réouverture de l'oeil !

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • réouverture de l'oeil !

      Etes vous pour ou les réouverture rapide et permanente de l'oeil? 33
      1.  
        Non le pvp de Lakrum suffit largement (22) 67%
      2.  
        Oui, sa ferra enfin une vrai zone de pvp (11) 33%
      Je vous propose un petit sondage pour la réouverture de l'oeil , si vous etes comme moi fan de pvp et que malheureusement Lakrum n'est pas une zone pvp je trouve je ne me suis jamais autemps amusser que dans l'oeil.

      L'oeil est ouvert h24 en KR malheureusement sur EU se n'est pas le cas et je trouve cela dommage.

      Essayons de faire bouger un peu les choses !
    • Personnellement je suis absolument contre : le jeu est en trop mauvaise santé pour qu'on se permette de disperser les joueurs.

      Je pense qu'actuellement une map PvPvE suffit largement. C'est ce regroupement des joueurs qui redonne un peu vie au PvP sauvage. Je suis plutôt content de la décision d'NcSoft de ce côté là.

      Pour moi disperser les joueurs, c'est tuer le PvP.

      Et d'ailleurs je ne vois pas pourquoi Lakrum serait moins propice au PvP sauvage que l'Oeil...
    • Les garnisons à Lakrum sont clairement des zones de PvP. Je ne vois pas trop de raison de rajouter une énième zone pvp pour disperser le peu de joueurs pvp qu'il y a sur le jeu.

      En plus, avec l'histoire du cubus, les joueurs pvp ont un bon prétexte pour taper sur les joueurs adverses.

      L'œil était bien avant Lakrum pour faire revivre le pvp sauvage mais je ne vois pas le rajout qu'il pourrait apporter aujourd'hui alors que le pvp sauvage est justement de retour (en tout cas, il est possible d'en créer).


      PS: cela réclame du pvp mais on a combien de joueurs pvp/pvp sauvage par faction? Sur Urtem-asmo, je pense qu'on en a moins de 5.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Si tu veux du pvp équilibré où l'habileté du joueur compte plus que le reste, il faut changer de jeu et aller sur un jeu e-sport.

      Si tu prends le pvp sauvage à Lakrum, il peut s'équilibrer par le nombre (et c'est souvent le cas), en sachant que les renforts viendront plus rapidement et plus facilement suivant la localisation du combat.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.

      The post was edited 1 time, last by Seraphe ().

    • Tylanor wrote:

      Personnellement je suis absolument contre : le jeu est en trop mauvaise santé pour qu'on se permette de disperser les joueurs.
      Et dans 6 mois son cancer ne se sera pas amélioré... tout du moins sur urtem

      Tylanor wrote:


      C'est ce regroupement des joueurs qui redonne un peu vie au PvP sauvage.
      Tu dois pas être dans une faction dominée toi

      Seraphe wrote:

      Si tu veux du pvp équilibré où l'habileté du joueur compte plus que le reste, il faut changer de jeu et aller sur un jeu e-sport.

      Si tu prends le pvp sauvage à Lakrum, il peut s'équilibrer par le nombre (et c'est souvent le cas), en sachant que les renforts viendront plus rapidement et plus facilement suivant la localisation du combat.
      Et ça serait un vrai scandale dans le monde du jeu vidéo si certains essayaient de faire d'Aion un e-sport ( je ne connais pas trop la mentalité sur les autres MMO ).
      Sur Aion, on voit les logs et les points rouges sur la minimap, le stuff est ce qui a de plus important.... il n'y a rien en Aion pour en faire un e-sport puisque Aion favorise le GK... il y a même dans la série Noob un mec spécialisé dans le GK qui est censé être une parodie et pourtant ici c'est tellement vrai quand tu connais les fans de pvp sauvage, des joueurs peu glorieux.
    • Kyamerroto wrote:

      Tylanor wrote:

      Personnellement je suis absolument contre : le jeu est en trop mauvaise santé pour qu'on se permette de disperser les joueurs.
      Et dans 6 mois son cancer ne se sera pas amélioré... tout du moins sur urtem

      Tylanor wrote:

      C'est ce regroupement des joueurs qui redonne un peu vie au PvP sauvage.
      Tu dois pas être dans une faction dominée toi

      Je suis bien d'accord que dans 6 mois le jeu n'ira peut être pas mieux, et effectivement je suis sur Urtem Elyos : mais qu'est ce que ça change ?

      Le problème ce n'est pas la map PvP qu'est Lakrum, le problème c'est le déséquilibre des factions. Ouvrir l'Oeil servira à quoi ? Tu vas disperser les joueurs, et au lieu d'être en sous nombre sur une map, vous serez en sous nombre sur deux maps... Super utile :thumbdown:
    • Tylanor wrote:

      Personnellement je suis absolument contre : le jeu est en trop mauvaise santé pour qu'on se permette de disperser les joueurs.

