refonte de l'aede 6.0 6.2 6.5

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    • refonte de l'aede 6.0 6.2 6.5

      protection céleste: devien une compétence 4k et non une 2k l'attaque physique diminue de 100 a 30% amélioration soin augmente de 500 la vitesse déplacement d'attaque de 20%

      Crash sismique cd réduis a 30seconde a 16seconde peut désormais être lancé en courant.

      Champ protecteur: cd réduis de 20 a 10sec durée augmenté de 10 a 12seconde augmente la Défense Magique de 750 points cd réduis de 2min a 1min

      Sort d'explosion:Réduit les caractéristiques suivantes d'un maximum de 12 adversaires dans un rayon de 15 m autour de vous pendant 15s : Précision de 1000, Préc. magique de 800, Crit. physique de 100 et Crit. magique de 100.

      Serment de la Terre: la reduction d'attaque diminue de 50 a 20% idem pour l'incantation

      retour de force cd réduis de 3min a 2min

      Frappes en chaîne:reduction du cd de 30 à 8seconde


      Bouclier en croix: augmente le nombre d'attaque parer de 2 à 3 Augmente la Défense Magique de 350 points

      foudre:augmentation dégats de 314 - 318

      Attaque de résonance : cd réduis de 30 a 16 seconde


      Rideau divin:cd réduis 5 a 2minute Accumule 50% de tous les dommages. Max. 20.000 Dommages +300 resistance silence +300 résistance au trebuchement + 200 en amélioration soin


      Frappe de parade:nouveau rayon d'au moins 15m


      Frappe engourdissante:nouveau rayon d'au moins 15m


      Jugement inéluctable:duréee diminué de 4 a 2seconde à40% de stun l'adversaire pendant 2seconde


      Flammes des enfers:le stun passe a 100% le cd augmente de 24sec a 1min mais arrivé à un certain niveau la compétence est supprimée et est remplacée par Jugement inéluctable

      Brume de résonance:cd réduis de 30sec a 16seconde

      Choc de pentacle:le taux déclenchement passe de 10% a 100%

      le cd augmente de 8seconde a 1min

      coup mortel:qui passe de 2charge a 1charge

      Restauration d'endurance: cd réduis de 1min a 30sec augmentation de restauration soin et des pm de 6081

      Frappe de météore: cd réduis de 8seconde 5seconde devien répétable 2fois augmentation des dégats de 743-747 mais la défense physique n'est plus réduis et mais retire 54 resistance critique physique

      Frappe de vent rageur:répétable 2fois mais les dégats sont réduis 1035 - 1039

      Coup incandescent:cd réduis de 8 a 5seconde les dégâts augmente de 769-773

      Bénédiction du vent:augmentation de la durée 30s a 1minute augmentation des dommage la puissance d'attaque augmente de 12%

      accélération magique:le cd est réduis de 5min a 3min

      Mantra de célérité a étais fusionné avec le Mantra de renouveau


      Forteresse inexpugnable:Augmenter la Défense et la Défense Magique de 1300.


      parole de protection: la durée augmente de 15s a 1minute et le resistance au stun passe de 500 a 250

      prière de protection: pendant 1h ce buff augmente votre resistance critique physique 200 resistance critique magique 202

      verrou l'ame:Suppression des conditions d'étourdissement et de trébuchement.

      parole de vie:restitue 1422 d'hp au lieu de 550

      Châtiment : Cette compétence est remplacée une fois arrivée niv.10 par Frappe météore. (N'est plus utilisable après remplacement)

      Champ protecteur → diminution de soin de 200. diminution de la résistance magique de 300
      Daevanion Skill ] Cleansing Order → Les effets de guérison restent les
      mêmes, mais ne peuvent retirer les dots physiques.

      compétence retiré
      Épée de Nemesis
      Parole apaisante
      Mantra ailée
      Mantra de renouveau
      Mantra de coup
      Sort de fureur
      Sort d'ascension
      âme écrasé
      Sortilège de Renaissance
      Assaut tonitruant
      Promptitude
      Armure : Cuir avancé
      Armure : Tissu basique
      mantra de vent

      Nouvelles compétences :


      Vague pénétrante


      Inflige 2241 points de dégâts magique à une cible a 25m avec une
      certaine probabilité de l'étourdir pendant 4sec. Procure a vous et aux
      membres du groupe a 25m un buff qui augmente la vit d'attaque et de
      déplacement pendant 20% et réduit le temps de l'incantation de 20% pdt
      4sec.


      CD 12 sec


      Coup pénétrant


      Inflige 2421 points de dégâts physique a une cible dans un rayon de 25m
      avec une certaine probabilité de l'étourdir pendant 4sec. Si le coup
      fait un critique, l'étourdissement passe a 100%


      CD 12 sec


      Purification de récupération


      Régénère instantanément 9606 points de vie d'une cible dans un rayon de
      25m, et supprime l'un de vos sorts d'affaiblissement à des intervalles
      de 3 secondes pendant 10 secondes.


      CD 10 sec


      Ordre de protection régénérant


      Régénère instantanément la santé de la cible et des membres du groupe à
      proximité dans un rayon de 1 m de 3202, et régénère 3202 pv toutes les 2
      secondes pendant 10 secondes.


      CD 10sec


      Frappe continu


      Inflige a la cible 730 dégâts physique et réduit sa vitesse de
      déplacement. Lorsque vous faites un coup critique, un effet
      d'étourdissement supplémentaire est activé. Répétable 2 fois


      CD 8 sec


      Coup continu


      Inflige 2190 points de dégâts physiques aux cibles et aux ennemis proches et les fait trébucher avec une certaine probabilité.
      twitch.tv/xanoaaion
      identifiant discord:Xanoa#1061
      serveur nergal xanoa gladiatrice

      Message modifié 17 fois, dernière modification faite par “Xanoa” ().

    • Nouvelles compétences :

      Vague pénétrante

      Inflige 2241 points de dégâts physique à une cible a 25m avec une certaine probabilité de l'étourdir pendant 4sec. Procure a vous et aux membres du groupe a 25m un buff qui augmente la vit d'attaque et de déplacement pendant 20% et réduit le temps de l'incantation de 20% pdt 4sec.

      CD 12 sec

      Coup pénétrant

      Inflige 2421 points de dégâts physique a une cible dans un rayon de 25m avec une certaine probabilité de l'étourdir pendant 4sec. Si le coup fait un critique, l'étourdissement passe a 100%

      CD 12 sec

      Purification de récupération

      Régénère instantanément 9606 points de vie d'une cible dans un rayon de 25m, et supprime l'un de vos sorts d'affaiblissement à des intervalles de 3 secondes pendant 10 secondes.

      CD 10 sec

      Ordre de protection régénérant

      Régénère instantanément la santé de la cible et des membres du groupe à proximité dans un rayon de 1 m de 3202, et régénère 3202 pv toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.

      CD 10sec

      Frappe continu

      Inflige a la cible 730 dégâts physique et réduit sa vitesse de déplacement. Lorsque vous faites un coup critique, un effet d'étourdissement supplémentaire est activé. Répétable 2 fois

      CD 8 sec

      Coup continu

      Inflige 2190 points de dégâts physiques aux cibles et aux ennemis proches et les fait trébucher avec une certaine probabilité.

      CD 8 sec
    • Je suis le seul choqué par les valeurs des heals annoncés pour les nouveaux skills de l'aede ?

      Elkies a écrit:



      Purification de récupération

      Régénère instantanément 9606 points de vie d'une cible dans un rayon de 25m, et supprime l'un de vos sorts d'affaiblissement à des intervalles de 3 secondes pendant 10 secondes.

      CD 10 sec

      Ordre de protection régénérant

      Régénère instantanément la santé de la cible et des membres du groupe à proximité dans un rayon de 1 m de 3202, et régénère 3202 pv toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.

      CD 10sec


      9k instant + un debuff permanent toute les 10 sec et un heal de 18k par personne sur tout le groupe ?? Le Clerc et le Barde heal sont bon pour le placard ?(
    • Lilieth a écrit:

      Oublie pas que c'est sur le même CD ^^
      Oui mais ça ne change rien : même si l'aède ne peut avoir qu'un seul de ces deux skills, c'est beaucoup trop fort.

      En mono cible l'aede peut rendre 10k instant toutes les 10 secs... Et en multi cible 18k toutes les 10 secs...

