Pinned [Topic Unique] Mise à Jour 7.0

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    • Tylanor wrote:

      Endless wrote:

      Ok, du coup on gagne des dégats en activant un buff qui devait les réduire, incompréhensible xD
      De ce que j'ai compris vous perdez de l'attaque physique au prix de défense et d'attaque PvE : à mon avis ils veulent simplement nerf la partie PvP de ce skill, que tu ne puisses pas le claquer en pvp pour gagner de l'attaque physique (et donc des dégâts).
      Me trompe-je ? ?(
      A voir ce qu'il en est sur la 6.5 vu que j'ai pas du tout regardé les modifs, mais en 6.2 c'est déjà le cas, la description du skill est la suivante :

      "La fureur de l'ennemi provoquée par votre attaque augmente et vous subissez moins de dégâts quand un monstre vous attaque. En outre, l'attaque physique est réduite."
      Niveau stats, ça se traduit par une perte de 10% de notre attaque physique (a peu près 1100 dans mon cas) et un boost de 1000 de def pve.

      Ce qui veut dire qu'en pvp, ce skill n'a aucun intérêt vu qu'il n'y a ni def pvp, ni attaque pvp, ni gain d'attaque de base (à la limite si on avait un pourcentage de chance de faire switch la target du mec qu'on tape en ayant ce skill activé, mais c'est pas le cas à ma connaissance), donc ils nous font juste don de 300 d'attaque pve quand on l'active et une perte moins grande d'attaque, ce qui est illogique vu que de base il est fait pour réduire le dps si on veut vraiment tenir l'aggro Oo
      Btw, j'vais pas m'en plaindre perso xD
    • Les instances suivantes ont été supprimés :
      - Refuge de Mirasch
      - Jardin du Savoir


      Les instances suivant ont été modifié :
      - Narakkali : Changement du nombre de joueur (6 --> 1), changement du niveau requis (80 --> 76)
      - Tour Sacrée : Changement du nombre de joueur (6 --> 2~3), changement du niveau requis (80 -> 78)
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    • Pistolero
      Nous avons compris que le pistolero manquait de survie alors qu'il avait une puissance de feu très élevée et que cela devenait difficile pour lui si il était pris pour cible dans les combats. Nous avons aussi adapter certaines compétences peu utilisées.

      ◆ [Instinct de survie]

      → Vous avancez instantanément passe de 3m à 5m, Le CD passe de 1min30s à 30s. Retrait de l'effet de dispel sur la compétence.

      ◆ [Instinct de fuite]
      → Vous avancez instantanément passe de 3m à 5m, Le CD passe de 1min30s à 30s. En outre, votre résistance aux états réduisant vos capacités de déplacement augmente passe de 600 à 1000 mais Retrait de l'effet de dispel sur la compétence.

      ◆ [Forme matérialisée de magie]

      → Le CD passe de 2 min à 1min30s.

      ◆ [Instinct de chasseur]

      → Retrait de l'effet de Résist. Magique.

      ◆ [Instinct de chasseur ciblé]
      → La résist à l'impact pendant 10s a été modifiée à 1000 pendant 12s. L'effet de résist. à l'entrave et au silence a été augmentée de 500 et la Résist. Magique, Préci. Magique augmentée ont été supprimées.

      ◆ [Vision magique d'extrême précision]
      → L'effet de Préci. Magique passe de 1200 à 2000.

      ◆ [Dans la tempe]
      → Le CD passe de 20s à 12s.

      ◆ [속박포]
      → Le CD passe de 40s à 24s.

      ◆ [Pilonnage en chaîne concentré]
      → Augmentation des dégâts de la compétence de 20%.

      ◆ [Canon d'enracinement]
      → Le CD passe de 22s à 40s, Défense Magique ajustée de 2000 passe à 500.

      ◆ [Tir rapide régénérant]
      → Les PV récupérés en cas de coup critique passent de 1000 à 2000.

