Aion 7.0 - Changement sur les compétences spiritualiste

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    • Aion 7.0 - Changement sur les compétences spiritualiste

      ◆ [Désenchantement]
      → La compétence fait maintenant parti d'un enchaînement. Vous pouvez débuff 2 améliorations, Le CD passe de 30min à 10min.<br><br>

      ◆ [Invocation : Esprit du magma], [Invocation : Esprit ouragan]
      → Vous n'avez plus besoin d'utiliser d'ED pour invoquer ces esprits.

      ◆ [Dissipation magique]
      → Le temps d'incantation passe de instantané à 0,5s. L'effet de dégâts a été supprimé.

      ◆ [Terreur]
      → La durée d'effet sur les monstres de 8s à 15s et la durée sur les joueurs de 3.6s à 6.75s sont passées à 10s sur les monstres et 5s sur les joueurs.

      ◆ [Hurlement de peur], [Sort cauchemardesque]
      → La durée d'effet sur les monstres de 11s à 18s et la durée sur les joueurs de 4.95s à 8.1s sont passées à 13s-14s sur les monstres et 6.5s-7s sur les joueurs.

      ◆ [Cri cauchemardesque]
      → La durée d'effet sur les monstres de 12s à 19s et la durée sur les joueurs de 5.4s à 8.6s sont passées à 13s-14s sur les monstres et 6.5s-7s sur les joueurs.

      ◆ [Malédiction : Ondine], [Malédiction : Esprit du feu]
      → La durée d'effet sur les monstres de 6s à 8s et la durée sur les joueurs de 3.6s à 4.8s sont passées à 8s sur les monstres et 4s sur les joueurs.

      ◆ [Deuil cauchemardesque]
      → La durée d'effet sur les monstres de 11s à 18s et la durée sur les joueurs de 3.85s à 6.3s sont passées à 9s-10s sur les monstres et 4.5s-5s sur les joueurs.

      ◆ [Renversement magique]
      → Augmentation des dégâts de 20%, Vous ne pouvez dispel que 1 amélioration au lieu de 2.

      ◆ [Brise-égide]
      → Le CD passe de 24s à 10s, Ajout d'un effet de dégât magique fixe et d'un DoT, mais, retrait de la suppression de 1 amélioration.

      ◆ [Douleur infernale]
      → Augmentation des dégâts de 20%, L'effet ne peut plus être interrompu par des compétences de dissipation d'améliorations ou de handicaps magiques.

      ◆ [Cyclone de colère], [Éclate-sable], [Chaine de la Terre]
      → Augmentation des dégâts de 20%.

      Traduit par @Elano
      [CL] Pandoll ~ Deyla Elyos ʕ •ᴥ• ʔ
      [CL] Panda / [BD] Yukisenpai / [CT] Xme ~ Hyperion Asmo ୧ʕ ⇀ ⌂ ↼ ʔ୨

      Stream du Panda : Twitch

      Whee♪\(^ω^\)( /^ω^)/Whee♪

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    • Merci pour cette présentation, mais certaine chose que tu considère comme du Nerf, je vous plus ca comme un UP mais ca dépend des avis ^^ de plus certain skill nécessitait un nerf (torrent des âme/ Vol d'âme) après le up de d'autre skill, telle que les dispels/cyclone sont totalement fumé. Le nerf étouffement du vide on en parle ? 3point de nerf XD il nerf même pas le skill le plus fumé :o
      En tous cas merci pour le tableau ;)
    • Aucune info sur le problème principal du familier, à savoir sa survie absolument pathétique ? (aucun familier ne survit ne serait ce qu'à Nergal, donc ne parlons même pas du boss de Prometheum ... pour rappel jusqu'à la 4.8 il était possible de garder un familier en vie durant l'ensemble d'un combat de boss endgame) Bon et accessoirement son scalling mauvais du au fait que l'essentiel des stats sont désormais en stats blanches sur le stuff et qu'il ne scale que sur les stats vertes.
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda