Pinned Spiritmaster's Guide

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    • Spiritmaster's Guide

      Bonjour amis spiritualistes (ou ceux qui envisagent d'en jouer un), il semblerai qu'il y ai des informations au sujet de notre classe disséminées un peu partout sur le forum donc j'aimerai essayer de faire une petite compilation de toutes ces infos pour ceux qui voudraient en apprendre d'avantage sur notre superbe classe qu'est le Spiritualiste!

      Si quiconque voudrait ajouter quoi que ce soit, laissez votre expérience ici par quelque moyen que ce soit, j'éditerai le post pour que toutes les infos restent toujours sur la première page pour facilité l'accès aux informations

      [1.0]
      Pour commencer:

      Le Spiritualiste à un gameplay un peu différent des autres gameplay Mage. Au lieu de lourd dégats directs, le Spiritualiste inflige des dommage sur la durée et excelle dans la "Désactivation" de l'ennemi via du Dispell, du Fear et du Débuff. Aussi Nous pouvons invoquer 5 esprits différents qui ont TOUS des capacités uniques.


      [1.1]
      Forces:

      Les Spiritualistes ont beaucoup de pouvoirs. Etre capable d’apeurer joueur comme mob, les empêchant ainsi d'attaquer ou d'utiliser leurs skill est une de nos plus grande force. De plus le fear ne se casse pas suivant les dommages, vous pouvez donc tuez quelqu'un avant même qu'il n'ai la chance de revenir combattre.

      Une autre force est d'être capable d'un dispel offensif (CàD le dispel fait des dommages). Beaucoup de classes comptent sur leurs buffs pour tuer un adversaire ou pour rester en vie, et être en mesure de retirer ces buffs vous donne donc un gros avantage.

      Un autre avantage notable que nous avons est de pouvoir bouger et dps en même temps. La plupart de nos sorts sont Instantanés ou quasi-instantané ce qui nous permet aisément de faire du kitting.


      [1.2]
      Faiblesses et contrariétés mineures:

      Quand nous lançons Fear sur quelqu'un qui vole, cela entraîne leur mouvement accéléré et généralement, ils disparaissent au loin (Le temps de le rattraper, le fear est fini), ce qui peut être un désagrément majeur. Cependant il y a plusieurs façon de contourné ce problème comme les ralentir avec Chaîne de Terre ou les enraciner avec Enracinement.

      Une autre chose un peu ennuyante sur le Peur, Hurlement de terreur (Fear de zone) ou Malédiction de l'eau/feu (Fear instant) est que s'ils sont lancés sur un joueur qui plane, il est immuniser contre ceux-ci. Quelques joueurs utilise ça à leur avantage en sautant rapidement puis planant juste au moment ou le cast du fear se termine.

      Une autre de nos faiblesse est que nos Esprits n'augmente pas vraiment leurs Stat au fur est à mesure que l'on monte de niveau ou qu'on se stuff. Personnellement je n'utilise l'esprit du vent que pour un stun rapide ou un débuff qui augmente les dommage de vent ou l'esprit de Terre / Magma / tempête pour la Substitution. Aussi, l'esprit du Feu, de l'eau et particulièrement de la Terre sont des Esprit plutôt lents que parfois vous ne pourrez garder a vos côté en courant/volant trop vite. (Esprit: Armure enchantée peut résoudre ce problème mais c'est un Stigma avancé et peu de personne l'utiliseront seulement pour que le pet ailles plus vite ou tapes un peu plus fort, Voir les Arbres de Stigma plus bas)


      [1.3]
      (Pvp) Player vs Player:

      Les SM sont EXTREMEMENT puissant si bien joués en PvP. Dans quasi tout les cas, un bon SM peut battre n'importe quelle classe en 1v1, même a chances inégales (Clerc RM par exemple)



      [1.4]
      (Pve) Player vs Environment:

      Le SM peut infliger de grands dommages en PvE s'il à le stuff et les stigmas adéquats. Nous sommes l'une des rare classe qui peut solo les boss d'instances à 6 et être la seule classe à avoir un dispel offensif aide vraiment dans certains cas.