      Je pense qu'actuellement une map PvPvE suffit largement. C'est ce regroupement des joueurs qui redonne un peu vie au PvP sauvage. Je suis plutôt content de la décision d'NcSoft de ce côté là.

      Pour moi disperser les joueurs, c'est tuer le PvP.

      Et d'ailleurs je ne vois pas pourquoi Lakrum serait moins propice au PvP sauvage que l'Oeil...

      Je suis complètement en accord avec toi, si on avait été en 5.8 like j'aurais supporté l'idée d'une map dédiée au pvp pour rassembler les joueurs mais Lacrum fait déjà office en revenant aux bases du jeu.

      Inutile d'en nullifier l'apport positif en redispersant à nouveau les joueurs sur x maps HL . . . soit dit en passant aussi jouissif qu'est pu etre l'oeil ça n'était qu'un simulacre artificiel de map pvp avec 2 fly et 2 anneaux. Je préfère largement une map pvpve.
    • Tylanor wrote:

      Kyamerroto wrote:

      Tylanor wrote:

      C'est ce regroupement des joueurs qui redonne un peu vie au PvP sauvage.
      Tu dois pas être dans une faction dominée toi
      Le problème ce n'est pas la map PvP qu'est Lakrum, le problème c'est le déséquilibre des factions. Ouvrir l'Oeil servira à quoi ? Tu vas disperser les joueurs, et au lieu d'être en sous nombre sur une map, vous serez en sous nombre sur deux maps... Super utile :thumbdown:
      Je ne parle pas de l'ouverture de l'oeil mais je réagis plutôt à " redonne un peu vie au pvp sauvage ", j'aurais mis plutôt " redonne vie au zerg, bus, inc pour easy kill,etc... ". Tu as le choix.
      Pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir !
    • L'oeil de tiamaranta était apprécier par les PvPboy parce qu'à l'époque c'était aussi une petite map connu pour son PvP très nerveux et entrainant, aujourd'hui avec l'évolution du contenues (donc des équipements, bijoux, ect....) les PvPboys on un ou deux stuff d'avance sur ceux qui veulent faire du PvP.

      Comprend par là que si on isolait les PvPboys des pexeurs il tomberai forcement contre des joueurs plus fort ou plus grouper qu'eux alors que sur une map "Wild" où tout le monde se retrouve et sans zone safe à proprement dit (Katalam), il peuvent encore se dire qu'ils ont un super stuff et qu'ils sont des pros dans le domaine.

      Pour rappel Sarpan et Tiamaranta (si je ne dit pas de bêtises) était PvP qu'à certain jour, beaucoup plus pour Tiamaranta que Sarpan il me semble et comme le jeu est axé PvP et que les PvPboys se sont plaint, NCsoft à continuer ses mise à jour dans un sens plus poussé pour le PvP (Composants, Stuff ancien qu'on peut faire évoluer, vente de stuff PvP retrouvé en Wild, ect....) pour que les joueurs PvE ne se plaignent pas trop à leurs tours.

      Donc demandé la réouverture de l'oeil c'est comme demander aux PvPboys d'arrêter de jouer équitablement....un trop gros effort pour eux malheureusement.... :gif18:

      PS : OUI ! Je sais que les PVPBoys font du PVE aussi ! :gif09: (non parce que je l'attend celle-là) et mon message n’a rien d'un taunt ou autre Olly.... :gif19: j’explique un peu (avec une légère pointe de sarcasmes) la différence quand il y a eu Tiamaranta et aujourd'hui. Mais rien de méchant (vue qu'à l'époque de Tiaramanta et Katalam j’étais un peu dans le lot des PvPboys.... :gif18: )

      :-: :shukie: :-:
    • Kyamerroto wrote:

      Tylanor wrote:

      Kyamerroto wrote:

      Tylanor wrote:

      C'est ce regroupement des joueurs qui redonne un peu vie au PvP sauvage.
      Tu dois pas être dans une faction dominée toi
      Le problème ce n'est pas la map PvP qu'est Lakrum, le problème c'est le déséquilibre des factions. Ouvrir l'Oeil servira à quoi ? Tu vas disperser les joueurs, et au lieu d'être en sous nombre sur une map, vous serez en sous nombre sur deux maps... Super utile :thumbdown:
      Je ne parle pas de l'ouverture de l'oeil mais je réagis plutôt à " redonne un peu vie au pvp sauvage ", j'aurais mis plutôt " redonne vie au zerg, bus, inc pour easy kill,etc... ". Tu as le choix.Pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir !


