refonte de l'assassin 6.0, 6.2,6.5

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Noldorth wrote:

      gohannn wrote:

      en assa c est un faux probleme avec l 1v1ntage du Inc t as les moyen de l empêcher de jouer du début à la fin si ça passe pas c est que le spi en question est trop stuff fufu 2k marche du vent c est tout !
      2k marche du vent c'est tout sérieusement ça a l'air tellement simple de jouer assa PVP quand tu en parles c'est ouf :oAlors non si le spi est bon et stuff, l'escape qui marche avec presque toute les classes qui consistent effectivement à 2K fufu ne marche justement pas avec le spi puisque que si il est pas débile il t'aura mis assez de dot/debuff pendant que tu fuis pour que tu ne puisses pas te les dispells en une popo et de fait si tu claques la 2K fufu tu te feras defufu instant au premier tick de dot. Selon moi ta chance c'est de claquer des combos comme saut de la bêtes + éclat de rapidité voir faux fuyant voir utiliser des dashs sur les mobs en sauvage pour t'enlever ses réductions de mouvements etc et surtout prendre la max de distance pour fuir loin et après soit juste t'en aller soit fufu repréparer un inc mais 2k fufu c'est le meilleur moyen de cramer 2k inutilement et de crever. Encore une fois si le spi est bon. Si le spi est complétement stupide ouai là l'escape 2k fufu peut marcher. Et pour ce qui est de l'inc ouai tu as l'avantage de l'inc c'est vrai mais si il est réactif sur la deshock + contrat de resist + substit tu vas pas l’empêcher de jouer longtemps tu pourras pas le cover silence. Encore une fois si le spi est bon et réactif. D'ailleurs si le spi est vraiment bon normalement il va pas subti et essayer de te buter sans. Un bon spi tu l'empeches pas de jouer du début à la fin c'est toi qui transpires pour pas que lui il t'empeches de jouer du début à la fin et pour trouver la petite fenêtre ou faut le détruire et depuis que l'assa a perdu l'une de ses esquives, que la déshock est passé à 30 sec de cd et que le spi a un fear inesquivable tu transpires encore plus et la petite fenêtre pour le buter est vraiment petite.
      si le spi est bon et que le sin est nul oui ton scénario fonctionne pour le spi ! comme je l ai dit l avantage du inc fait que tu peux empecher le spi de jouer sauf si tu sais pas jouer ton sin ! si avec ca tu le tues pas t as largement de quoi te barrer sauf si encore une fois tu sais pas jouer ton sin et que t attends que le mec turn etc enfin faut pas longtemps pr voir en sin quand le combat tourne a ton désavantage !
      c clair que si tu perds l avantage et l initiative du fight contre un spi ouai c est meme pas la peine le fight est perdu !
      un spi qui deshock instant contrat + substi t as largement le temps d escape faut pas non plus etre bete et continuer de fight un spi sous substi !
      Puis je rajouterai que je vois tous les sin jouer avec l ambush qui ajoute des crit perso je joue avec l ambush qui dot/snare le cover se fait de cette maniere pratiquement instant cette ambush en pvp est largement plus opé ! mais bon apparemment tous les sin jouent avec l autre du coup effet moutonnerie tous les sin jouent avec haha !
      bref ce sont de faux débats y a toujours moyen mais avec des si on va pas loin !
    • gohannn wrote:

      Noldorth wrote:

      gohannn wrote:

