jikel (destruction)
      Triniel (mort)
      Lumiel (sagesse)
      Markutan (destiné)


      APRES:

      Ariel (lumière)
      Baizel (liberté)
      Ustiel (vie)

      Lumiel (sagesse)
      Markutan (destiné)


      Azphel (ombre)
      Jikel (destruction)
      Triniel (mort)

      Nezekan (justice)
      Kaithiel (illusion)
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
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      En cas de déséquilibre, tu peux empêcher les transferts dans un sens et pas dans l'autre. Tu peux mettre des taxes plus fortes à l'hdv pour la faction en sur-nombre et des meilleures récompenses en arène pour la faction en sous-nombre. Tu peux offrir des équipements ou des consos à ceux qui changent de faction.

      C'est beaucoup plus facile d'inciter un joueur à changer de faction que lui faire créer un perso dans une faction donnée.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
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      Seraphe a écrit:

      En cas de déséquilibre, tu peux empêcher les transferts dans un sens et pas dans l'autre. Tu peux mettre des taxes plus fortes à l'hdv pour la faction en sur-nombre et des meilleures récompenses en arène pour la faction en sous-nombre. Tu peux offrir des équipements ou des consos à ceux qui changent de faction.

      C'est beaucoup plus facile d'inciter un joueur à changer de faction que lui faire créer un perso dans une faction donnée.

      OK stop tu en demande trop, t'es sur Aion c'est mort. xD

      Par contre c'est sûr l'histoire a été modifié, j'ai fait les deux faction début aion jusque à maintenant.
      Les cinématiques racontant l’histoire d'aion a été modifié 2 fois minimum.

      Je compté faire une vidéo pour signaler les erreurs de background mais ça prend trop la tête pour un jeu baclé.
      Rien que la destruction de KAKALAM.

      PIOU PIOU BOUM invasion BOUM cratère BOUM la terre à des hémorroïdes ! Ho non fuyez !!
      PLOUF ! PHHHHHSSSHHH
      UNE TEUB GEANTE SORT DE L'EAU
      HAHA HIHI (ASMO/ELY) 2 PUTAIN DE VOS RACES DE FACTION QUI SONT SENCE SE FAIRE LA GUERRE VONT DECOUVRIR LA NOUVELLE TERRE MAIN DANS LA MAINS ??

      Baclé, et j'ai été très déçu. Du coup j'ai refait un pause d'aion alors que je revenais xD