      Mec autant vers 3h du mat tu commencais a avoir des combats intéressants mais tu as du oublier que le reste de la journée c'était excatement comme partout ailleurs zerg bus & co
    • non absolument et catégoriquement non. le fait que cela soit un event permet justement de faire un focus oeil pendant un temps.
      Imagine si c était permanent.. on serait trop dispersé au dépend de lakrum.
      Je ne me suis pas autant amusé en pvp depuis très très longtemps. pas une journée ne passe sans que je pvp.
      je retrouve l esprit de feu "katalamn la bien aimée".
      j ai voté non.
      lakrum suffit a satisfaire tout le monde. quand je ne veut plus pvp, je fais mes instance pve. quand je m ennuie, je fais mes quetes.
      pourquoi aller dans l oeil sans arret? tourner en rond pendant des heures.. heu non merci lol.
      meme si on tourne a lakrum, le décor, l environement est agréable. je ne m ennuie pas avec cette maj.
    • Il y a encore des gens qui pensent que le pvp sauvage c'est des joueurs pvp vs joueurs pvp avec le même stuff. Non c'est joueurs PvP full stuff vs ce qu'il y a de dispo donc souvent de l'unstuff pve. 0 intérêt à ré ouvrir l’œil vue qu'il y a déjà la possibilité de quêtes, WB, pvp.. à Lakrum
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely
    • Comme on a déjà une zone PvP, pourquoi en rouvrir une autre ?
      D'autant que l'event de l'Oeil n'avait rien à faire dans l'histoire actuelle d'Aion. C'était génial, c'était fun, mais c'est du passé.

      Quitte à proposer quelque chose, pourquoi ne pas demander une nouvelle zone, mais cette fois PvE comme à l'époque de Sarpan, où les joueurs PvE pouvaient jouer en paix et faire leur petite vie. Et où la zone PvP serait belle et bien une zone où les joueurs peuvent se .... sur la gueule. Peut-être que le fait d'avoir une zone entièrement dédiée au PvP permettrait à ceux qui aiment le PvP d'organiser plus de batailles équilibrées et massives. Plutôt que du 1V3 cachés derrière un buisson au fond du trou de la map. Quant au RvR, c'est du carnage déséquilibré.

      Parlons des forteresses et des RvR qui manquent aujourd'hui. Et qui sont d'un ennui mortel. C'est expédié en 5-10min pour la Divine une fois le Boss mort, merci, pas obligé de slaquer sur les remparts. Mais en ce qui concerne Lakrum on doit attendre presque une heure après quelques combats et avoir défait le Commandant Dredgion. S'il n'y avait pas des Béhémoths et autres bosses event pour passer le temps, on aurait du mal à compter le nombre de pendaisons le long des remparts. On ne pourrait pas augmenter la difficulté avec plus d'attaquants balaurs? C'est tout de même le fief de leur Reine et un élément-clé de l'histoire, ils devraient être plus animés pour tenter de le récupérer?

      Ceci dit, j'aurais trouvé plus intéressant d'ajouter plus de forteresses à conquérir/défendre en même temps. Plus politique je dirais. Car s'il y a plusieurs forteresses au même moment et qu'on ne peut réellement qu'en défendre ou en conquérir qu'une à la fois, cela veut dire que les joueurs devront se diviser ou se rassembler et ce en fonction des amitiés ou des inimitiés. Ceux qui ont déjà cap une forteresse seraient obligés de s'activer et de promouvoir la défense de leur conquête. Ce que, personnellement, je ne ressens pas trop en ce moment. :huh: On vient juste contrib.

      The post was edited 1 time, last by Mylarka: Oublié un "?" x) ().

    • Bonjour,

      Mylarka wrote:

      D'autant que l'event de l'Oeil n'avait rien à faire dans l'histoire actuelle d'Aion. C'était génial, c'était fun, mais c'est du passé.

      C'est bien pour le côté fun et génial, pour reprendre vos termes, que l'Œil a été réouvert temporairement en évènement...

      Il est question qu'il revienne : pour citer Galeas "pas avant la 6.2".

      En faire une map fixe par contre n'est pas prévu.

      Cordialement,
      Neim.




    • Kyamerroto wrote:

      Et ça serait un vrai scandale dans le monde du jeu vidéo si certains essayaient de faire d'Aion un e-sport ( je ne connais pas trop la mentalité sur les autres MMO ).
      Les mmorpg ont comme base les jeux rp papier et dans les jeux RP papier l'expérience de l'avatar compte autant que l'expérience du joueur. Si un perso n'a pas appris à crocheter une serrure, il ne pourra pas le faire. Point.

      Les mmorpg ne vise pas du tout les joueurs e-sport. Au contraire, il vise les joueurs qui ne sont pas du tout e-sport. En jeu e-sport, on a quand même:
      - les MOBA
      - les STR
      - les FPS
      - les simulations de course

      Les MMORPG n'ont pas vocation à être des jeux e-sport. Ils en rajoutent une petite dose à travers les arènes mais c'est juste pour se diversifier parce que, par nature, c'est l'expérience de l'avatar qui doit compter avant l'expérience du joueur (d'où les nouveau, d'où des niveaux d'équipement différent, d'où l'amélioration de l'équipement, d'où les compétences à apprendre, etc).
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.