      ◆ [강화된 회복 속사]
      → Les PV récupérés passent de 1000 à 1500, Les PV récupérés en cas de coup critique passent de 1500 à 2000.

      ◆ [회복 발사]

      → Les PV récupérés passent de 2000 à 10 000.
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    • Elano wrote:

      Pistolero
      Nous avons compris que le pistolero manquait de survie alors qu'il avait une puissance de feu très élevée et que cela devenait difficile pour lui si il était pris pour cible dans les combats. Nous avons aussi adapter certaines compétences peu utilisées.

      ◆ [Instinct de survie]

      → Vous avancez instantanément passe de 3m à 5m, Le CD passe de 1min30s à 30s. Retrait de l'effet de dispel sur la compétence.

      ◆ [Instinct de fuite]
      → Vous avancez instantanément passe de 3m à 5m, Le CD passe de 1min30s à 30s. En outre, votre résistance aux états réduisant vos capacités de déplacement augmente passe de 600 à 1000 mais Retrait de l'effet de dispel sur la compétence.

      ◆ [Forme matérialisée de magie]

      → Le CD passe de 2 min à 1min30s.

      ◆ [Instinct de chasseur]

      → Retrait de l'effet de Résist. Magique.

      ◆ [Instinct de chasseur ciblé]
      → La résist à l'impact pendant 10s a été modifiée à 1000 pendant 12s. L'effet de résist. à l'entrave et au silence a été augmentée de 500 et la Résist. Magique, Préci. Magique augmentée ont été supprimées.

      ◆ [Vision magique d'extrême précision]
      → L'effet de Préci. Magique passe de 1200 à 2000.

      ◆ [Dans la tempe]
      → Le CD passe de 20s à 12s.

      ◆ [속박포]
      → Le CD passe de 40s à 24s.

      ◆ [Pilonnage en chaîne concentré]
      → Augmentation des dégâts de la compétence de 20%.

      ◆ [Canon d'enracinement]
      → Le CD passe de 22s à 40s, Défense Magique ajustée de 2000 passe à 500.

      ◆ [Tir rapide régénérant]
      → Les PV récupérés en cas de coup critique passent de 1000 à 2000.

      ◆ [강화된 회복 속사]
      → Les PV récupérés passent de 1000 à 1500, Les PV récupérés en cas de coup critique passent de 1500 à 2000.

      ◆ [회복 발사]

      → Les PV récupérés passent de 2000 à 10 000.
      C'est possible de rattacher ça au tout premier post ? Histoires que ça se perd pas dans les pagesn merci ;) :D
    • Xanoa wrote:

      et bon pour le stream je vais devoir annulé car gros bug que je n'arrive pas a résoudre (voir vidéo ci dessous)
      bon bah bonne nouvelle j'ai réussi a réparer le bug du coup normalement je vais pouvoir stream dans quelque minute
      edit un autre bug est venus entre 2 sa sera pour demain le stream malheureusement
      twitch.tv/xanoaaion
      facebook.com/xanoa.aion.3
      identifiant discord:Xanoa#1061
      serveur nergal xanoa gladiatrice

      The post was edited 3 times, last by Xanoa ().

    • Sorcier
      Afin que la classe soit plus dynamique nous avons ajuster les temps de réinitialisation et temps d'incantation des compétences.

      ◆ [Météorite de feu], [Valse enflammée]
      → Augmentation des dégâts de 20%. Retrait de l'effet de Stun.

      ◆ [Tempête illusoire]
      → Le CD passe de 2min30 à 2min, La durée du stun passe de 4s à 3s.

      ◆ [Souhait de vivacité]
      → Le CD passe de 5min à 2min.

      ◆ [Gel de l'âme]
      → Ajout d'un effet d'entrave en plus du silence.

      ◆ [Don de Vaizel]
      → L'effet d'augmentation d'Attaque PvE supplémentaire de 500 ajouté.

      ◆ [Frappe enflammée], [Éclat de givre]
      → Augmentation des dégâts de 30%.

