Retour instances 6.2

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    • Arna wrote:

      450 la générosité en 6.2
      Il y a bien des gemmes Healing boost +8 qu'on pourra mettre sur son stuff + des bijoux qui en donne, je ne pourrais plus dire quelle instance par contre (peut-être nara? à confirmer).
      Le soucis c'est sur Prometon, le last boss fait des leech mana assez conséquent donc heal sous générosité c'est moyen si tu n'as pas de barde donc autant heal directement en stuff soin augmenté.
      En termes de mana, le clerc n'a plus trop de soucis à se faire je pense :
      - La speedcast qui permet de lancer des skills sans consommer de mana passe à 1 min de cd (10 sec d'effet);
      - L'amplification passe aussi à 1 min de cd, donne 1100 de healing boost et regen la mana;
      - Le bouclier béni regen aussi la mana.

      On a réussi à tomber le nara au 2eme cd. Pour éviter de s'emmerder, on a sacrifié quelqu'un sur la bombe normale juste avant la bombe rapide (on avait des bugs chelou, genre dès que le boss lançait la bombe rapide, TOUS les joueurs avait le icy cold sur eux, et personne pouvait se la passer oO). Il nous a rebalancé une bombe normale à 25%, mais là, on a pu tempo facilement et le finir.

      Il donne bien un truc similaire à holy tower : 1 part violet (bijou ou arme) et 2 parts gold. Donc il y a vraiment une spécialisation par instance, chaque fois avec un niveau de stuff supérieur:
      - Nara et makarna pour les bijoux/armes;
      - Holy tower et prometon pour l'armure;

      On est rentré rapidement dans Prometon pour voir à quoi ca ressemblait. L'instance est super grande. A mon avis, une fois qu'on connait le truc, il y a intérêt à faire des rushs pour avancer plus vite, parce que sinon, on peut y rester des heures. On a eu le message du shugo qui pop et qui donne (normalement) des skills daevanion. Quand on l'a trouvé et qu'on l'a tué, il n'avait rien sur lui ... Soit c'est un bug, soit il y a une espèce de timer pour le trouver et on a été trop lent. On a fait aucun boss, il était un peu trop tard.

      Enfin pour makarna, j'ai entendu pleins de gens me dire que l'instance passait à 6 personnes. Eh bien non ... Ca reste à 12 personnes (et donc on devra attendre avant de pouvoir la tester :( ).
      Darkeversor: Ranger 80 / Ofena : Ranger 80 / Fraagmeister: Assassin 80 / Fragmeister: Aede 80 / Vilainptitcanard: Assassin 80 / Curabarde: Barde 80 / Dysprosium: Sorcier 75 / Curator: Clerc 75 / Lysagora : Glad 74 / Curagun : Gunner 74 / Tchikettchak: Spiritmaster 72 / Curatech : Ethertek 72 / Vricolm: Templier 72 / Curatriss : Clerc 72 / Aurinella : Barde 72 / Bertank: Templier 72
    • suis tombé sur ce lien je pense sa pourrais t'aider un peu
      board.en.aion.gameforge.com/in…2/?postID=68798#post68798

      traduction
      - Garden of Knowledge :
      Facilement a faire en duo avec l'équipement de base, soloable avec un meilleur équipement. Rien n'a changé par rapport à ce que j'ai vu, sur la façon d'exécuter l'instance.

      - Mirash Refuge :

      Il a l'air d'un nerf, les monstres font moins mal, le boss est plus facilement vaincu.


      - Holy Tower :
      A peu près inchangé, a besoin d'un bon groupe et d'équipement pour le faire en douceur jusqu'à ce qu'il semble, pas sûr que l'équipement de quête soit suffisant.
      - Narakkalli :
      Est maintenant 6 personne (groupe), plus de versions en mode facile, normal ou dur, il suffit de sauver toutes les daevas (10), et de tuer les 4 boss éparpillés pour les bombes nécessaires à la destruction des 4 générateurs avant le premier boss majeur. le second boss (Golmir) semble plus facile.


      La troisième phase (défense pnj), les monstres bleus qui laissent tomber les orbes bleus pour le sort de guérison sont assez communs, apparaissent généralement en paires je pense, il semble qu'il y a plus d'ajouts autour, il faut faire attention pour les explosifs comme ils ont parfois une perte de masse, je les ai vu apparaître uniquement sur le côté gauche (face au npc). Le processus de guérison semble plus rapide qu'auparavant.


