Mur de protection

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    • Mur de protection

      Bonjour,

      me disant que pour down l'Atelier 18% d'attaque supplémentaire pour nos physiques ne feraient pas de mal ... je me suis dis :"aller gooooo mur de protection"

      comme tout est fait pour que le spi ne joue plus avec son pet, je n'y avais pas prêté attention avant, mais le bonus n'est plus de 18%. Il est passé à 6%

      Ca fait longtemps ou c'est une nouveauté 6.0 (j'ai arrêté aion pendant plus d'un an)?

      Merci
    • Nouveauté 6.0. Cela va de pair avec le nouveau moteur de jeu (qui brille de neuf mais qui est tout crasseux à l'intérieur).

      Le pourcentage ne veut pas dire grand chose. Je vais te donner un petit exemple qui n'est pas la formule de calcul du jeu mais qui te permettra de saisir l'idée.
      Si tu as 2000 d'attaque contre une créature qui a 1000 de défense, tu infliges 1000 de dégâts. Si tu gagner 200 d'attaque, soit 10% de tes 2000, tu infligeras 1200 de dégâts, soit 20% d'augmentation.
      Donc un bonus de 6% d'attaque est en réalité plus important que tu ne le crois de prime abord. Donc oui, si tu as plusieurs DPS physique dans ton groupe, n'hésite pas à t'en servir, ils te remercieront.

      Dans le même genre, lance systématiquement ton éclate sable (sauf si tu veux éviter d'agro des trucs). Il a maintenant un debuff de résistance magique, ce qui se traduit par une augmentation de tous les dégâts magiques. Les tiens comme ceux des autres joueurs. Ce serait dommage de t'en passer :)
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda
    • De manière générale, si tu veux retrouver une correspondance avec les anciens bonus, il faut multiplier par 5 les %. Donc ici, avec 6%, le bonus équivalent à l'ancien système serait de 30%, ce qui veut dire qu'il est même meilleur qu'avant proportionnellement.

      On a le même constat pour quasiment tous les buffs permanents chez les physiques. Par exemple, en roro, le bonus de forme de mau est passé de 30% à 6%. En assa, le bonus de détermination est passé de 20% à 4%.

      Et lorsque ce rapport de 5 pour 1 n'est plus observé (par exemple le tir puissant en roro qui passe de 5% à 2% ou bien ici, le mur de protect), tu peux en conclure que les développeurs ont prévu un upgrade pour la classe.
      Darkeversor: Ranger 80 / Ofena : Ranger 80 / Fraagmeister: Assassin 80 / Fragmeister: Aede 80 / Vilainptitcanard: Assassin 80 / Curabarde: Barde 80 / Dysprosium: Sorcier 75 / Curator: Clerc 75 / Lysagora : Glad 74 / Curagun : Gunner 74 / Tchikettchak: Spiritmaster 72 / Curatech : Ethertek 72 / Vricolm: Templier 72 / Curatriss : Clerc 72 / Aurinella : Barde 72 / Bertank: Templier 72
    • Cura wrote:

      De manière générale, si tu veux retrouver une correspondance avec les anciens bonus, il faut multiplier par 5 les %. Donc ici, avec 6%, le bonus équivalent à l'ancien système serait de 30%, ce qui veut dire qu'il est même meilleur qu'avant proportionnellement.

      On a le même constat pour quasiment tous les buffs permanents chez les physiques. Par exemple, en roro, le bonus de forme de mau est passé de 30% à 6%. En assa, le bonus de détermination est passé de 20% à 4%.

      Et lorsque ce rapport de 5 pour 1 n'est plus observé (par exemple le tir puissant en roro qui passe de 5% à 2% ou bien ici, le mur de protect), tu peux en conclure que les développeurs ont prévu un upgrade pour la classe.
      et pour la souillure infernal cela marche aussi de la même façon?
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      serveur nergal xanoa gladiatrice
    • Oui et non.

      Oui, dans le sens où les chiffres donnés ne sont pas comparables à ce qu'il y avait avant en 5.8. Donc notamment pour les physiques, la perte de défense physique causé par la souillure est moins importante qu'avant, mais ça se traduit par un bonus de dégâts plus important qu'avant.

      Non dans le sens où pour les magiques, avant on était dans une logique de bonus en %, et maintenant dans un bonus pseudo fixe, ce qui signifie que la souillure est probablement moins efficace qu'elle ne l'était avant.

      Mais il faut également prendre en compte que la durée de 30s pour un CD de 60s est bien plus rentable que les 60s / 180s d'avant.

      Dans tous les cas, tu ne perds rien à la lancer le plus souvent possible, quelle que soit ta composition ^^
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda
    • En ce qui concerne mur de protection c'est à la fois une bonne compétence en pvp et pve de groupe tout comme sa l'est également en pvp/pve solo j'avais développer dans un autre post.
      il ne faut pas hésiter a la prendre ( et a s'en servir )

      Et dans un soucis d'optimisation mur de protection et souillure vois leur cd réduit a chaque ugrade de la stigma

      -Souillure dure 30s et a un CD de 1M mais vois son CD descendu de 3.6s/niveau.Autrement dit une souillure lv8 est pratiquement permanente et une souillure lvl 9 est permanente.
      -Mur de protection (feu) dure 1 minute pour 2 minutes de CD et vois son CD baissé de 2.4s/niveau pour cette compétence est le bénéfice est évidement moindre.

      Enjoy !
      Smiling like a clown until the show has come to an end