Cycles DPS ASSASSIN [PvE 5.6] : Les secrets pour augmenter ton kiki

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    • Cycles DPS ASSASSIN [PvE 5.6] : Les secrets pour augmenter ton kiki

      Hey :) ,

      voici un schéma simple (normalement) des cycles DPS à adopter en PvE Assassin selon moi, on notera donc que ces informations demeurent subjectives et très certainement améliorables ;
      de plus, on prendra en compte le fait qu'un minimum d'expérience avec la classe, le système de weaving et mouvement en combat + reverse est nécessaire afin de pouvoir pleinement exploiter ce document.



      On a souvent l'occasion d'enchaîner deux skills en étant à 0.9 de vitesse d'attaque sans perdre de timing sur la prochaine AA, il est donc préférable d'opérer de la sorte au possible.
      Je n'ai pas fait de tests concrets afin de comparer le 50/50 minimum avec un cycle plus condensé comme cité ci-dessus, mais il me semble plus compact et donc plus efficace (moins de temps morts entre les weaves).

      A ce sujet, quelqu'un a-t-il poussé des recherches sur la rune vision à tout hasard =O ?
      Il me semble que le premier tick fait des dégâts physiques, et le second des dégâts magiques (ou vice-versa) : en tout cas ça claque 8) .


      Dans un but informatif pour tous les nouveaux assassins ou ceux commençant à avoir un certain temps de jeu et désirant s'améliorer, j'ajouterai également ceci :

      Vous avez besoin de TEMPS pour :

      - Niveau Skill : Comprendre pleinement la classe, maîtriser son weaving, ses mouvements, optimiser vos binds.

      - Niveau Stuff : Gagner des sous, car oui un assassin ça coûte une blinde.
      On favorisera au plus vite (rapport stats/prix) :
      Stuff 60/65 ENCHANT +15, gemmé en atq 5/6 ou pdm anciennes.
      Plume gold Atq/crit (ne coûte rien maintenant),Bijoux APOLLON, Armes Apollon ou Prigga.
      Ailes +10 minimum, un casque PHYSIQUE (pas de casque gunner s.v.p #Shagaia :P :D ).
      Une fois en armure +15, le stuff HD coûte très cher et vous allez devoir faire face à la dégressivité des stats des pierres de mana HD qui vont donc vous coûter une gigatonne de kinahs : donc à éviter.
      Il vaut mieux favoriser l'achat d'un bracelet +7, de bijoux & armes Fallusha.
      Seules les spallières valent le coup d'être prises en HD car elles offrent beaucoup d'attaque contrairement aux équipements de plus bas niveaux.

      - Niveau équipement/gameplay: Optimiser son jeu et son PC afin d'avoir un maximum de FPS et un minimum de PING (<100ms me semble un minimum).

      On essaiera d'atteindre 1400 de critique physique avec bouffe +80crit et parchemin +125 crit.
      Avec les niveaux, on peut donc réduire petit à petit les pierres de crit. sur notre stuff jusqu'à les faire totalement disparaître.
      En dague/épée, avec un titre d'au mins 3% de vit. d'attaque ou des bonbons afin d'être à 0.9atq/s (avec parchemins).

      Stigmas :



      Priorité pour les Points de Création :




      Pour résumer :



      La plus grosse différence entre deux assassins à stuff égal sera leur skill respectif et leur fluidité en jeu (ms & fps).
      Le stuff fait une différence mais Jean-Kévin qui CS avec la CB des parents, joue sur vista avec un i2, sur la connexion familiale, aura beau avoir le meilleur stuff du jeu, il sera toujours inutile (pour caricaturer).

      La qualité se trouve dans les détails !


      En espérant que cela vous soit venu en aide, et peut-être fait un peu rire, n'hésitez pas à me faire savoir ce que vous en pensez ;) !

      :shukie:



      Paint OP.

      \m/

      The post was edited 1 time, last by Rockerlazy ().

    • Pas mal le résumé.

      Elle sert vraiment à qqch la vision? Perso je la lance jamais, je trouve que l'animation est pourrie (et puis ça encombrait ma barre de skill :) ).

      En optique 0,9 quand on tape de face, avec un bon timing dans le weave, on peut terminer le cycle par le deuxieme enchainement d'attaque surprise sans lancer le troisième skill, et redémarrer sur swift edge et cie. On peut compléter le cycle en précisant que lorsqu'on arrive à surprise attack la deuxième fois, le cd n'est pas encore up et qu'il faut 2 skills pour combler le trou (rune carve + sigil strike ou assassination et enchainements par exemple). Sinon, c'est tjs pareil.

      L'intérêt dans tout ça, c'est de limiter les skills sur lesquels on applique un upgrade avec les points de compétences et de se spécialiser au mieux dans les skills utilisés.

      En phase try hard, on peut également ajouter le divine strike dans la chaine. Si ça crit, ça boost bien le dps.