      La phase avec les 4 mages semble la même, plus rapide à effacer mais dépendra aussi de la composition du groupe comme d'habitude.


      Le boss final a l'air d'une version en mode dur " plus dur ", vous ne pouvez pas le ranimer si vous mourez, la gestion du commutateur debuff est délicate avec la moitié des personnes disponibles dans le patch précédent, parfois il se comporte bizarrement ( ?), nous avons besoin de voir notre version.

      - Bitter Makarna :

      La progression a été changée, quand vous entrez vous parlez à un pnj pour démarrer une minuterie de 30 minutes (pour toutes les instances finales boss incluses) et vous avez 3 portails qui apparaissent chacun menant à un boss (Magma / Heat Protectors et Oris), il semble que vous ayez besoin de les tuer tous en même temps ? Il faut diviser l'alliance pour chaque patron (3 pour chaque protecteur et 6 pour Oris), je ne sais pas trop comment ça se passe, si ça va avoir la même fenêtre temporelle après en avoir tué un pour finir les autres ou sinon ils se réveillent ? (du moins pour les protecteurs ?) Oris prend plus de temps que ces deux-là évidemment pour la façon dont il va. De toute façon, les combats eux-mêmes n'ont pas changé et après les avoir tués, un portail apparaît qui mène directement à Beritra.


      Le combat de Beritra a un peu changé, sa première phase humaine il n'a pas de boucliers, il suffit de le combattre normalement, après 50% de sa santé à un moment donné il se transforme en dragon et la deuxième phase commence.


      Le combat de Dragon form Beritra est le même, mais il a une tonne de HP, le combat traîne un peu et la minuterie sur le dessus.


      Dans l'ensemble, la composition de l'alliance doit revenir à la manière habituelle car c'était la première fois que l'instance a été publiée (pas comme maintenant avec les alliances yolo dans LFG cross server sans communication et stratégie puisque nous n'avons pas l'avantage niveau + vitesse).

      - Prometon Workshop :
      C'est la nouvelle instance dans le patch, ça prend un peu de temps car c'est un endroit assez grand, tous les boss (4) sur le chemin du dernier n'offre pas vraiment de vrai challenge, le second "boss" est une partie gimmicky où il y a un corridor où un boss va et vient avec 4 pièces ( 2 de chaque côté). Vous aurez 3 minutes pour détruire 2 générateurs ( ?) qui sauteront peut-être au hasard dans 2 des 4 pièces. L'astuce est de prendre le patron sans le tuer aux générateurs pour qu'il puisse "vous aider" à les détruire à temps, et aussi en prenant soin des foules sur le chemin pour dégager le chemin.


      Le dernier patron a deux phases. La première phase humaine, et à 50% de sa santé, elle va paralyser tout le groupe et passer au milieu et se transformer pour la deuxième phase. Elle semble avoir des TONNES de santé, surtout dans la deuxième phase, elle a l'air ridicule. Il y a un mécanicien "gelé" ( ?) avec elle avec une barre en haut à droite de l'écran qui se remplit et je ne sais pas comment ça marche. D'après les vidéos que j'ai vues, elles se collent toujours ensemble (à moins qu'il n'y ait des publicités dont vous aurez besoin pour les tuer rapidement ou qu'il semble que vous en obteniez une en photo) probablement si elle a des compétences qui divisent les dégâts peut-être. Elle a un buff (il semble toujours) qui met un buff sur qui la frappe. Un allié se retrouve parfois coincé dans la glace et vous devez le libérer.


      En fin de compte, il semble qu'en PVE, vous aurez besoin d'une progression "régulière" de la vitesse de l'instance la plus facile à la plus dure, chacune nécessitant une vitesse précédente afin de pouvoir le faire en douceur. Makarna et Prometon sont ceux qui donnent le meilleur équipement de fin de jeu rouge, et vous aurez probablement besoin de faire Narakkalli et Holy Tower pour obtenir du matériel violet pour cela.