      ◆ [Invocation : Rocher]
      → Le CD passe de 1min à 18s.

      ◆ [Invocation de chaleur], [Tir frigorifique]
      → Augmentation des dégâts de 20%.

      ◆ [Augmentation arcanique]
      → Attaque Magique passe de 900 à 1200, Critique Magique passe de 300 à 1200, le CD passe de 3min à 1min30s, La durée de l'effet passe de 1min à 30s, Cependant, le bonus de Préci. Magique a été supprimé.

      ◆ [Combustion arcanique]
      → Attaque Magique passe de 300 à 500, La Préci. Magique passe de 3400 à 4000, Le CD passe de 3min à 2min30s, Cependant, le bonus de Cri. Magique à été supprimé.
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    • Elano wrote:

      ◆ [Frappe enflammée], [Éclat de givre]

      → Augmentation des dégâts de 30%.
      ?

      J'ai trouvé 5209 de dégâts pour l'éclat de givre en 7.0. Avec l'intelligence, on monte à 6 251 (arrondi par excès).

      En 6.2, c'est 7398 avec l'intelligence.

      Les chiffres du PTS ont été modifiés ?
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    • Clerc
      Le clerc peut se distinguer par un gameplay défensif ou offensif, Lorsqu'il est offensif, ça défense diminue, alors que si il joue défensif sa puissance d'attaque sera réduite. Nous avons aussi ajusté les compétences de soins instantanés qui rendaient des PV de manière excessive, et améliorer les effets de certaines compétences quand le clerc joue en rôle défensif.

      ◆ [Splendeur de récupération]
      → Réduction de 10% de l'effet de soin et suppression de l'effet de soin sur la durée.

      ◆ [Ondulation de purification]
      → Réduction de 20% de l'effet de soin. Un soin sur la durée d'une valeur de 1378 a été ajoutée.

      ◆ [Splendeur de soin], [Onde de guérison]
      → Augmentation de 10% de l'effet de soin.

      ◆ [Lumière de récupération], [Éclat de récupération], [Lueur du rétablissement], [Foudre du rétablissement], [Halo de soins], [Grâce curative], [Soin compatissant]
      → Augmentation de l'effet de soin de 20%.

      ◆ [쾌속의 빛]
      → Augmentation de 20% de l'effet de soin, L'animation est désormais plus rapide.

      ◆ [쾌유의 회복]
      → Augmentation de 20% de l'effet de soin, Le CD passe de 3s à 2s, L'effet de soins qui s'appliquait au lanceur ou groupe du lanceur uniquement est passé à lanceur ou cible amicales.

      ◆ [Splendeur du salut]
      → Lorsque la vie du groupe passe sous les 50%, les PV restaurés passe de 5031PV à 10 000PV.

      ◆ [Détonation affaiblissante]

      → Le type de la stigma a été modifié et passe de Légendaire à Rare, Réduit désormais l'attaque physique et l'attaque magique de la cible. Suppression de l'effet de dégâts sur la durée.

      ◆ [Puissance destructrice]
      → Le type de la stigma a été modifié et passe de Rare à Légendaire, l’augmentation de l'attaque magique passe de 500 à 1000, l'augmentation de la crit magique de 300 à 1 000, l'effet de réduction de l'effet d'amélioration des soins passe de 200 à 1 000.

      ◆ [Générosité]
      → Le CD passe de 1 seconde à 10 secondes, et réduit à présent l'attaque magique de 300. L'effet d'augmentation des PM consommés de 10% a été supprimé.

      ◆ [Rédemption]
      → Retour de Rédemption dans l'apprentissage à partir du niveau 10 (ED 2000).

      ◆ [Parole de destruction]
      → Cette compétences ne consomme plus d'ED mais du mana, les dégâts ont été réduits de 30%, le CD est passé de 5min à 2min, la durée de l'effet a été ajustée de 60s à 30s et l'effet de réduction de l’efficacité des soins a été supprimé.

