Aion Next-Gen

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    • Xanoa wrote:

      Hachiroku wrote:

      Mais faut-il encore avoir le portable pour.
      do you guys not have phone???
      Je parlais de portable compatible. NCsoft va avoir un partenariat avec Samsung. C'est pas des téléphones à 50€. Et cela me ferais bien plaisir si les jeux ne seraient pas compatible iphone tiens ah ah.

      Surtout qu'on ne sais pas encore quand ils vont sortir et qu'entre temps une génération de smartphone aura peut-être encore passé.
      Ma petite Toyota :love: :love: :love:
    • en Asie peut être mais en Europe sa reste a confirmer
      sinon petite bonne nouvelle que elano a trouvé pour certain sa devrait intéressé
      GameMeca a confirmé le 9 Nov. dernier que NCSoft serait en train de dev. en interne 4 jeux PC/Consoles (crossplay) en plus des 5 jeux mobiles! On connait le nom de 3 projets sur 4 (Project TL, Project A2, Project LLL et ???). 2 des projets sont développés en Corée et les 2 autres aux US.
      Source KR : gamemeca.com/view.php?gid=1505283
      twitch.tv/xanoaaion
      identifiant discord:Xanoa#1061
      serveur nergal xanoa gladiatrice

      The post was edited 1 time, last by Xanoa ().

    • Le soucis c'est qu'on verra rien avant 2025 sur PC de chez Ncsoft.

      Y à tellement de tunes à ce faire, il on compris que le MMO sur PC ne rapporte plus autant qu'avant et que l'avenir est sur les mobiles/consoles. (surtout que les consoles / mobiles) concurrence directement le PC en terme de JEU réf qualité/prix et Catalogue.

      Surtout face au fléo des Torrent (pour les RPG)

      Moi je dis qu'il faut pas trop avoir d’espoir à cours terme, Aion est devenu un vieux casual en fin de vie qui perd de plus en plus de population, les autres MMO à abonnement finissent tous plus ou moins en F2P ou en promo hardcore.

      J'pense que sortir une deuxième licenses sur un Aion ou un Linéage ou sur un Blade & soul n'aura pas trop de succès, un MMO qui fait un mix des 3/4 OK mais sortir un MMO par licenses c'est devenue inutiles.
    • Kotoro wrote:

      Y à tellement de tunes à ce faire, il on compris que le MMO sur PC ne rapporte plus autant qu'avant et que l'avenir est sur les mobiles/consoles.
      Je ne crois pas du tout à l'avenir des mmorpg, FPS, STR, MOBA sur téléphone car ces jeux ne se prêtent pas du tout au support d'un téléphone.

      Ils cherchent juste un nouveau filon pour se faire de l'argent mais le publique européen ne suivra pas la mode coréenne - s'il y en a une - de jouer à des gros jeux dehors. Je pense que l'écrasante majorité des joueurs de Zelda sur Switch joue uniquement chez eux ou chez des amis parce qu'il faut quand même que la situation s'y prête pour jouer dehors (avoir le temps et se sentir en sécurité).
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.

      The post was edited 1 time, last by Seraphe ().

    • Il ne cherche pas, il ont trouvé.

      Y à plusieurs société qui ont déjà fait + 250% en Chiffre d'affaire en un seul trimestres avec des licenses sur mobile.
      La console Switch elle participe à ça aussi car c'est une console pocket qui permet de jouer à des jeux avec des graphisme avancer. (Malgré que ce soit une console avec des composant fragile et premier prix).

      Rien que en Corée il y à un phénomène social de la honte un peu (pas trop) ou c'est assez mal vus de jouer à un MMO sur PC et au contraire tout à fait acceptable et bien vus de jouer à des jeux sur mobile, d'ailleurs l'expansion des MMO sur mobile à permis de visé un plus grand large choix de joueurs, de 8 ans à 50 ans + et plus de femmes qu'avant.

      EN KR ça à fait un boom et le reste à suivie.

      Mais moi c'est l'auto attack / l'auto questing qui me fait rire, tu peux littéralement dormir et ton perso joue tout seul comme un bot mais légale.
    • UBISOFT MOBILE GAMES, société à responsabilité limitée unipersonnelle est en activité depuis 5 ans.
      Installée à MONTREUIL (93100), elle est spécialisée dans le secteur d'activité de l'édition de jeux électroniques. Son effectif est compris entre 20 et 49 salariés.

      Sur l'année 2018 elle réalise un chiffre d'affaires de 107 496 800,00 €.
      Le total du bilan a augmenté de 68,09 % entre 2017 et 2018.
      Societe.com recense 2 établissements actifs et 1 événement notable depuis un an.
      Yves GUILLEMOT, est gérant de l'entreprise UBISOFT MOBILE GAMES.
      start.lesechos.fr/actu-entrepr…pportent-le-plus-4494.php

      faudrait que je trouve d'autre articles
    • Ce qui nous intéresse, c'est les chiffres en Europe et pas en corée, et pas tous les chiffres; juste ceux des mmorpg adaptés aux mobiles.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Kotoro wrote:

      Bah le problème c'est que l'europe c'est un peu la poubelle des MMO.
      Tu es vraiment dépriment comme gars. C'est normal que le marché européen est un marché secondaire pour les jeux asiatiques parce que le marché européen est occupé avant tout par les ocidentaux.

      Kotoro wrote:

      Trop de langue à traduire peu de rentabilité, mais j'vais chercher des stats si y en a en eU seulement.
      Je ne suis pas du tout d'accord avec ton analyse. La rentabilité, c'est, en gros, juste une histoire de gagner plus qu'on investit. Un mmorpg traduit en anglais, français et allemand peut être plus rentable qu'un jeu traduit uniquement en anglais.Il suffit juste de comparer l'Aion EU et l'Aion NA.
      Le seul vrai problème des langues est que cela rallonge les dates de sortie.

      Ce n'est pas le nombre de langues qui fait la rentabilité. On a +80M de germanophone et +80M de francophones en Europe. La Corée, c'est 52M d'habitants.
      Après, c'est sûr que si tu traduis dans un langage très peu parlé, ou avec des habitants qui ont un niveau de vie très faible, ta rentabilité va en prendre un coup.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Seraphe wrote:

      Kotoro wrote:

      Trop de langue à traduire peu de rentabilité, mais j'vais chercher des stats si y en a en eU seulement.
      Je ne suis pas du tout d'accord avec ton analyse. La rentabilité, c'est, en gros, juste une histoire de gagner plus qu'on investit. Un mmorpg traduit en anglais, français et allemand peut être plus rentable qu'un jeu traduit uniquement en anglais.Il suffit juste de comparer l'Aion EU et l'Aion NA.Le seul vrai problème des langues est que cela rallonge les dates de sortie.

      Ce n'est pas le nombre de langues qui fait la rentabilité. On a +80M de germanophone et +80M de francophones en Europe. La Corée, c'est 52M d'habitants.
      Après, c'est sûr que si tu traduis dans un langage très peu parlé, ou avec des habitants qui ont un niveau de vie très faible, ta rentabilité va en prendre un coup.
      le problème des langues c'est que en Europe on en a beaucoup trop et a la 4.8 y a déjà une langue qui est morte la langue turque qui a arrêter d'être traduit en 4.8.
      et sa sera pas la seule langue je pense y aura d'autre langue retirer dans le futur.
      et bon niveau traduction sur aion EU je pense que on peux avoir un peu mieux niveau traduction du moins coté fr.
      twitch.tv/xanoaaion
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