Pinned Feedback sur la 6.0/ Sujet central

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    • Pour moi la seule solution pour faire en sorte que la 7.0 d'Aion sorte en Europe avec plus de deux personnes sur le serveur c'est d'occidentaliser le jeu.

      On ne peux plus avoir un jeu seulement traduit et de plus la version X.0 d'Aion. A chaque fois vous nous proposez la première version des maj. Ce qui est à chaque fois une catastrophe. La 4.0 était horrible, la 5.0 aussi la 6.2(ou 6.0 soyons franc) est tout aussi pourrie. Par contre tout le monde est d'accord pour dire que la 4.8, 5.8 était correcte (j'ai pas dit génial hein).

      Je vais prendre l'exemple d'un autre jeu coréen adapté par un éditeur occidental (sans le nommer bien sûr), chaque mois nous avons du nouveau contenu et pas forcement dans le même sens qu'en Corée. Pour prendre des exemple, nous avions eu des stuff avec moins de rng en 2.7 alors qu'en corée c'était une feature de la 3.0. Les tiers factions ont été mises en Europe en 3.0 alors qu'elle étaient disponibles en 1.7 en Corée et Russie. Alors certes des fois, il y avait de drôle de truc. Mais dans l'ensemble les joueurs étaient bien content.

      C'est cela que vous devez faire, sortir de votre situation de traducteur et prendre les devants pour récupérer les fonctionnalités et patch qui rendent le jeu plus simple en Corée. Certains patch en Corée sortent une semaine après une maj, nous devons attendre 8 mois en moyenne entre la maj et le patch.

      Avoir aussi la main sur des fonctionnalités essentielles du jeu. Pour l'instant vous trichez avec les évents pour pouvoir palier aux problèmes, ce qui rend les event moins événementiel étant la tout le temps et perde leur saveur. Les gens ne font plus que regarder la liste des loot et non l'event en question.
      Il faut que vous ayez la manette : taux de loot d'un objet précis et taux d'enchantement par exemple.

      Si certains server privés le font pourquoi un éditeur officiel n'a pas la main ? c'est absurde non ?

      Ensuite, je reprendrais une feature du jeu non cité au dessus : un server de test. Il faut mettre en place avant une maj un server de test ouvert à plus grand monde. Beaucoup aimerait aider gf à trouver des bug avant qu'ils sortent sur le live. Si vous ne voulez pas l'ouvrir à tous, il faut qui y a un pull de joueur important. Tirage au sort, ancienneté, faite comme vous le sentez.

      Après ça c'est pour vous, mais pour ncsoft voila la liste :
      - On n’améliore pas un jeu en détruisant son contenu
      - Aion était un jeu ou le skill était 80% du fight ce n'est plus que 2%, il faut qu'on revienne aux bases du jeu.
      - Refaire le pve d'aion pour le rendre intéressant et compétitif et non pas une prime au stuff.
      - Avoir un lore cohérent avec le monde d'aion (seigneur empyréens qui dorment pendant que les balaur frappent à leur porte, des continents tout neuf tout beau qui dorment en dessous d'autres....)
      Elineda - Membre du Fan club de Weda
      Calculateur de larmes -> elineda.ovh/ouinouin/


      The post was edited 2 times, last by Evidelia ().

    • Je rajoute une idée de solution par rapport à la problématique d'occidentalisation du jeu : Permettre à une partie des joueurs tester ces versions et effectuer un feedback dessus. Une grande partie des problèmes actuelles de la 6.2 auraient pu être évité si le PTS avait duré plus longtemps et si le PTS avait été ouvert beaucoup plus tôt. C'était une bonne idée de permettre aux Émissaires de jouer au PTS plus tôt, mais cela n'était clairement pas assez et le feedback était clairement manquant ou biaisé par la hype 6.0. En bref, le travail en amont a été beaucoup trop négligé, et j'ai plus l'impression que l'opération PTS était beaucoup plus pour le Makerting que pour réellement tester la version.

      La preuve en est : vous avez du refaire des topics de feedback après environ 3 mois de mise en production de la 6.2.
      [CL] Pandoll ~ Deyla Elyos ʕ •ᴥ• ʔ
      [CL] Panda / [BD] Yukisenpai / [CT] Xme ~ Hyperion Asmo ୧ʕ ⇀ ⌂ ↼ ʔ୨

      Stream du Panda : Twitch

      Whee♪\(^ω^\)( /^ω^)/Whee♪

      The post was edited 1 time, last by Yukisenpai ().