      [2.0]
      Informations générales:


      Précision Magique n'a pas de Cap mais pour 10 Résistance magique qu'à un adversaire au dessus de votre Précision magique, les chances de le toucher sont diminuée de 1% (On a cependant des skills passifs qui réduisent la résistance magique de l'opposant sur nos attaques magiques néfastes ex: Fear)


      Défense élémentaire diminue les dégâts que vous recevez de l'élément concerné de 0.75% pour 10 de défense élémentaire (ex 100 défense Feu = 7.5% en moins sur les dégâts du feu). (Le SM peut diminuer la défense élémentaire de l'ennemi grâce à certains skills)

      Potion de soins Majeure (Conso) retire les deux premiers débuffs mis sur vous. Gardez quand même en tête que vous ne pouvez pas utiliser de consommables en étant Stun/Trébuche/knock-back/Fear et certains débuffs ne peuvent pas être enlevés par des potions de dispell mais seulement grâce aux Clercs.


      [3.0]
      Arbres Stigmas:

      En fonction du style de jeu de chacun, vous avez différents arbres possible, que vous fassiez du PvP, PvE ou les deux. Aussi quand vous montez de niveau, vous changerez de stigmas et ci-dessous sont quelques builds prémachés mais cependant efficaces.


      [3.1]
      Build PvP:

      Douleur infernale + Serviteur cyclone - C'est le build que j'utilise et qui ne m'a jamais laisser tombé. La plupart des high rank SM utilisent ce build et il est extrêmement puissant contre toute classe.
      http://www.aiondatabase.com/stigmapl...2230:1683:2234
      Vous pouvez échanger Cyclone de colère pour Mur de protection ou Affaiblissement d'Esprit.

      Souillure infernale - très similaire au build ci-dessus, juste qu'au lieu des Serviteurs Cyclones, vous gagnez Souillure infernale qui peut être utilisé contre les Boss, augmente les dommages infligés à la cible de 20% et diminue la Résist magique.
      http://www.aiondatabase.com/stigmapl...2230:2006:2012
      Vous pouvez échanger Cyclone de colère pour Mur de protection ou Affaiblissement d'Esprit.

      Douleur infernale + Armure enchantée - you give up Summon Cyclone Servants & Cyclone of Wrath for Armor Spirit & Weaken Spirit (which got buffed as well)
      http://www.aiondatabase.com/stigmapl...2230:1785:1662


      [3.2]
      Build PvE:

      Douleur infernale + Armure enchantée - Gros dps pour PvE: Douleur infernale, Cyclone de colère, Affaiblissement d'esprit & armure enchantée pour un esprit qui aura toujours érosion Spirituelle pour l'augmentation du taux de loot
      http://www.aiondatabase.com/stigmapl...2230:1662:1661
      Vous pouvez échanger Armure enchantée pour Absorption de vitalitée
      Spiritmaster en tout et pour tout!

      The post was edited 4 times, last by [NICK]simasimatio: Traduction en cours: Toute participation est la bienvenue ().

    • [4.0]
      Information on skills:

      Ice Chain & Flame Bolt - Ice chain should not be used once we learn Chain of Earth, it may deal a little less damage but it's instant cast and leads to a chain that does the same effect but hits harder. Same goes for Flame Bolt, once we learn Vacuum Choke never use Flame bolt, the damage is a huge difference and the -30 Magic Resist is very minute.

      Root I & Nightmare - Damage over time and Debuffs like Erosion, Cyclone of Wrath, Infernal Pain, Root of Enervation, Body Root, Sigil of Silence etc; do not break the root effect if they were already applied to the target, they can only break the effect if they are applied after. Which can make it very effective against some classes if you dot and debuff them followed by a root.

      Summoning Alacrity - This skill causes your summon skills to become instant cast for 10 seconds. This also effects your Summon Energies/Servants.

      Root of Enervation - Most players don't realize how powerful this skill is. It causes the target to attack much slower, not only does it effect auto attacks, but it also slows the animation of skills by 50% which means you take a LOT less damage.

      Body Root(stigma) - One of the more confusing skills, mostly due to it's name. What it does is it makes it so a creature or player cannot use physical attack Skills eg: Gladiators Ferocious Strike.