      Il reste aussi le voeu de dague et l'application de poudre explosive. Inutile de dire qu'il faut les lancer sous tourbillon (ou 2k). Il y a 50% de chance de proc sur chaque tic, ce qui signifie qu'un bon weaving est fortement conseillé pendant ces 30 sec. Y'a 2 écoles d'ailleurs sur la façon de les lancer : soit on balance tous les buffs d'un coup et on tape, soit on les lance progressivement de façon à weave chaque buff. Chacun sa technique.
      Darkeversor: Ranger 80 / Ofena : Ranger 80 / Fraagmeister: Assassin 80 / Fragmeister: Aede 80 / Vilainptitcanard: Assassin 80 / Curabarde: Barde 80 / Dysprosium: Sorcier 75 / Curator: Clerc 75 / Lysagora : Glad 74 / Curagun : Gunner 74 / Tchikettchak: Spiritmaster 72 / Curatech : Ethertek 72 / Vricolm: Templier 72 / Curatriss : Clerc 72 / Aurinella : Barde 72 / Bertank: Templier 72
    • Rockerlazy wrote:

      En dague/épée, avec un titre d'au mins 3% de vit. d'attaque ou des bonbons afin d'être à 0.9atq/s (avec parchemins).
      C'est plutôt 0.9 d'attack speed parce que sinon ça voudrais dire qu'une "classe arme à deux main" tape plus vite qu'un sins ^^ or c'est bien l'inverse

      J'hésite à faire aussi une sorte d'explicatif pour glad PvE, mais j'ai pas l'impression que cela serve beaucoup. :/
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    • Au contraire je pense qu'il faudrait réaliser un tutoriel précis pour chaque classe, une telle base de données aiderait grandement (à mon avis) la communauté !

      Et pour revenir sur la vision, oui, elle peut claquer plutôt fort ! Et c'est pour ça que j'essaie de l'inclure au cycle dès que possible :thumbup:
      Sous oeil assa, avec un peu de bol pour crit :



      Déjà qu'on a droit à une stigma vision bof bof, je serais bien dégoûté qu'elle soit complètement inutile X( !

      Je n'avais pas inclu les DP2/4K & buffs, mais oui ils ne sont pas à oublier (même si une 2K ou 4K qui crit pas, ça reste effectivement de la bouse :ill: ), d'autant plus que les buffs comme le voeu de dague par exemple sont fumés sur les boss nerf comme Arkhal notamment, où il va taper à 6 000 sans soucis (après j'imagine que notre atq PvE totale est prise en compte, et peut-être le niveau du stigma mais je n'ai pas vérifié).
    • Rockerlazy wrote:

      Au contraire je pense qu'il faudrait réaliser un tutoriel précis pour chaque classe, une telle base de données aiderait grandement (à mon avis) la communauté !
      Se serait cool en effet, mais je ne connais pas beaucoup de nouveau joueur ou joueur peu expérimenté qui check le forum actuellement, d'où ma remarque

      [NICK]shagaia wrote:

      Si tu as le temps je veux bien ça peut toujours servir
      J'essayerais de faire quelques chose de propre quand j'aurais déjà fini les tableau de up des skill à CP mais je suis au point mort ^^'
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    • Rockerlazy wrote:

      Et pour revenir sur la vision, oui, elle peut claquer plutôt fort ! Et c'est pour ça que j'essaie de l'inclure au cycle dès que possible :thumbup:

      Sous oeil assa, avec un peu de bol pour crit :



      Déjà qu'on a droit à une stigma vision bof bof, je serais bien dégoûté qu'elle soit complètement inutile X( !


      Je viens de vérifier sur pverank, c'est bien ce que je craignais : le skill dépend certainement de la suppression magique des mobs. Sur mannequin, y'en a 0, donc ça tape fort effectivement. Mais sur les boss, les dégats sont super réduits, un peu comme l'application de poudre explosive.

      J'ai regardé sur ton perso, dernier narakali. Le skill fait 2k7 de moyenne, alors que des skills comme rune slash font 4k. Ca le classe parmi les skills comme rune carve ou sigil strike, en dessous des skills importants de l'assa.
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    • Ca c'est le problème de tous les dégâts magiques des classes physiques. En gros vous tapez avec les dégâts de base de la compétence sur le moindre boss avec un peu de suppression magique.
      Dans le même genre, c'est ce qui a ruiné les builds bâton (aède) ou masse (templier, glad) qui se basaient sur des compétences à dégâts magique ou sur des procs de GS (c'était Shanakiel qui avait un build ambi à base de masse pour les procs GS)
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda
    • Bon et bien tant pis pour la vision alors, youpi x') ...
      Maudite suppression !

      EDIT :

      J'ai fait des tests ce soir en Narakkalli... Foutaises ! Mensonges ! Espièglerie !