    • Un gros soucis de la 6.2 c'est que tu as beau farmer pendant 1 mois faire tes dred, faire des kinah en faisant le + d'instances possibles, farmer du keberium pour craft, les mobs etc... Et totalement stagner. Il n'y a rien de plus frustrant que farmer et ne rien en retirer. Pour ma part le taux de réussite de pierres légendaire est inférieur à 20% sur du +10 légendaire.

      La seule chose à laquelle incite cette maj 6.2 n'est pas de farm car (pour ma part) j'ai toujours le sentiment de le faire pour rien. C'est de faire des bots

      Avoir de faible taux de loot, ou demander beaucoup de matériaux n'impactent pas les bots qui farm en perma mais bien les joueurs qui en deviennent dépendant

      Au final :

      1) Il y a les personnes blindés de tunes avant la maj de stuff
      2) les personnes qui bot
      3) ceux qui ont énormément de chance
      4) Les gens qui utilisent des logiciels pour ninja les pierre à l'hv (incroyable système d'échange, avoir permis ce genre de chose est une énorme erreur de la part des développeurs car au final les seules personnes handicapés par ça sont les joueurs lambda)

      Le joueur qui farm doit progresser, sinon sur la durée ce n'est pas viable.

      @Galeas Est-ce qu'un patch est en cours de préparation, ou est prévu pour changer le taux d'enchantement ou le nombre de pierre loot?
      Les quêtes héroiques changeront ça mais même en rajoutant une pierre légendaire qui a de forte chance de fail PAR JOUR (et je ne pense pas que ce sera le cas) n'y changera pas grand chose en fait au vue du taux actuel.
      • Rendre les instances bas niveau plus accessibles et surtout y mettre du 100% loot sur les boss car rien ne justifie d'avoir aucun loot gold sur tous les boss d'Esoterasse par exemple.
      • Pouvoir faire du mentorat avec un niveau 80 ou enlever le malus de loot par rapport aux niveaux

      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Elano wrote:

      9. Le PvP sauvage

      - Le PvP sauvage est mort dans le jeu et NCsoft n'a toujours pas compris comment donner envie aux joueurs de sortir... Il serait temps de trouver une solution, comme donner plus d’intérêt au PvE et donner envie aux joueurs de sortir. (Voir WorldBoss qui loot vraiment à horaire fixes?)





      J'aimerai étayer ton propos avec des chiffres même dans l'à peu près :



      LA PARTIE AFK :


      • 3 dd ashunatal AFK = 540.000 AP
      • 1 instance luna afk = 40.000 AP (thx les pnj)
      • 1 dd ruhna AFK = X milles AP j'en sais rien

      600.000 AP+ par jour AFK








      LA PARTIE PVP SAUVAGE :


      1 joueur rg 1 tué en PVP sauvage = ~ 1200 AP
      1 joueur "ranké" Star Off 1-2-3-4-5 (peu importe) tué en PVP sauvage = ~ 3500 AP


      Pour atteindre, SEULEMENT ATTEINDRE, le reward AFK en pvp sauvage, il faudrait tuer tous les jours plus de 200 joueurs



      EDIT : J'ai oublié la partie CAP AP..... Tellement risible est tellement peu drôle....





      Aion = AFK+RNG reward ?
    • Trop de pvp sauvage? y'a jamais personne en pvp sauvage à part le mercredi pour les garnis, on est obligés d'aller devant les instances pour en trouver, quand on voit en corée les types vont de leur propre initiative en pvp, coté français les gens se stuff pvp pour rvr et faire des rush ashu pve super...

      J'espère vraiment que les quêtes héroiques surtout les quetes pvp vont donner des récompenses intéressantes pour faire bouger cette zone complétement déserte.

      Sinon pour en revenir au sujet, il manque énormément de pierre de mana surtout des 80, heureusement que les bots sont la pour nous en fournir sinon il aurait une pierre toute les semaine à l'hv.
    • Juste au passage, faire des suggestions c'est une chose.
      Les réaliser c'est autre chose. GF n'a pas tout les droits/pouvoirs. Donc de ce fait, il faudrait que GF nous disent clairement ce qu'ils sont en mesure de faire ou non (Spoil, modifier le jeu/la carte/items/mécanisme du jeu c'est impossible) et de notre côté, ne pas demander des choses impossibles (CF: la taille de la map par Seraphe 1ere page par exemple, c'est les dév de NC Soft qui gèrent ça, pas GF).

      Par contre, vous pouvez contourner ces règles pour nous aider en proposant des alternatives.