      ◆ [Blessure purulente]
      → L'effet de dégât magiques d'eau et la réduction de Résist. Magique ont été supprimés.

      ◆ [Chaîne de souffrance]
      → La réduction de Résist. Magique a été supprimée.

      ◆ [Sceau du jugement]

      → La Résist. Magique passe de 1500 à 3000, La diminution de la Déf. Magique passe de 800 à 1000.

      ◆ [Suaire immortel], [Mur protecteur inébranlable], [Bouclier protecteur indestructible]
      → Les effets de silence et trébuchement ont été supprimés.

      ◆ [Prière de concentration]
      →Le CD passe de 1min à 30s, l'effet de d'augmentation de la Défense Magique a été supprimé.

      ◆ [Prière de résistance]
      → Augmentation de la résistance au silence passe de 500 à 1 000, Le CD passe de 1 min à 30 sec. L'effet d'augmentation de la défense magique est supprimé.

      ◆ [연속 벼락]
      → L'animation est désormais plus rapide.

      ◆ [La main du salut]
      → Ajout d'une augmentation des Déf. Physique et Magique de 500 pendant 30s, Suppression de l'effet : lorsque les PV de la cible sont en dessous des 50%, Restaure instantanément 5031 PV.

      ◆ [Fracas de puissance]
      → Augmentation des dégâts de la compétence de 50%.

      ◆ [Amplification], [Bouclier béni]

      → Réduction du niveau d'apprentissage des compétences.

      PS: Merci @Tylanor pour l'aide à la traduction du clerc ;)
      PS2 : @Yukisenpai Sur le site c'est marqué comme suit :
      [화염 난무], [빙하 강타]
      → 스킬 대미지를 30% 증가 시켰습니다.
      Donc il y a bien une augmentation des dégâts de 30% sur ces deux skills. Cependant, sur les DB ce n'est pas le cas, LF Strat et Powerbook n'ont pas la dernière MàJ il y a eu une MàJ de 3Go+ mercredi et une nouvelle aujourd'hui de 45Mo (pour powerbook je sais pas, mais sur LF Strat la dernière MàJ sera mise en place ce Week-End).
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    • Spiritualiste
      Nous avons décidé de nous focaliser sur l'ajustement des ED du spiritualiste. Nous avons aussi revus pas mal de compétences du spiritualiste liées aux affaiblissements, certaines compétences types DoT ont aussi été modifiées.

      ◆ [Désenchantement]

      → La compétence fait maintenant parti d'un enchaînement. Vous pouvez débuff 2 améliorations, Le CD passe de 30min à 10min.<br><br>

      ◆ [Invocation : Esprit du magma], [Invocation : Esprit ouragan]

      → Vous n'avez plus besoin d'utiliser d'ED pour invoquer ces esprits.

      ◆ [Dissipation magique]
      → Le temps d'incantation passe de instantané à 0,5s. L'effet de dégâts a été supprimé.

      ◆ [Terreur]
      → La durée d'effet sur les monstres de 8s à 15s et la durée sur les joueurs de 3.6s à 6.75s sont passées à 10s sur les monstres et 5s sur les joueurs.

      ◆ [Hurlement de peur], [Sort cauchemardesque]
      → La durée d'effet sur les monstres de 11s à 18s et la durée sur les joueurs de 4.95s à 8.1s sont passées à 13s-14s sur les monstres et 6.5s-7s sur les joueurs.

      ◆ [Cri cauchemardesque]

      → La durée d'effet sur les monstres de 12s à 19s et la durée sur les joueurs de 5.4s à 8.6s sont passées à 13s-14s sur les monstres et 6.5s-7s sur les joueurs.

      ◆ [Malédiction : Ondine], [Malédiction : Esprit du feu]
      → La durée d'effet sur les monstres de 6s à 8s et la durée sur les joueurs de 3.6s à 4.8s sont passées à 8s sur les monstres et 4s sur les joueurs.

