[Aion 6.0] Nouvelles compétences et modifications des compétences actuelles

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    • [Aion 6.0] Nouvelles compétences et modifications des compétences actuelles

      Bonjour, je me permet de mettre les changements et nouveautés du Tech de la prochaine MAJ du jeu, tout changements intervenant dans le futur sera indiqué.

      Avant toutes choses, les nouvelles compétences fonctionnent par pair et chaque pair partage le même CD (Ex; Poing d'idium détaché et poing d'idium large)


      Nouvelles compétences :

      Poing d'idium détaché


      Inflige 1690 dégâts à une cible dans un rayon de 25m et aux cibles proche
      Inflige 2830 dégâts à une cible dans un rayon de 25m et aux cibles proche, augmente la vit de déplacement et d’attaque de 10%
      Inflige 5344 dégâts à une cible dans un rayon de 25m et aux autres cibles proche. Augmente la vit de déplacement de 20% et d’attaque de 15%

      CD 12sec


      Poing d'idium large

      Inflige 1690 dégâts à une cible dans un rayon de 8m et aux cibles proche
      Inflige 2830 dégâts à une cible dans un rayon de 8m et aux cibles proche, augmente la vit de déplacement et d’attaque de 10%
      Inflige 5344 dégâts à une cible dans un rayon de 8m et aux autres cibles proche. Augmente la vit de déplacement de 20% et d’attaque de 15%. Les cd du Canon du dragon divin, Rayon d'idium et bombardement d'idium sont réduit de 50%

      CD 12 sec


      Feu continue
      Inflige 1088 points de dégâts à une cible dans un rayon de 20m
      Répétable 4 fois


      CD 14 sec


      Tir à retardement

      Tir un missile magique sur la cible dans un rayon de 20m, et amorce une bombe à retardement. La bombe à retardement explose en 4 secondes, provoquant 1088 points de dégâts et renversant la cible

      CD 14 sec

      Protection d'urgence

      Augmente la résistance des états de mouvement et a la résistance aux chocs de 300 et la résistance magique de 758 pendant 8s, et diminue les dégâts reçu quand vous êtes attaqué par un joueur. Réinitialise le délai d'attente de dissipation de choc après l'utilisation de la compétence.

      CD 3 min

      Protection urgente

      Augmente la résistance des états de mouvement et a la résistance aux chocs de 300 et la résistance magique de 758 pendant 8sec. En outre les dégâts infligés par les autres joueurs sont réduit.

      CD 3 min



      Changements des compétences actuelles :


      Frappe d'idium

      Les dégâts passe a 1299 (première charge) 2176 (deuxième charge) et 4110 (troisième charge) (Auparavant, 862,1443,2726)

      CD passe de 12 sec a 10 sec

      Vaincre les frontières

      Votre vitesse de déplacement et de vol augmentent de 20%. Votre Vit. d'attaque augmente de 20%, Puiss. magique de 500 et Préc. magique de 400. (Auparavant, 15 % d'augmentation pour la vitesse et vitesse attaque)
      CD 10 sec


      La Phytothérapie régénère maintenant 1333 pv (toutes les classes)

      La Dissipation de choc passe a 30 sec de CD (toutes les classes)

      Contondant
      Inflige 628 dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 6 m. Inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur.
      Diminue la vit d'attaque de la cible de 30% (Fusion avec piqure affaiblissante)

      CD 5 sec-->4 sec

      Assaut léger

      Inflige 620 dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 6 m. Inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur. (Auparavant, 449)




      Tir de canon répétée

      Inflige 1088 dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 20 m. (Auparavant, 529)
      N'est plus utilisable qu'une seul fois dorénavant


      Tir panoramique
      Inflige 495 dégâts magiques de terre a un ennemi se situant a 0m (20m?) et réduit d'1 sec le temps de recharge de L'appel du Mecha

      CD 2 sec


      Tir de canon de riposte


      Inflige 1094 dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 20 m après une parade et une résistance magique réussies et l'étourdit pendant 2s. (Auparavant,777)

      Coup éclair

      Inflige 970 dégâts magiques de terre supplémentaires en fonçant sur une cible étourdie, ayant trébuché ou ayant été renversée dans un rayon de 15m (Auparavant, 490)

      Écran protecteur magique

      Les dégâts absorbés passent de 60K a 120K


      Vague sanguinaire


      Inflige 775 dégâts magiques d'eau à des ennemis dans une zone conique d'un rayon de 15 m et absorbe 100% des dégâts infligés sous forme de PV. (Auparavant, 550)

      Vague de froid

      Inflige 793 dégâts magiques d'eau à des ennemis dans une zone conique pouvant atteindre 15 m et réduit leur vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (Auparavant, 574)


      Poussée de gloire


      Inflige 291 points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 6 m et restaure 4918 de vos PM. (Auparavant, 2000)




      Recharge Rapide

      Restaure 15120 de vos PM et 7080 de vos PV. (Auparavant, 4000 PV et 6000PM)


      Voile protecteur

      Pendant 8s, votre résistance aux états réduisant vos capacités de déplacement et aux états de choc augmente de 300. Votre résistance magique augmente de 758. Vous subissez moins de dégâts si d'autres joueurs vous attaquent. (Auparavant, Résist magique +200)