      Vous ne pouvez pas up le %enchantement ? Ok, pas de soucis. Mais vous pouvez nous donner accès à plus de pierres pour compenser. (Quetes Héroïques ou craft de pierre gold en légendaire, et légendaire en ultime. Il suffit de reprendre le système que Aion NA a utilisé, en plus il faut farm les compos de craft donc c'est pour les joueurs actifs et c'est aussi limité par semaine, donc pas d'abus).

      Vous ne pouvez pas assurer le drop d'Ultime sur Anomos/Prigga/Beritra ? Buff de X00% de drop pour compenser (en plus d'aider les gens qui craft).

      Pour les skills daevanion, le buff loot devrait aider sur les shugos. Ensuite, on peut imaginer laisser le coffre à 200 lingots MAIS qui permet de choisir le skill. Ou simplement baisser son prix. (Petite pensée à ceux qui ont 20 doublons, mais a qui il manque un seul skill).

      Niveau Kinah/AP je pense que ca va très bien, surtout depuis les kinahs dans les instances (Bon, pour vraiment faire **** on peut se plaindre de la taxe HV... Mais honnêtement c'est plus que jouable avec).

      Ensuite, vient le dernier point sur lequel je pense que GF peut largement faire un effort: les transfos. Certes, les deux parcho / semaines aident. Certes, le shugomatique aussi. Mais c'est pas assez. Certains drop une gold par semaine, d'autre attendent toujours depuis le début de la maj. On demande pas une légendaire ou une Kaisinel hein, juste une gold (même des trucs tout daubé hybride pas opti). Je pense, qu'un compte vétéran 80 devrait recevoir un parcho transfo ancestrale via les récompenses vétéran ou le platinerk. Un seul / compte suffirait honnêtement, donc même un item gratuit en shop une fois par compte serai fantastique. Ou même a la limite, 50-100 pieces aion pour un parcho gold au choix une fois par compte serai suffisant.
      Sinon, rendre échangeable par entrepôt de compte les potions/caisse de potions gold/légendaire des récompenses vétéran.

      Et pour terminer, y a deux trois trucs qui peuvent être cool si vous pensez a les changer mais je pense que c'est pas du tout une priorité face aux 4-5 points ci-dessus:
      - Les GP (Reset/division classement, je pense qu'on peut oublier en Europe, mais on peut revoir les pertes quotidiennes? Les Arènes (Saison ou pas), les GP de DD ? Même juste sur les capitaines/nommées de Ashu).

      - Les Event (C'est vrai que GF doit faire de l'argent avec la boutique, mais ne donner ne serai-ce qu'une chance de faire chaque event sans passer par la boutique, même juste un seul coffre, ca serai cool)

      - Combattre un peu plus les bots (ceux qui bash les mobs ou l'hv hein :D)

      - Rendre échangeable ou stockable dans l’entrepôt de compte les Récompenses Vétérans utiles (Pierres enchantements, Potions Transfos etc...).

      - Un moyen de recevoir un tout petit plus de pieces vova IG ?

      - Remettre des montures permanentes (Les nouveaux joueurs/personnages galèrent sur ce points, même si c'est pas trop grave).

      Voila mes propositions. Globalement, elles impliquent de diminuer le hasard ou de limiter son impact sur le plaisir de jeu. Sur ce, bon jeu.
    • Deizei wrote:

      Trop de pvp sauvage? y'a jamais personne en pvp sauvage à part le mercredi pour les garnis, on est obligés d'aller devant les instances pour en trouver, quand on voit en corée les types vont de leur propre initiative en pvp, coté français les gens se stuff pvp pour rvr et faire des rush ashu pve super...

      J'espère vraiment que les quêtes héroiques surtout les quetes pvp vont donner des récompenses intéressantes pour faire bouger cette zone complétement déserte.

      Sinon pour en revenir au sujet, il manque énormément de pierre de mana surtout des 80, heureusement que les bots sont la pour nous en fournir sinon il aurait une pierre toute les semaine à l'hv.

      Oui et non encore une fois le grand gagnant dans l'histoire pour les pierres de manas c'est le mec qui gère le bot . . . c'est comme avec les récompenses vétéran sous prétexte que de base c'est dédié par personnage Gameforge laisse l'HDV se faire piller en règle un joueur normal ne sera jamais aussi rapide qu'un programme.

      Vu que ça marche avec les pierres legs rien n'empêche les bots de faire de même avec d'autres items hdv style flux, kébériums, pierres de mana raflant ainsi les items les moins chers.

      Le renoncement de GF à s'assumer est une bénédiction pour certains.

      Sinon pour le PvP ce n'est plus une finalité sur la version EU la gestion du jeu est axée sur le stuff et son évolution il n'y a effectivement pas grand chose de fait pour redonner l'envie aux joueurs de faire du pvp, ça constitue un manque d'activité pour les joueurs.

