Épinglé [Topic Unique] Aion 6.0 Next Aion : Envol

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    • autre infos 6.0
      sur les transformations, ce n'est pas seulement le marchutan et le kaisinel.


      Vous avez besoin d'un parchemin de magasin

      도베르만 변신 계약서
      qui ajoutera la transformation à votre voûte de transformation. Pendant la transformation, vous pouvez utiliser des potions et des aliments spéciaux, et vous obtenez une compétence supplémentaire.
      Vous pouvez par exemple transformer en Sita.
      ce qui donne ceci aionpowerbook.com/powerbook/Skill:5079
      twitch.tv/xanoaaion
      identifiant discord:Xanoa#1061
    • suku a écrit:

      Salut,
      Je suis la seule à penser ce que je pense du rééquilibrage des compétences ?
      J'ai regardé le glad j'ai rigolé un coup, le templar encore rigolé un coup, arrivée au spi j'ai fermé la page.


      --
      ps : Je rigole pour la seconde du para du clerc
      • Barde +1 stun
      • Tech +3 stumble
      • Gunner +1 stun
      • Chanter +2 stun +1 stumble
      • Spi +2 fear ?
      • Soso =1 para (durée aléatoire)
      • roro +3 stuns
      • Faut reroll templar, assa ou glad ...


      Attention, les skills vont par deux et ne seront pas utilisables en même temps (soit ça partagera le même cd, soit les compétences seront des sortes de "stigma" à équiper). Du coup par exemple le spi ne gagne "qu'un seul" fear.

      Et il faut regarder les CD, ça joue bcp dans l'équilibrage des skills. Pour les autres classes je sais pas exactement ce qu'il en est, mais il semblerait que la para du Clerc ait que 14 sec de CD. Ça me semble vraiment pas dégueu une para toute les 14 secondes. D'autant que si tu crit la durée de l'effet sera doublé. Effectivement vu comme ça certains skills ont l'air broken, mais s'ils ont un cd de 5 min...

      Pour ce qui est de l'équilibrage global, je pense qu'il faut surtout attendre les modifications sur les skills existants. C'est pas ces trois nouveaux skills qui vont déterminer l'équilibre ou non du jeu. D'autant que certains skills ressemblent bcp à des choses déjà existantes, donc faut voir si il va pas y avoir des remplacements (un des skills du soso ressemble énormément à un support magique, peut être qu'ils perdront leur support ? pareil pour les spi, qui dit que le fear qui apparaît là ne va pas remplacer un fear existant ?)

      Bref, à mon avis wait & See ^^
    • Les compétences Daevanion remplacent toutes une compétence déjà existante.

      Par exemple, pour le sorcier :
      et et <Vent glacial> ne partagent pas simplement le même CD, c'est la même compétence. Comme si le vent glacial passaient de niveau 9 à 200.
      Quant à la para et le skill à 4k, c'est l'amélioration de flamme d'éther. Donc utilisable seulement quand l'adversaire est en prise d'éther.


      Le spi ne gagne pas de fear, c'est une amélioration du fear de zone.

      Message modifié 1 fois, dernière modification faite par “[NICK]eleodora” ().

    • Comme l'a bien expliqué eleodora ce ne sont pas vraiment des nouveaux skills mais des amélio.

      Aussi il faut prendre en compte le fait que ces skills ont de grandes chances d'êtres modifiés que ce soit au niveau des stats/CD etc... car ils ont prévu de rééquilibrer les classes et revoir leurs rôles dans les groupes. D'autres anciens skills ont aussi des chances d'êtres modifiés! Donc pour les skills il vaut mieux attendre les retours des KR car NC va très certainement les modifs si ça plaît pas!
      :gif10:
      LF Aion - LF DB
      Déjà plus de 1000 pages de guides/tutos sur le jeu!
      Forum - Facebook - Twitter - Youtube - Discord
    • Elano a écrit:

      Comme l'a bien expliqué eleodora ce ne sont pas vraiment des nouveaux skills mais des amélio.

