Épinglé [Topic Unique] Aion 6.0 Next Aion : Envol

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    • Il y a down gradage et down gradage. Hormis l'aspect no limite ( qui à l'époque était à gerbé ) celui-ci si on enlevais le stuff qui casse était enfin devenu "plus accessible".

      Là je parle pas de l'enchantement ( en fait plutôt content de certains nettoyage comme tu le sais ) mais plutôt du changement drastique de direction alors que je pensais qu'au contraire les coréens aimaient un peu ce "hard core mode" du stuff/pex plutôt que sur "le farm chance".

      Le farm va revenir à Aion d'avant 5.0 ( voir même 4.8- ) vu que le stuff ne sera plus échangeable il faudra bien aller se le drop et une fois drop il sera très dur à enchanter/gemmé ( bah oui plus que 3 slot au lieux de 6 = 2 fois moins de chance de réussite de gemmage - Captain Obvius).

      En fait ce que je voulais surtout dire par là c'est après tant de surenchère Aion va finir défiguré. Au vu de ce qui va se passé si on a plus que 3 PDM et de l'enchantement limité +15 et qu'on aura des "nouveaux sérums" si j'ai bien compris, cela veut dire que le jeu ne va plus tiré sur la longueur mais revenir sur la difficulté et l'avancement "petit pas".

      Les gens ne sont pas forcément tous habitué à ce système ( coucou les nouveaux de moins de 2-3 ans sur le jeu ) et ce que je souhaite surtout c'est que des anciens reviennent si les "nouveaux" partent.

      Pour les "consommables" lié au stuff je trouve que c'est une bonne chose.
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • Bah ils trouverons un appât t'inquiet :thumbup:

      L'ancien système de progression été plutôt lent mais il y avait d'autre choses à côté pour y faire abstraction (trouvé du stuff, combat dans l'oeil, les quêtes de Sarpan....) du coup on up sans le chercher :P (j'aimerai bien un BE 65+ ou Rose d'acier ou les deux, ça me manque un peu le pirate shugo ;( ).

      Et un Padmarashka 70+ :evilgrin: on rigolerai bien 8)
    • [NICK]xanoa a écrit:

      faut aussi un peu logique exemple pour le spirit il n'aura pas droit d'utiliser l'esprit feu dans l'eau car bon si je me trompe pas l'eau éteins le feu
      C'est le principe même d'un mécanisme de jeu. il existe des tas de possibilité de mécanismes qu'Aion n'exploite pas du tout.
      Je vais donner plusieurs exemples très concrets (tous ne sont pas exploitables sur Aion mais c'est juste pour vous donner des idées).

      1) Les morts-vivants se prennent le double de dégâts si c'est des dégâts sacrés: en gros, certains types de dégâts sont beaucoup plus efficaces sur certains monstres. Le feu fait beaucoup plus mal aux plantes que l'eau alors que le feu ne fait rien à un esprit de feu, etc.

      2) Les effets de froids, comme par exemple des effets de froid qui ralentissent ou paralysent une cible, sont dissipés à ma moindre attaque de feu: on a une notion de gestion ou de spécialisation des effets.

      3) On ne peut pas traverser les corps des personnages (bodybloc): cela permet de mettre en place des stratégies et de donner de l'importance à la configuration du terrain.

      4) On peut tirer plus loin si on est en hauteur: être en hauteur donne un avantage par rapport à ceux en contrebas.

      5) On peut monter un métier sans être devant un atelier via des commandes: cela permet d'éviter de laisser en plan un avatar devant son écran et de profiter de ce temps de jeu pour vraiment jouer.

      On parle de rééquilibrage des classes mais ce qu'il faudrait, c'est surtout un équilibre des mécanismes (silence vs saignement, intelligence vs agilité) et un rajout de mécanismes. Les compétences à chargement auraient pu être la spécialité d'une classe et pas de 36 classes. C'est la spécificité d'une classe qui la rend unique comme le spi et son fear, le roro et ses pièges, l'assa et son fufu avancé, etc.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Puuush a écrit:

      Bonjour

      Moi j'aimerais bien revenir sur le système d'avant retirer les GP et que les ap redevienne utile . le système de l'œil était plutôt pas mal j'aimais bien cette 3.0
      ses prévu qu'il fasse quelque chose au niveau de sa ??
      non rien prévu enfin rien vu dessus
      a mon avis sa va rester sur les gp un bon moment
      et bon l'ancien système d'ap avais aussi des défaut
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      identifiant discord:Xanoa#1061
    • Puuush a écrit:

      oui mais sa porter ses fruits quand meme
      bah le problème l'ancien système ils ont juste déconner a partir de la 1.5 je crois on mettant des instances pve (esoterasse) etc et certain ely comme asmo monter des second comptes de la faction adverse pour essayer d'avoir la transfo commandant gouverneur sans jamais l'utiliser... pour faire chier la faction adverse exemple ephygennie
      et normalement non le stuff 6.0 ne va plus péter vu que sa sera inéchangeable
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    • C'est une mauvaise trad de google ça dit en gros que :
      Les Estima seront échangées contre des lingots d'or qui pourront être échangés contre des objets de grande valeurs ou des kinahs et vous en aurez plus ou moins en fonction de la valeur de votre Estima.

      J'ai de toute façon récapitulé toutes les infos qu'on à actuellement sur la première page du topic ^^
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    • Si quelqu'un a des infos sur l'ergonomie (interface modulable, suppression du clic souris obligatoire, ouverture de recherche de groupe en une touche, etc), je suis preneur.
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    • Je lis pas mal de post NA/EU comme quoi nous devrions passer de 5.6 à la 6.0 directement.
      Je trouve ça assez normal vu qu'on apprend que les stuff 5.8 seront useless en 6.0...

      Et y'a pas mal de rage en Kor car les joueurs ont farmés/buy leurs stuffs 5.8 pour au final les voir nerf ou devenir useless
    • Ce sera pas le cas en NA vu que la version 5.8 à été annoncée pour le 10 Janvier et je doute que GF saute une MàJ où ils vont pouvoir vendre pleins de truc useless aux joueurs x).

      Ils vont même très certainement faire durer la MàJ 5.8 vu le temps qu'il mettent à nous faire une simple annonce de celle-ci.
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