      Un autre cas parlant en pve certte fois ci c'est l'interserv je ne compte plus les messages relayant des ninjas de stuff en narakkalli, prometun, tours, y'a tellement plus que ça qui compte le stuff, le stuff les joueurs ont été habitués à rush stuff sans prendre de plaisir à le faire . . .

      en dehors du stuff tout le reste est relégué au 2nd rang de même pour l'amusement.

      The post was edited 2 times, last by Impe ().

    • Aekonn wrote:




      Pour les skills daevanion, le buff loot devrait aider sur les shugos. Ensuite, on peut imaginer laisser le coffre à 200 lingots MAIS qui permet de choisir le skill. Ou simplement baisser son prix. (Petite pensée à ceux qui ont 20 doublons, mais a qui il manque un seul skill).
      Concernant les Shugos tout n'est pas a jeter <X ....c'est vrai qu'il pourrait "poper" plus souvent mais dur de trouver un % disons juste.Non moi ce que j'apprécie plus que tout, c'est de le voir pop et vide.
      Ca sent tout de m^me le programmeur qui n'a pas eu sa promotion annuelle et qui a décidé d'en faire participer le max de monde...C'est du n'importe quoi vous le faites pop ou pas mais un pop vide c'est débile ou mesquin au choix
      An Ankou ne vez tamallet mann ebet dezhañ
    • Impe wrote:

      Sinon pour le PvP ce n'est plus une finalité sur la version EU la gestion du jeu est axée sur le stuff et son évolution il n'y a effectivement pas grand chose de fait pour redonner l'envie aux joueurs de faire du pvp, ça constitue un manque d'activité pour les joueurs.
      Diminuer légèrement l'apport d'AP en pvp instancié (Dredgion / Canyon)
      et augmenter drastiquement les gains d'AP en PvP sauvage (sans limite - vous avez gagner trop d'ap en trop peu de temps...)
      Doru-Suzette URTEM Asmo
    • J'y avais déjà penser et je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait que vu l'argent dépenser on mérite au moins 2 parchos de transfo ancestrales sur le palier des 80 mois aion.

      Après vu le temps que prend les quêtes héroiques, et les rewards qu'on a pu voir en screen par exemple 1 pierre pvp légendaire pour 100 kills je trouve ça ridicule.

      J'aurai largement préféré l'event Hérault de la mort, avec une classement tout les mois pour motiver les gens à pvp avec des paliers, en les réunissant tous, avoir au moins 40 pierres légendaires pvp, 10 pierres d'enchant de stigma, 15 pierres de mana,1/2 parchemin ancestral.Et pour les grand gagnant de leur classe 2/3 pierre ultime pvp, une arme dragon sombre et pourquoi pas le choix d'une part ultime.

      Ça ferait vraiment revivre les serveurs comme en Kr, plutôt que de slack à lakrum, d'attendre nos dreds pour gagner 6 sac de pierre d'enchant dont 90% d'ancestraux. Un système beaucoup plus simple à mettre en place et surtout qui a été fait plusieurs fois,plutôt qu'une refonte complète des quêtes héroiques avec des récompenses pas du tout attréyantes qui nous aiderons pas forcement à nous stuff ou prendre plaisir à les faire.

      Cette maj est censé nous faire revenir à l'époque de Katalam avec les garnisons et les gens qui sortait en pvp sauvage malheureusement il n'y en a pas, ils nous ont enlever énormément de contenu, les anciens dred avec les shugos,1 timer runato,les arenes gold 1v1 et 6v6, les arenes de la gloire et les chaos pour nous laisser place à l'ashu qui est pour 80% du cas pve et le runato qui se base pas comme avant sur le pvp mais sur les 10min avec Kunax dont encore du pve.

      The post was edited 1 time, last by Deizei ().

    • Sauf erreur de ma part, les récompenses des HQ qui ont fuitées vont être refaites, car jugées trop faible.
      @Galeas je me trompe? :o

      Dans tout les cas, l'event Hérault de la mort n'est pas le bienvenu pour l'instant. Certes, l'event est vraiment génial, mais actuellement entre la différence de stuff et de transfo, ça va pas être très très fun tous ca :X Mais effectivement, j’espère qu'il sortira pour la fin de la 6.X.

      Sinon, le fait d'avoir des pierres comme reward pvp tout les mois, il y avait les Saisons d'arenes coop et 1v1 qui faisaient exactement ca. D'ailleurs, dommage qu'elles ne fonctionnent plus.