      Catalyseur de force de frappe (version non HD)


      Annule la réduction de votre vitesse d'attaque. Pendant un maximum de 30 secondes, votre résistance aux états de choc augmente de 150 et puiss.magique de 764. Votre résistance aux altérations d'état réduisant les capacités de déplacement augmente de 300.Compétence active (Auparavant, puiss mag +500)

      Dégagement de flammes

      Inflige 1499 dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 20 m. (Auparavant, 675)
      Utilisable dorénavant après flammes destructrices (Enchainement lvl 3)


      Sectionnement de l'artère vitale

      Inflige 933 dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 6 m et réduit son attaque physique de 310 et puissance magique de 1800 pendant 18s. (Auparavant, 250 attaque physique et 600 PUM)


      Voile magique


      Pendant 20s, votre Parade augmente de 770 et votre résistance à l'étourdissement, au piège enracinant et à la peur augmente de 500. De plus, vous subissez moins de dégâts si vous êtes attaqué par un autre joueur. (Auparavant, parade +300)


      Tempête


      Inflige 731 dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 6 m.Trois répétitions (Auparavant, 449)


      Frappe de lame


      Inflige 309 dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 6 m et réduit sa défense physique de 364 et suppression magique de 364 pendant 14s. (Auparavant, -500 de déf physique et -500 de supp magique)


      Rayon d'idium


      Inflige 1519 dégâts magiques de vent aux adversaires situés sur une ligne entre vous et une cible dans un rayon de 20 m. Inflige 339 dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur. 2095 a la deuxième charge + 648 (balaur) 4299 a la troisième charge +1200 (balaur) (Auparavant, 2215 pour le 3eme niveau)

      Renforcement sensoriel
      Augmente la préc. magique de 750 pendant 1 min (300 auparavant)

      Coup a deux mains


      Inflige 1255 dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 6 m. Inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur. (Auparavant, 891)

      Vague de fureur

      Inflige 1026 dégâts magiques de vent aux ennemis dans une zone conique pouvant atteindre 15 m et augmente temporairement leur fureur. Inflige 250 dégâts supplémentaires aux cibles en mode guerrier, magie, assassin ou spécial. Si la cible est un joueur, il y a une certaine probabilité que vous soyez la cible de sa fureur. (Auparavant, 735 de dégâts et 300 supplémentaires)





      Compétences supprimés:

      -Rechargement du temps de vol
      -Coup aérien
      -Piqure affaiblissante
      -Vent de provocation
      -Bombe empêtrante
      -Absorption de mana


      Il en manque quelques uns que je rajouterai, bon jeu

      The post was edited 10 times, last by Elkies ().

    • Kaapi wrote:

      up du tech ? :o c'est bon ça <3 Est-ce que certains skills sont supprimés ? Que devient coup à deux mains ?

      Compétences supprimés:


      -Bouclier de défense immédiat
      -Rechargement du temps de vol
      -Coup aérien
      -Piqure affaiblissante
      -Vent de provocation
      -Bombe empêtrante
      -Forme matérialisé du mur
      -Salves répétée
      -Tir de pistolet
      -Tir de perturbation



      Coup a deux mains

      Inflige 1255 dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 6 m.
      Inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Balaur.
      (Auparavant, 891)


      Je l'ai rajouté (+ ajout de renforcement sensoriel)
    • Kaapi wrote:

      ça m'embête de perdre bouclier de défense immédiat et piqûre affaibilissante... On ne pourra plus porter de pistolet du coup puisqu'on perd tous les skills avec ?

      Le tir panoramique sera toujours dispo et réduira le temps de CD de l'appel du mecha (ajouté plus haut)

      Pour bouclier et piqure, leur effets vont surement fusionner avec d'autres skills (comme les autres classes qui ont eux des skills fusionnés)

      Ps : désolé de mettre les sorts au compte gouttes, c'est juste que c long
    • Elkies wrote:

      Désolé double post,

      Je peux faire les autres classes également car j'ai traduit toutes les classes (j'ai déjà vu que glad et spi étaient fait) n'hésiter pas a me dire quel classe vous voulais voir (Noté que ça prends du temps)
      Ça serait cool que tu puisses faire le sorcier ! :)

      Merci beaucoup pour ton travail !
      Grand Général Sorcière lvl73 - Hellion Asmo.
    • Vitopya wrote:

      Elkies wrote:

      Désolé double post,

      Je peux faire les autres classes également car j'ai traduit toutes les classes (j'ai déjà vu que glad et spi étaient fait) n'hésiter pas a me dire quel classe vous voulais voir (Noté que ça prends du temps)
      Ça serait cool que tu puisses faire le sorcier ! :)
      Merci beaucoup pour ton travail !

      Xanoa a déjà fait le sorcier, tu peux allez voir dans la rubrique de classe Sorcier
    • Elkies wrote:

      Xanoa wrote:

      par contre le -Bouclier de défense immédiat n'est pas supprimé elkies
      aion.mouseclic.com/wiki/skill/2529
      Exact, merci
      et pour voile magique c'est pas +100 auparavant c'est +300 et +500 resist a la peur
      et pour écran protecteur c'etait déjà le cas pour dégât réduis au monstre
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