      en assa c est un faux probleme avec l 1v1ntage du Inc t as les moyen de l empêcher de jouer du début à la fin si ça passe pas c est que le spi en question est trop stuff fufu 2k marche du vent c est tout !
      2k marche du vent c'est tout sérieusement ça a l'air tellement simple de jouer assa PVP quand tu en parles c'est ouf :oAlors non si le spi est bon et stuff, l'escape qui marche avec presque toute les classes qui consistent effectivement à 2K fufu ne marche justement pas avec le spi puisque que si il est pas débile il t'aura mis assez de dot/debuff pendant que tu fuis pour que tu ne puisses pas te les dispells en une popo et de fait si tu claques la 2K fufu tu te feras defufu instant au premier tick de dot. Selon moi ta chance c'est de claquer des combos comme saut de la bêtes + éclat de rapidité voir faux fuyant voir utiliser des dashs sur les mobs en sauvage pour t'enlever ses réductions de mouvements etc et surtout prendre la max de distance pour fuir loin et après soit juste t'en aller soit fufu repréparer un inc mais 2k fufu c'est le meilleur moyen de cramer 2k inutilement et de crever. Encore une fois si le spi est bon. Si le spi est complétement stupide ouai là l'escape 2k fufu peut marcher. Et pour ce qui est de l'inc ouai tu as l'avantage de l'inc c'est vrai mais si il est réactif sur la deshock + contrat de resist + substit tu vas pas l’empêcher de jouer longtemps tu pourras pas le cover silence. Encore une fois si le spi est bon et réactif. D'ailleurs si le spi est vraiment bon normalement il va pas subti et essayer de te buter sans. Un bon spi tu l'empeches pas de jouer du début à la fin c'est toi qui transpires pour pas que lui il t'empeches de jouer du début à la fin et pour trouver la petite fenêtre ou faut le détruire et depuis que l'assa a perdu l'une de ses esquives, que la déshock est passé à 30 sec de cd et que le spi a un fear inesquivable tu transpires encore plus et la petite fenêtre pour le buter est vraiment petite.
      si le spi est bon et que le sin est nul oui ton scénario fonctionne pour le spi ! comme je l ai dit l avantage du inc fait que tu peux empecher le spi de jouer sauf si tu sais pas jouer ton sin ! si avec ca tu le tues pas t as largement de quoi te barrer sauf si encore une fois tu sais pas jouer ton sin et que t attends que le mec turn etc enfin faut pas longtemps pr voir en sin quand le combat tourne a ton désavantage !c clair que si tu perds l avantage et l initiative du fight contre un spi ouai c est meme pas la peine le fight est perdu !
      un spi qui deshock instant contrat + substi t as largement le temps d escape faut pas non plus etre bete et continuer de fight un spi sous substi !
      Puis je rajouterai que je vois tous les sin jouer avec l ambush qui ajoute des crit perso je joue avec l ambush qui dot/snare le cover se fait de cette maniere pratiquement instant cette ambush en pvp est largement plus opé ! mais bon apparemment tous les sin jouent avec l autre du coup effet moutonnerie tous les sin jouent avec haha !
      bref ce sont de faux débats y a toujours moyen mais avec des si on va pas loin !
      Ben écoute je dois vraiment être un gros nul en assassin, je ne dois rien connaître de ma classe. Je trouve que ton jugement et souvent rapide et assez peu réfléchi dans tes paroles et en conséquence le débat est stérile et peu intéressant.
    • a la différence de toi je prends le cas ou tu outplay le spi car ton combo fonctionne c est tout c est simple ! t as l avantage du inc c un tissu si il a pas substi avant que tu le inc tu peux le nomatch c est tout c est un fait ! apres oui si tu merde un seul truc le fight est perdu si c est un bon spi ! mais toi tu ne vois que du coté ou si le spi est trop fort pour l assa !
      enfin bref l assa le seul gros nerf c est d avoir enlevé esquive de sort ce qui est du reste l assa est toujours capable de nomatch son adversaire en terme de dps ! sauf chanter bien sur mdrrrrr et les templars !
    • gohannn wrote:

      a la différence de toi je prends le cas ou tu outplay le spi car ton combo fonctionne c est tout c est simple ! t as l avantage du inc c un tissu si il a pas substi avant que tu le inc tu peux le nomatch c est tout c est un fait ! apres oui si tu merde un seul truc le fight est perdu si c est un bon spi ! mais toi tu ne vois que du coté ou si le spi est trop fort pour l assa !
      enfin bref l assa le seul gros nerf c est d avoir enlevé esquive de sort ce qui est du reste l assa est toujours capable de nomatch son adversaire en terme de dps ! sauf chanter bien sur mdrrrrr et les templars !
      Je me répètes débat stérile. Donc gg à toi le seigneur des sin PVP pour qui c'est easy !