      Allez voir les valeurs des heals du Clerc et du Barde, ces deux là sont bon pour la déchetterie si ces deux skills sont exacts...
    • Tylanor a écrit:

      Bon bah s'en est fini du Clerc heal alors (et donc du Clerc tout court).
      Hmmm, j'en doute. Le chanter a toujours moins d'occasion de dispell qu'un cleric, même si il va en gagner un. Il ne faut pas oublier que le Clerc bénificie aussi du bonus de Générosité (700), et d'Amplification (1100 durant 10s toutes les minutes), sans compter le Bouclier Béni qui augmente ses heals de 100%, Onde de Guérison qui augmente sa vit. de cast des heals...

      Quelque chose nous échappe. NC veut renforcer l'identité des classes, faire ressembler les clercs aux aèdes est contre ce principe même.
      Stream du Panda : Twitch
    • Ce qui me fait dire ça, c'est que les augmentations des skills heals du Clerc sont plus que corrects, simplement on ne peut pas juger si effectivement ces ups seront suffisant.

      Ces ups suivent simplement l'augmentation globale des stats. Je prends un exemple concret : l'Ondulation du Clerc passe par exemple de 4k5 par personne pour tous les membres du groupe à + de 7k en gardant le même cd (2min) : ça suit simplement la logique de up des stats.

      Quand je vois l'aède et son heal de 18k par personne pour tous les membres du groupe avec 10 sec de cd, comparé à nos 7k pour un cd de 2 min... Je crains pour notre place dans les groupes.

      Même si tu as raison et je te suis sur un point : c'est absolument contre la logique d'NcSoft et quelque chose doit nous échapper.

      Edit : et on perd les skills haut-daeva, il n'y aura plus de vit d'incant sur l'Onde de Guérison hélas
    • Moi chui plutot contente de ce bon up de l'aede soutien ! :D Enfin le dispell tant attendu et qui manquait vraiment à la classe ! Et ce put**n de boost heal qu'on prend, c le rêve !
      En mm temps faut voir aussi que plein d'instances vont passer à 3 joueurs, donc frocement, si l'aede ne tient pas la route, il sera delaisser au profit du cleric. Or, avec son up, il devrait plus que tenir la route

      Par contre, chui la seule à tiquer sur le retrait des mantras ? :crazy: Surtout que c'est dit que mantra célé fusio mantra renouveau, et plus loin, disparition du mantra de renouveau :doofy: ?(
    • Vanstoryds a écrit:

      Moi chui plutot contente de ce bon up de l'aede soutien ! :D Enfin le dispell tant attendu et qui manquait vraiment à la classe ! Et ce put**n de boost heal qu'on prend, c le rêve !
      En mm temps faut voir aussi que plein d'instances vont passer à 3 joueurs, donc frocement, si l'aede ne tient pas la route, il sera delaisser au profit du cleric. Or, avec son up, il devrait plus que tenir la route

      Par contre, chui la seule à tiquer sur le retrait des mantras ? :crazy: Surtout que c'est dit que mantra célé fusio mantra renouveau, et plus loin, disparition du mantra de renouveau :doofy: ?(
      Enfin bon, boost une classe en en détruisant par là même une autre... Ca reste pas top imo...
    • je ne pense que ce soit detruire :oops: regarde qd ils ont decidé que le barde aurait des 2k pour tous, des heal pour tous, des boubous pour tous, et des dispell pour tous :S j'ai vraiment cru à la fin de l'aede : un barde dps toujours plus qu'un aede si tu vois ce que je veux dire...
      Et pourtant, l'aede n'est pas mort ! Et finalement, le barde n'a pas pris plus que ça sa place.
      Le cleric aura toujours des avantages et un boost heal que l'aede n'a pas (sans parler du stuff = aede pas de boubou 75 abysse), surtout en pvp.

      Et puis booster l'aede, c aussi la possibilité que le cleric soit en dps ou hybride. On voit de plus en plus de cleric atteindre des stats de cochon en masse boubou. Et mm si aujourdh'ui deja, un aede peut heal presque n'importe quelle instance, certaines restent inaccessibles à l'aede solo (narakkalli, pythus, musée). Donc le cleric a/aura tjr sa place.