Templar 6.2 , useless or not useless?

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    • Templar 6.2 , useless or not useless?

      Bonsoir
      Je viens a vous avec une question existentiel : que puis je bien faire de mon templar ?
      Joueur depuis le début d'aion , 9 ans ont passé sans que je ne fasse d’infidélité a mon templar.
      Apres plus d'un mois de maj je ne sais plus quoi pensé .
      J'ai complètement changé mes builds , me suis stuffé plus que correctement , fait du sparring pour trouver de nouvelle mécanique de jeu mais sans changé le resultat .
      J'ai un dps infecte , ignoble , inexistant en pvp .
      Je ne suis pas surpris des changements , juste que j''ai vraiment l'impression d'etre complétement inutile en teamfight mis a part pour les quelques assist que j'envoi (bg, protec et boubou 10k)
      Ma question a 1MMMMM de kinah est donc vous l''aurez compris , le templar est t'il un minimum viable en 6.0?
      j'ai regarder le patchnote et vidéos de la 6.5 , vue certain changement intéressant (stun sur l'entaille sanglante , break power sans condition et buff de la fureur divine) mais cela va t'il réellement suffire a augmenté mon burst ?

      Bien que les puristes du templar se font rares , j’espère qu'une âme charitable arrivera a me remonté le morale , moi qui n'ai pas pour habitude d'abandonné si vite .
      Je suis preneur de tout conseilles/astuces .
      Cordialement
      un homme perdu
    • Bonjour

      Comment cela le templier ou la templière, ne servent à rien ?
      Mais c'est le personnage défouloir.
      On tape et puis voila de plus en plus fort si possible, oui c'est bourrin.
      C'est ce qui est jouissif, ma templiére frappe (pas fort) mais ça défoule comme déjà dit .
      Ne pas bouder ce plaisir.
      Oui je vois d'autres frapper deux coups et hop.
      Où est le charme ?
      Epée contre bête, au contact, à l'ancienne.
      Epée, bouclier, notre vie.
      Nous sommes cela nous le templiers.
      Pour les "cerveaux" il y a d'autres personnages, et ne dites pas que les templiers et templiéres sont des gogoles ;)

      Ne lâche rien.
      Bisous
    • zeubinoux wrote:

      J'ai complètement changé mes builds , me suis stuffé plus que correctement , fait du sparring pour trouver de nouvelle mécanique de jeu mais sans changé le resultat .
      J'ai un dps infecte , ignoble , inexistant en pvp .
      tu es full stuff ultime +15? parce que sinon c'est normal que tu dps pas c'est pour tout le monde pareil ( sauf rodeur )

      zeubinoux wrote:

      Je ne suis pas surpris des changements , juste que j''ai vraiment l'impression d'etre complétement inutile en teamfight mis a part pour les quelques assist que j'envoi (bg, protec et boubou 10k)
      regarde coté des skill devanion et tu vas comprendre pourquoi templier en pvp c'est juste cool en groupe
      ID discord segfault#7136
      Segfault urtem Ely
    • Et si je ne dis pas de bêtises le templar se fait beaucoup buff en 6.5 et en Corée il est revenu sur le devant de la scène comme classe pvp très viable. Tu redeviens plus offensif qu'à l'heure actuelle, notamment sur sa phase de burst comme tu l'as dit.
      A toi de voir si tu t'accroches jusque la ^^
    • bah en 6.5 en changement sur le templier y a tout sa
      Égide du camarade:Attaque, Guérison, Augmentation de vitesse s'appliquera aussi bien à vous.

      Frappe de bouclier Contre-attaque au bouclier balancier Réduction du cd en cas de coup critique 50% -> 70%. Après un coup critique, réduit le refroidissement de Bouclier hurlant, Frappe de soif-de-sang, Contre-attaque au bouclier de 70%.

      Frappe de bouclier lourde Après un coup critique, réduit le temps brise pouvoire lorsque le coup critique est activé.
      Réduction de 70% du temps de réutilisation

      Armure de double provocation:Portée de provocation 15m -> 7m Intervalle de provocation 4 secondes -> 3 secondes

      nouvelle compétence daevanion ajouté

      pour les compétence
      Taille de tempête sanglante
      혈풍 가르기:
      Consomme HP pour infliger des dégâts à une cible à 7m de distance.
      Effet stun ajouté
      Répéter 3 fois

      흡수 베기
      Dégâts physiques infligés à une cible jusqu'à 7 m de distance.
      Absorbe HP avec une certaine probabilité à chaque coup.
      Répéter 2 fois


      Brise pouvoir
      강화된 발목 분쇄:
      Dégâts physiques infligés à une cible kd.
      Attaque de compétence accrue
      Diminue la puissance d'attaque de la cible de 100 %.
      Si la cible est dans des conditions de assomé, augmentation de la puissance d'attaque de votre prochaine compétence.
      Augmente les chances d'infliger des dégâts critique avec vos compétences.