      ◆ [Deuil cauchemardesque]
      → La durée d'effet sur les monstres de 11s à 18s et la durée sur les joueurs de 3.85s à 6.3s sont passées à 9s-10s sur les monstres et 4.5s-5s sur les joueurs.

      ◆ [Renversement magique]
      → Augmentation des dégâts de 20%, Vous ne pouvez dispel que 1 amélioration au lieu de 2.

      ◆ [Brise-égide]
      → Le CD passe de 24s à 10s, Ajout d'un effet de dégât magique fixe et d'un DoT, mais, retrait de la suppression de 1 amélioration.

      ◆ [Douleur infernale]
      → Augmentation des dégâts de 20%, L'effet ne peut plus être interrompu par des compétences de dissipation d'améliorations ou de handicaps magiques.

      ◆ [Cyclone de colère], [Éclate-sable], [Chaine de la Terre]
      → Augmentation des dégâts de 20%.
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    • @Yukisenpai Le jette pas tout de suite Il arrive que NCsoft se trompe x) et puis il y a pas mal d’incohérences entre les skills et ce qu'ils y a sur le dernier patch de balance des classes. Du coup c'est plus un Wait&See pour le moment...

      Sinon j'ai mis à jour le poste de base du topic, avec quelques links vers les compétences du graffeur, les armes, le poste de l'équilibre des classes sur LF Strat que je met à jour en live je vais ajouter aede et barde ce soir ^^. J'ajouterais aussi le patch 7.0 complet quand j'aurais terminer la trad ^^'
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    • Aede
      La classe Aede peut à présent augmenter sa propre vitesse d'attaque et vitesse sans ED. Cependant, pour éviter les excès, nous avons ajuster ses défenses.

      ◆ [Protection céleste]
      → Augmentation de l'Attaque Physique passe de 1800 à 2000, Ajout d'un effet d'augmentation de la vitesse de 20%, Suppression de l'effet d'augmentation de l'amélioration des soins.

      ◆ [Paroles du Vent]

      → Cette compétence n'utilise à présent plus d'ED. Le CD passe de 30min à 15min.

      ◆ [Protection]
      → Cette compétence utilise à présent de l'ED (2000). Suppression de l'augmentation de la résistance au trébuchement mais la durée du bouclier passe de 12s à 20s. L'effet d'amélioration des soins passe de 500 à 300.

      ◆ [Champ protecteur]
      → Cette compétence utilise à présent de l'ED (2000). Ajout d'un effet d'amélioration des soins pendant 10s de 500. Cependant suppression de l'augmentation à la Résistance au trébuchement, de l'augmentation à la Résistance au silence et de l'augmentation de la Défense magique.

      ◆ [Restauration d'endurance]
      → Ajout d'un effet d'amélioration des soins de 300, cependant le CD passe de 30s à 40s.

      ◆ [Sort d'explosion]
      → Effet de réduction de la Préci. Magique de l'adversaire passe de 800 à 1000, Ajout d'un effet de réduction de la Def. Physique et Magique de l'adversaire de 500. Cependant, Suppression de l'effet de réduction de Crit. Physique et Magique de l'adversaire.

      ◆ [Incantation d'incitation]
      → Augmentation de l'Attaque Physique passe de 360 à 400, Augmentation de la Précision passe de 450 à 500. Ajout d'un effet d'augmentation de la Crit. Physique de 500 et suppression de l'effet d'augmentation de l'Attaque Magique.

      ◆ [Intermédiaire de soins]
      → Les PV restitués par coups passent de 81 à 500.

      ◆ [Mot d'inspiration]
      → La compétence ne s’applique plus au groupe mais à la cible (1). Augmentation de l'Attaque physique passe de 250 à 500, Augmentation de la Précision passe de 400 à 500 et ajout d'une Augmentation de la Crit. Physique de 500 et d'une diminution de l'amélioration des soins de 500.

      ◆ [혈쇄격]

      → Le CD passe de 24s à 16s.

      ◆ [참쇄격]
      → Le CD passe de 48s à 24s.