      Aussi il faut prendre en compte le fait que ces skills ont de grandes chances d'êtres modifiés que ce soit au niveau des stats/CD etc... car ils ont prévu de rééquilibrer les classes et revoir leurs rôles dans les groupes. D'autres anciens skills ont aussi des chances d'êtres modifiés! Donc pour les skills il vaut mieux attendre les retours des KR car NC va très certainement les modifs si ça plaît pas!
      et on pourra changer comme les stigma ou on sais pas encore ?
      twitch.tv/xanoaaion
      identifiant discord:Xanoa#1061
    • Xanoa a écrit:

      Elano a écrit:

      Comme l'a bien expliqué eleodora ce ne sont pas vraiment des nouveaux skills mais des amélio.

      Aussi il faut prendre en compte le fait que ces skills ont de grandes chances d'êtres modifiés que ce soit au niveau des stats/CD etc... car ils ont prévu de rééquilibrer les classes et revoir leurs rôles dans les groupes. D'autres anciens skills ont aussi des chances d'êtres modifiés! Donc pour les skills il vaut mieux attendre les retours des KR car NC va très certainement les modifs si ça plaît pas!
      et on pourra changer comme les stigma ou on sais pas encore ?
      C'est pas ce que l'on vois sur un vidéo avec les skill où on sélectionne le "bon" skill que l'on veux ? Je sais plus laquelle mais elle avait été poster. Genre comme notre page de skill actuelle avec K mais où on choisi/up notre skill. Et c'est pas ce qui avait été évoquer au niveau des nouveaux grimoires ?
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • ça c'est les grimoires qu'ils faudra pour obtenir vos skills daevanions
      db.lfstrat.com/aion/fr/item/?id=169501640

      Vous pourrez l'obtenir dans des coffres de ce genre :
      db.lfstrat.com/aion/fr/item/?id=188070330

      Edit voici l'interface :
      :gif10:
      LF Aion - LF DB
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      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Elano” ().

    • Bon je viens de regarder les modifications de skills sur le templar, même si c'est pas finalisé, il est évident que le burst templar est ÉNORMÉMENT nerf pour plutôt un dps plus constant via la réduction de cooldown ainsi que via l'augmentation de la tooltip des skills templar qui ne sont pas dans la rotation quickburst de maintenant.
      bref au final ça en fait une classe increvable/support mais incapable de battre un healer en 1v1 avec les news heals/boubou cleric/aede/barde.

      Arrestation rapide

      Tooltip : 544-548 => 724-724
      Portée : 16m => 15m
      Cooldown : 1min => 50s

      Coup du jugement

      Tooltip :1183-1187 => 745-745

      Taille de tempête sanglante (aoe)

      Tooltip : 2517-2521 => 1136-1136
      Cooldown : 8s => 5s.

      Brise pouvoir

      Tooltip : 3117-3121 => 1241-1241
      Debuff attaque : -30 => -100

      Frappe de soif de sang

      Tooltip : 984-988 => 893-893

      Charge brutale

      Durée 13s => 10s
      Cooldown : 3min => 1:30min

      Peau de fer

      Durée : 15s => 10s
      Cooldown : 3min => 2min

      Armure empyréenne

      Heal : 25% => 20%
      Durée : 3min => 1min.
      Cooldown : 5min => 3min

      Protection du camarade de combat

      Durée : 30s => 15s
      Cooldown : 2min => 1min

      prière de ténacité

      Heal : 4800 => 7500

      Priere victoreuse

      Buff HP de groupe +1600 => 2600

      Armure éthérée

      Buff Rm +800 => 1400

      Arrestation

      Tooltip : 301-305 => 622-622
      Portée : 16m => 15m

      Coup Corporel

      Tooltip : 339-343 => 642-642
      Cooldown : 12s => 5s

      Coup étourdissant énergétique

      Tooltip : 367-371 => 646-646

      Tempête d'épées

      Tooltip : 886-890 => 871-871

      Jugement (10% de proc après coup divin, stun espadon)

      Tooltip : 814-818 => 798-798
      Cooldown : 8s => 1:30min

      Punition sacrée

      Tooltip : 908-912 => 891-891

      Coup de bouclier

      Tooltip : 413-417 => 665-665

      Choc de bouclier (x3)