      발목 찍기:
      Dégâts physiques infligés à une cible.
      Diminue la puissance d'attaque de la cible de 100 %.
      Augmente la puissance d'attaque du lanceur de 100 %.
      Il inflige des dégâts supplémentaires si la cible est assomé.

      Templar Bouclier de Nezekan Cd 30min → 20min
      Fureur divine Domage augmenté d'environ 100% Cd 3min -> 2min
      강화된 발목 분쇄 ajoute de condition -> Stun et trebuchement condition
      Rugissement de provocation L'inimitié augmenté de 150%
      Défi L'inimitié augmenté de150%
      Poussée de rage L'inimitié augmenté de 150%
      Prière de liberté elle passe de 2min a 30seconde
      augmentation des dégât pour les compétence tempête d'épée, coup du bouclier,contre attaque au bouclier,Frappe de soif-de-sang,방패 맹타,coup
      étourdissant énergétique,coup divin,jugement,frappe d'élimination,brise
      pouvoirs, châtiment sanguinaire, bouclier hurlants,frappe de
      l’inquisiteur et Tranchage divin

      durée réduis de 30 a 20sec et cd réduis de 3min a 2min pour la compétence bouclier de la foi et Armure éthérée

      durée réduis de 30 a 20sec pour la compétence bouclier de nezakan

      (détail en dessous) Augmentation des dommages physiques Changement du % de la compétence fureur divine, rage de la destruction et 전우 수호
      cd réduis de 3min a 2min pour la compétence prière de la ténacité et vague de châtiment
      prière victorieuse durée réduis de 3min à 2min et cd réduis de 5min a 3Min

      rage de la destruction:Pendant 30 sec, les dégâts physiques sont de 900,
      Crit. Physique est 1000, Précision est 1000, Préc magique. Augmente de
      1000.

      détail ci dessous

      Display Spoiler
      fureur divine:Augmente votre Attaque physique de 450 pendant 30 secondes
      et donne en dégats physique de 1663 coups physique avec 100%.
      tempête d'épée: inflige entre 1219 dégâts physiques à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 15 m et les fait trébucher.


      coup de bouclier:la cible est frappée par un bouclier et subit entre 931
      et 931 dégâts physiques. De plus, l'adversaire est étourdi.Requiert un
      bouclier.


      contre attaque:après un Blocage et une résistance magique réussis,
      inflige entre 875 et 875 dégâts physiques à la cible en la cognant avec
      votre bouclier et l'étourdit temporairement.Bouclier nécessaire


      frappe de soif de sang :après un blocage et une résistance magique
      réussis, inflige entre 1250 et 1250 dégâts physiques à la cible en la
      cognant avec votre bouclier, absorbe 20% des dégâts sous forme de PV et
      augmente son hostilité à votre égard. Bouclier nécessaire Coup vengeur
      parfait

      coup du jugement:inflige entre 1314 et 1314 dégâts physiques à une cible étourdie ou qui a trébuché. Volée sans merci parfaite

      jugement:inflige entre 1117 et 1117 dégâts physiques à une cible et l'étourdit pendant 3s.

      frappe d'élimination:inflige de 1947 à 1947 points de dégâts physiques à la cible.

      brise pouvoire: inflige entre 2218 et 2218 dégâts physiques à une cible
      qui a trébuché et réduit Dégâts physiques de la cible de 100 pendant
      30s. Pendant ce temps, votre Dégâts physiques augmente de 100.

      châtiment sanguinaire:inflige entre 1267 dégâts physiques à une cible et absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV.

      bouclier hurlant:inflige entre 1306 dégâts physiques à la cible avec une
      certaine probabilité de ne pas la manquer et fait trébucher
      l'ennemi.Requiert un bouclier.

      frappe inquisiteur:inflige entre 1078 et 1078 dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15 m.

      tranchage divin:inflige de 1772 dégâts physiques à la cible avec un espadon.
      twitch.tv/xanoaaion
      facebook.com/xanoa.aion.3
      identifiant discord:Xanoa#1061
      serveur nergal xanoa gladiatrice
    • Xanoa wrote:

      bah en 6.5 en changement sur le templier y a tout sa
      Égide du camarade:Attaque, Guérison, Augmentation de vitesse s'appliquera aussi bien à vous.

      Frappe de bouclier Contre-attaque au bouclier balancier Réduction du cd en cas de coup critique 50% -> 70%. Après un coup critique, réduit le refroidissement de Bouclier hurlant, Frappe de soif-de-sang, Contre-attaque au bouclier de 70%.