      ◆ [Rideau divin]
      → Effet d'absorption des dégâts passe de 20 000 à 30 000, Le CD passe de 2min à 1min30s. Cependant, Ajout d'un effet de 4000 en soins et suppression des effets de la récupération, de Résistance au trébuchement et de Résistance au silence.

      ◆ [Forteresse inexpugnable]
      → Le CD passe de 3min à 2min.

      ◆ [Frappe engourdissante]
      → Augmentation des dégâts de la compétence de 100%.

      ◆ [Frappe de vent rageur]
      → Le CD passe de 2min à 30s.
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    • Barde
      Nous avons retravailler les capacités offensives et les capacités de restauration du Barde. Nous avons donc apporté des améliorations pour rendre les combats plus dynamiques.

      ◆ [Symphonie de la fureur]
      → Cette compétence est maintenant disponible et utilisable avec de l'ED (2000).

      ◆ [Symphonie de la destruction]
      → Cette compétence n'a plus besoin d'ED pour être utilisée.

      ◆ [Mélodie de joie]
      → L'effet de soin instantané a été supprimé.

      ◆ [Écho silencieux], [Doux écho]
      → Effet de soins augmentés de 20%. Ajout d'un effet de soin des PM sur Écho silencieux.

      ◆ [Variation de guérison]

      → Changement du type de la stigma Héroïque en Rare.

      ◆ [Mélodie du rajeunissement]
      → Changement du type de la stigma Rare en Héroïque, Augmentation de l'effet de récupération instantanée des PV de 20%. Augmentation de l'effet de récupération des PV en HoT de 500%.

      ◆ [Mélodie enjouée]
      → L'augmentation de l'attaque PvE supplémentaire passe de 520 à 1000.

      ◆ [철갑의 화음]
      → Le CD passe de 30s à 14s.

      ◆ [Son de l'illusion]

      → L'effet de réduction de l'attaque physique de l'adversaire passe de 170 à 600, L'effet de réduction de l'attaque magique de l'adversaire passe de 1200 à 600

      ◆ [Sérénade de purification]
      → La compétence est à présent instantanée.

      ◆ [Symphonie illusoire]
      → Augmentation des dégâts de 20%, le CD passe de 60s à 40s.

      ◆ [Mode de guérison]

      → L'effet d'amélioration des soins passe de 300 à 500, le CD passe de 12s à 10s. Ajout d'un effet qui augmente les PV de 2000, cependant, Augmentation de l'Attaque Magique de 500 devient une réduction de l'Attaque Magique de 500.

      ◆ [Mode de puissance magique]
      → L'effet d'augmentation de l'Attaque Magique passe de 500 à 800, L'effet d'augmentation de la Préci. Magique passe de 1500 à 2000, le CD passe de 12s à 10s. Ajout d'un effet qui réduit l'amélioration des soins de 800.
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    • Résumé de la vidéo sur la nouvelle classe en PvP
      TP TP TP TP TP TP laser 4 shot TP TP TP TP TP TP TP.... ça a pas du tout l'air cancer c'est bien x)

      Blague à part les coréens préfèrent la 7.0 par rapport à la 6.0 et sinon d'ailleurs le gars dans la vidéo est casi full légendaire et a 180M alors que la classe est sortie y a 2 jours et que la vidéo date d'1jour après la sortie de la 7.0! xD
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    • Elano wrote:

      Résumé de la vidéo sur la nouvelle classe en PvP
      TP TP TP TP TP TP laser 4 shot TP TP TP TP TP TP TP.... ça à pas du tout l'air cancer c'est bien x)

      Blague à part les coréens préfèrent la 7.0 par rapport à la 6.0 et sinon d'ailleurs le gars dans la vidéo est casi full légendaire et à 180M alors que la classe est sortie y a 2 jours et que la vidéo date d'1jour après la sortie de la 7.0! xD
      on doit pas jouer le même jeu entre les coréens et européens xd
      enfin faut dire en Corée ils t'accueillent alors que ici .... :D
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