      Tooltip : 390-394 => 660-660

      Châtiment sacré

      Tooltip : 732-736 => 715-715

      Châtiment sanguinaire

      Tooltip : 1274-1278 => 905-905
      Cooldown : 30s => 30.6s

      Contre-attaque au bouclier

      Tooltip : 317-321 => 625-625

      Colère divine

      Tooltip : 348-352 => 668-668
      Cooldown : 8s => 5s

      Coup robuste

      Tootlip : 246-250 => 613-613
      Cooldown : 8s => 5s

      Frappe féroce

      Tooltip : 182-186 => 598-598
      Cooldown : 10s => 5s

      Frappe d'élimination

      Tooltip : 2017-2021 => 1070-1070

      Frappe de l'inquisiteur

      Tooltip : 871-875 => 770-770

      Coupure d'artère

      Tooltip : 414-418 => 397-397

      Charge faciale

      Tooltip : 796-800 => 827-827

      Contre-attaque au bouclier balancier

      Tooltip : 485-489 => 700-700

      Entaille d’épée sanguinaire (mono)

      Tooltip : 798-802 => 637-637
      Cooldown : 8s => 5s

      Coup divin

      Tooltip : 379-383 => 651-651

      Tranchage divin

      Tooltip : 1076-1080 => 974-974

      Rage de destruction

      Attaque physique 50% => 15%
      Puissance magique +200 => 0
      Prec' magique +200 => 1000

      Fureur divine

      Attaque physique 30% => 8%

      Capture

      Portée : 16m => 15m
      Snare : 10s => 8s
      Cooldown : 30s => 20s

      Dissipation de choc

      Cooldown : 1min => 30s

      Dévotion inébranlable

      Durée : 1:30min => 30s
      Cooldown : 3min => 1min

      Prière de liberté

      Cooldown : 5min => 2min

      Frappe-grappin

      Tooltip : 362-366 => 649-649
      Portée : 26m => 25m

      Protection empyréenne

      Durée : 15s => 10s
      Cooldown : 10min => 7min

      Bouclier hurlant

      Tooltip : 1360-1364 => 933-933
      Casting time 1s => instant
      Cooldown : 30s => 1min

      Armure de protection

      Durée : 10s => 8s

      Bouclier de protection

      Réduction des dégâts : 80% => 50%

      Vague de châtiments

      tooltip : 596-600 => 785-785

      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Valefort” ().

    • Segfault a écrit:

      après la question c'est va t'il y avoir un reboot du stuff RM/blocage avec le peu de gemmage possible?
      J'ai vu des PDM dans la DB qui font suffisamment peur pour croire que les nouveaux stuff auront des gemmes WTF ( en plus des +10/+11 actuelles ) j'ai vu des PDM de stats "normales" comme la crit/l'attaque/les pv/la pum allant de +7 ( attaque ) à +122 ( pv ).

      Je pense que l'on a sous estimé la difficulté de se stuffé avec le nouveau système. J'ai l'impression que certain set auront des stats aléatoire et qu'en plus il faudra les évolués ( bénir ) vers la rareté supérieur une fois +15 ( gold => mythique => rouge ) et qu'il existe ( dans la DB ) des pierres d'enchantements ET des sérums des 3 couleurs ( en plus d'être séparé en PvP et en PvE ) donc si c'est bien le cas cela risque d'être assez difficile d'avoir accès à du stuff rouge +15 full gemmé/fat stat au final. Déjà rien que la plume qu'à link xanoa fait presque peur ( 20M d'AP + d'autres items pour avoir la plume rouge ) mais faut aussi relativisé car j'ai vu des quêtes qui donnent entre 50k et 320k AP dans la DB mais que là encore tout ceci peut encore changé sur le serveur live ou avec les futurs patch.
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • voici + d'infos sur l'enchantement en 6.0
      donc apparemment ils gardent les 3 grades de pierres d'enchantement comme nous avons en ce moment (normal, brillant, toute puissante)
      고대의 PvE 강화석
      전설의 PvE 강화석
      궁극의 PvE 강화석
      Les anciens et légendaires peuvent être achetés à ce PNJ par exemple:aionpowerbook.com/powerbook/NPC:837035
      twitch.tv/xanoaaion
      identifiant discord:Xanoa#1061