      Je suis sûr que tout le monde connaît un shugo qui laisse tomber les compétences daevanion, en fait il ya 3 versions et chacun d'eux ont une chance d'apparaître dans l'une de ces instances (peut-être même quelques instances PVP ?) dans des endroits spécifiques, voici le lien vers le poste officiel à ce sujet dans le site officiel aion korean, une traduction rapide google le rend compréhensible, donc pas la peine pour moi de vous expliquer comment il fonctionne, mais n'hésitez pas à demander si vous voulez quelque chose :
      twitch.tv/xanoaaion
      facebook.com/xanoa.aion.3
      identifiant discord:Xanoa#1061
      serveur nergal xanoa gladiatrice

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    • toutes les anciennes instances c'est de l'eau, à la limite le boss nara peut poser problème pour des groupes qui ont jamais fait
      Niveau dps les magiques sont bien au dessus des physique , normal sans la vitesse d'attaque et la réduction des dégâts des aa ambi
      Un stuff gold suffit à down tour / nara sans aucun problème, la stat attaque magique est juste fumé une augmentation de 1k c'est environ 20% de dps en plus , pareil avec l'activation des tessons
      Prometun l'instance est plutôt sympa, un peut longue , le last boss presque aucune strat dommage , suffit un minum de stuff et une bonne compo , pour l'avoir déjà down sans buff luna franchement j'ai vu pire comme boss au début, laede / barde soutient / clerc ça te donne une bonne survie suffit de pas mourrir comme on peut rez que au spawnpoint , 3 bon dps Après pour tapper le boss , la résistance magique est assez élevée faut 11/12k de prec pour ne plus en faire, mais les dégâts ne sont pas trop réduit, un bon focus de la soso au pop dadd , des boubou tu survi et cest tout
      Sinon pour le nouveau maka 3 magique 3 physique 6 oris, on peut pas faire autrement, faut juste down les jumeaux en même temps pas besoin oris , beritra humain c'est simple , et forme dragon personne peut le faire atm à mon avis , faut autant de prec que dans prometun ~ 12k , mais le problème c'est la réduction des dégâts qui est juste trop énorme, pour info dans jardin la grenouille c'est ~ 250k , nara / tour c'est 110k , prometun ~ 80k et sur beritra forme dragon c'est 20/25k ...
    • La seule difficulté des makarna et prometun, c'est le cap préci. Avec un stuff gold ou violet compensé sans gemmage, on est en dessous du cap des boss (environ 12k), donc ca nous oblige à gemmer un minimum les stuffs de transition pour tomber plus facilement ces instances.

      Pas besoin d'atteindre les 12k perma. Avec la présence d'un barde/aede, de classe qui débuff les resist des boss (glad et roro en physique par exemple), un bonbon de l'époque 5x et autres, avec 11k, les resist sont très limitées.
      Darkeversor: Ranger 80 / Ofena : Ranger 80 / Fraagmeister: Assassin 80 / Fragmeister: Aede 80 / Vilainptitcanard: Assassin 80 / Curabarde: Barde 80 / Dysprosium: Sorcier 75 / Curator: Clerc 75 / Lysagora : Glad 74 / Curagun : Gunner 74 / Tchikettchak: Spiritmaster 72 / Curatech : Ethertek 72 / Vricolm: Templier 72 / Curatriss : Clerc 72 / Aurinella : Barde 72 / Bertank: Templier 72
    • La strat de boss de fin de prometon est simple

      La seul chose à savoir c'est qu'il y a un skill du boss (j'ai pas le nom) qui te met un violent debuff (poing rouge). Quelque seconde après le boss fait une aoe conique qui met des dégâts mais qui enlève se debuff. En général ceci se passe pendant un pop d'adds (mage en first puis les deux glad). Pour pas mettre 15 ans à les tuer il mourir par les aoe des deux glads ils faut simplement rester pack ou bouger ensemble afin que tout le monde prennent l'aoe conique qui enlève le debuff.

      il y a un timer le boss passe en enragé au bout de 5 pop a vue de nez 10 min. Du coup bien faire attention a pas burst quand on a le debuff.

      Il y a une prison a depop mais elle fond (elle frost le tank).

      Au niveau des stats je pense faut 12k5 13k d'attaque et 9k précis (10k casi pour 0 resist). Faut un minimum de stuff, pas se toucher sur le dps et surtout pas mourir.

      La compo dépend du stuff de chacun mais je pense aede c'est obligé après templar c'est fat ou bard un peux moins dépend comment les gens jouent

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