      On prendra en compte le fait que la vision TAPE DEUX FOIS :
      ma théorie est que le premier hit est MAGIQUE (efface les runes gravées) et que le second est PHYSIQUE (regrave des runes après : "ainsi que l'effet gravure de motifs" ).
      Et que DONC, je ne sais pas pourquoi, nos chers DPSmeters ne comptent que le PREMIER HIT qui est magique.

      Voilà ce que ça donne :


      Haha ! Le 2è hit (coïncidence p-e) a tendance à crit beaucoup plus souvent que le second.
      De plus, sur le boss final (pas cool par contre), j'ai pu observer à chaque vision une PARADE sur le boss qui laisse donc supposer qu'il y a bel et bien un effet physique.

      Dans tous les cas, je pense que l'on peu donc confirmer que la vision reste viable même si 1min de CD de base reste bien trop élevé...
      On pourra cependant la garder à sa position initiale dans mon magnifique schéma sur paint, sauf peut-être sur des gros boss comme Ovel par exemple ^^

      S.O.S vision ! :batman:

      The post was edited 1 time, last by Rockerlazy ().

    • Lilieth wrote:

      Ca c'est le problème de tous les dégâts magiques des classes physiques. En gros vous tapez avec les dégâts de base de la compétence sur le moindre boss avec un peu de suppression magique.
      Dans le même genre, c'est ce qui a ruiné les builds bâton (aède) ou masse (templier, glad) qui se basaient sur des compétences à dégâts magique ou sur des procs de GS (c'était Shanakiel qui avait un build ambi à base de masse pour les procs GS)
      Wow ça faisait longtemps que l'on ne m'avait plus appelé comme ça

      Me semble même que c'est pire pour 0 PuM, de souvenir à 0 tu prends un léger malus par rapport aux dégâts de base, un peu "à la" logarithmique, mais dès lors que l'on passait au delà des 1 points de PuM les dégâts redevenaient ceux attendus. Mais c'est loin tout cela, en gros on peut résumer que si vous tombez à une PuM nulle c'est la baise.

      Et on aurait pu eu ce genre de soucis si on était restés à l'équilibrage à la défense élémentaire au lieu de cette connerie de suppression magique impossible à doser et qui a réduit à néant un paquet de builds.
    • Spa ma faute si ta glad s'appelait Shanakiel :p

      Après +1 pour tout le reste. C'est vraiment un truc qui me sidère, on sait depuis des dizaines d'années que les formules à base d'addition et de soustraction c'est naze en terme d'équilibrage dans un jeu. Tout le monde a déjà joué au moins à un jeu de table ou jeu vidéo où on s'est retrouvé quasiment invincible car on avait juste trop de défense. Ou le contraire, avec des dégâts tels que rien en face n'avait assez de défense pour pouvoir tenir. Alors sur un jeu de plateau, faire "dégâts - défense", c'est facile, c'est rapide, et ça permet de maintenir un bon rythme de jeu, donc ok. Mais sur un PC, où c'est le PC qui fait les calculs, on peut se permettre de faire des choses un peu plus complexes quand même ...

      Et pourtant, on se retrouve dans plein de jeux avec des formules complètement pourries avec des tonnes d'effet de bord.
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    • C'est moi ou tu n'as que 1317 de crit sous parcho + bouffe @Subra?
      Je ne sais pas si c'est car tu pars toujours en instance avec un aède (mantra crit), mais bon il vaux toujours mieux avoir son cap crit que d'avoir de l'attaque.
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    • [NICK]lidaofficiel wrote:

      C'est moi ou tu n'as que 1317 de crit sous parcho + bouffe @Subra?
      Je ne sais pas si c'est car tu pars toujours en instance avec un aède (mantra crit), mais bon il vaux toujours mieux avoir son cap crit que d'avoir de l'attaque.
      Oui je suis toujours avec un aède donc j’atteins le cap crit ^^ et aussi
      j'ai des pts de créa que j'ai en trop comme tu as peut-être pu le voir qui était en santé (4 pts) que je déplace en prèc dans nara pour atteindre les 1400.

      PS : j'utilise une bouffe attaque sur la vidéo mais aussi en instance.
    • Dayzi wrote:

      a 1300 t'es cap en narakkalli pas besoin d'aller au delas
      Certain de cette info? J'avais fait plusieurs tests (1k3, 1k4, 1k5) et clairement, je ne voyais pas de différence entre 1k4 et 1k5. En revanche, quand mon aede crevait prématurément ou que pour une raison x, y, il n'était pas 100% du temps dans mon range (donc que ma crit tombait à 1320), mon taux de crit tournait autour des 40-45%.
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    • quasiment oui, plusieurs m'on fait la remarque aussi que même a 1k3 il était a 50%
      y'a que makarna qui était a 1k4 (si ça n'a pas changer) même jardin était redescendu a 1k3

      maintenant j'ai quasiment tout le temps un aede donc dur de redescendre a 1k3 pour test