      Frappe de bouclier lourde Après un coup critique, réduit le temps brise pouvoire lorsque le coup critique est activé.
      Réduction de 70% du temps de réutilisation

      Armure de double provocation:Portée de provocation 15m -> 7m Intervalle de provocation 4 secondes -> 3 secondes

      nouvelle compétence daevanion ajouté

      pour les compétence
      Taille de tempête sanglante
      혈풍 가르기:
      Consomme HP pour infliger des dégâts à une cible à 7m de distance.
      Effet stun ajouté
      Répéter 3 fois

      흡수 베기
      Dégâts physiques infligés à une cible jusqu'à 7 m de distance.
      Absorbe HP avec une certaine probabilité à chaque coup.
      Répéter 2 fois


      Brise pouvoir
      강화된 발목 분쇄:
      Dégâts physiques infligés à une cible kd.
      Attaque de compétence accrue
      Diminue la puissance d'attaque de la cible de 100 %.
      Si la cible est dans des conditions de assomé, augmentation de la puissance d'attaque de votre prochaine compétence.
      Augmente les chances d'infliger des dégâts critique avec vos compétences.

      발목 찍기:
      Dégâts physiques infligés à une cible.
      Diminue la puissance d'attaque de la cible de 100 %.
      Augmente la puissance d'attaque du lanceur de 100 %.
      Il inflige des dégâts supplémentaires si la cible est assomé.

      Templar Bouclier de Nezekan Cd 30min → 20min
      Fureur divine Domage augmenté d'environ 100% Cd 3min -> 2min
      강화된 발목 분쇄 ajoute de condition -> Stun et trebuchement condition
      Rugissement de provocation L'inimitié augmenté de 150%
      Défi L'inimitié augmenté de150%
      Poussée de rage L'inimitié augmenté de 150%
      Prière de liberté elle passe de 2min a 30seconde
      augmentation des dégât pour les compétence tempête d'épée, coup du bouclier,contre attaque au bouclier,Frappe de soif-de-sang,방패 맹타,coup
      étourdissant énergétique,coup divin,jugement,frappe d'élimination,brise
      pouvoirs, châtiment sanguinaire, bouclier hurlants,frappe de
      l’inquisiteur et Tranchage divin

      durée réduis de 30 a 20sec et cd réduis de 3min a 2min pour la compétence bouclier de la foi et Armure éthérée

      durée réduis de 30 a 20sec pour la compétence bouclier de nezakan

      (détail en dessous) Augmentation des dommages physiques Changement du % de la compétence fureur divine, rage de la destruction et 전우 수호
      cd réduis de 3min a 2min pour la compétence prière de la ténacité et vague de châtiment
      prière victorieuse durée réduis de 3min à 2min et cd réduis de 5min a 3Min

      rage de la destruction:Pendant 30 sec, les dégâts physiques sont de 900,
      Crit. Physique est 1000, Précision est 1000, Préc magique. Augmente de
      1000.

      détail ci dessous

      Display Spoiler
      fureur divine:Augmente votre Attaque physique de 450 pendant 30 secondes
      et donne en dégats physique de 1663 coups physique avec 100%.
      tempête d'épée: inflige entre 1219 dégâts physiques à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 15 m et les fait trébucher.


      coup de bouclier:la cible est frappée par un bouclier et subit entre 931
      et 931 dégâts physiques. De plus, l'adversaire est étourdi.Requiert un
      bouclier.


      contre attaque:après un Blocage et une résistance magique réussis,
      inflige entre 875 et 875 dégâts physiques à la cible en la cognant avec
      votre bouclier et l'étourdit temporairement.Bouclier nécessaire


      frappe de soif de sang :après un blocage et une résistance magique
      réussis, inflige entre 1250 et 1250 dégâts physiques à la cible en la
      cognant avec votre bouclier, absorbe 20% des dégâts sous forme de PV et
      augmente son hostilité à votre égard. Bouclier nécessaire Coup vengeur
      parfait

      coup du jugement:inflige entre 1314 et 1314 dégâts physiques à une cible étourdie ou qui a trébuché. Volée sans merci parfaite

      jugement:inflige entre 1117 et 1117 dégâts physiques à une cible et l'étourdit pendant 3s.

      frappe d'élimination:inflige de 1947 à 1947 points de dégâts physiques à la cible.

      brise pouvoire: inflige entre 2218 et 2218 dégâts physiques à une cible
      qui a trébuché et réduit Dégâts physiques de la cible de 100 pendant
      30s. Pendant ce temps, votre Dégâts physiques augmente de 100.

      châtiment sanguinaire:inflige entre 1267 dégâts physiques à une cible et absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV.

      bouclier hurlant:inflige entre 1306 dégâts physiques à la cible avec une
      certaine probabilité de ne pas la manquer et fait trébucher
      l'ennemi.Requiert un bouclier.

      frappe inquisiteur:inflige entre 1078 et 1078 dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15 m.

      tranchage divin:inflige de 1772 dégâts physiques à la cible avec un espadon.

      Salut peux-tu me linker le lien ou tu tires toutes ces infos stp ?