      Spirit Wall of Protection(stigma) - This stigma can be very useful in many different situations. The best being able to remove debuffs that you can't pot out of like Ankle Snare by using it with a earth spirit. Water spirit gives the group MA and MR (which is good for stacking more MR on your MR cleric or yourself, Fire spirit gives the group more attack (which is good if your group has alot of physical dpsers in it)

      Dispel, Ignite Aether, Magic Implosion, Aegis Breaker - All these skills can dispel almost every buff in the game, Some buffs take several dispels eg: Unwavering Devotion & Iron Skin. Even run/flight/cast/attack speed Scrolls can be dispelled, However Elemental Resist scrolls can not be dispelled.

      Disenchant - This dispel works a little different than the listed dispels above, it ignores the rule for some skills needing multiple dispels, You can remove Unwavering Devotion & Iron skin etc with this skill instantly.

      Cursecloud - Our most powerful dot and DP skill, It requires a cleric to dispel 3 times to remove it, and it cannot be potted off due to the cooldown on greater healing potions being too long. However, if you get hit by cursecloud you can help out your cleric by using a greater healing potion so it requires 2 dispels instead of 3 to remove it.

      All Spirit Skills - There is a short delay before a spirit uses a skill that you tell it to use, and have a 2 skill queue, meaning if you have a spirit running towards a target and you use 3 spirit attacks only 2 will be counted and used. Also if your spirit gets interrupted (stunned/stumble) or killed before the skill hits the target the cool down is still used.

      Another side note is that spirit skills that critical do the same damage as a non-critical hit.
      [5.0]
      Gearing Up:

      Exactly the same as stigmas, There's several ways you can gear up your character that is effective. Depending if you pvp, pve or do both will effect what gear you want to use and what manastones you want to put in your gear.



      [5.1]
      Pvp Gear:

      As a Spiritmaster you will find yourself being focused first almost ever time while in a group, so it's very important we can survive and get off our fears and dispels. A good start for gear would be to work towards 5/5 30 Elite pvp armor and +10 it, while socketing a mix of Magical Accuracy and Hp. You won't be very useful if you can't survive before your fear shriek goes off, and also if it resists.

      Once you get 5/5 30 Elite armor I suggest upgrading to the new level 60 Crucible pvp armor + Hat, It's very easy to get and it's better than 50e. Also this allows you to spend your AP on accessories like the level 55 or 60 eternal accessories.

      I know a lot of people will say 30 Elite is terrible, but It Isn't. If you +10-15 it you gain a lot of easy and cheap strike resist and hp, you also gain the damage reduction you need to survive against most players.



      [5.2]
      Pve Gear:

      Pve gear is a lot more easy to manage. You don't really need a whole lot of Magical Accuracy or Hp because you should always will be running with a Tank, so you can work towards increasing your damage by socketing a lot of Magic Boost.

      There's tons of different sets of gear you can obtain, A lot of coin rewards are nice and now with 3.0 live we have many options to get geared.


      [6.0]
      Leveling Up:

      Leveling a spiritmaster in my experience was the easiest of all my characters, It's fast and doesn't have a whole lot of downtime.

      Fire spirit is your friend, I know Earth spirit has more Hp and Armor but it just cant hold a monster longer than a few seconds. However Fire spirit can hold enmity on a monster and deals a good amount of damage and still take a good amount of hate.
      For leveling I suggest using him all the way to 60.

      If you can manage to keep your 2k DP skill up on your spirit leveling becomes a super-breeze.



      [6.1]
      Leveling Up & Stigmas:

      Stigmas play a huge roll in our level speed, as you level your stigmas should change as well, as there are new and higher level stigmas, not to mention you gain more stigma slots.

      2 at 20, +1 at 30, +1 at 40, +1 at 50, +1 at 55.
      2 Advanced at 45, +1 at 50, +1 at 52, +1 at 55, +1 at 58. (All require completion of quests)

      (20+) Absorb Vitality - 2 second cast, deals x fire damage heals you % of the damage, very useful stigma for leveling, it allows you to restore the health you lose when healing your spirit with Replenish Element & Spirit Absorption. 12 Second cd.

      (34+) Weaken Spirit - 2 second cast, deals x wind damage & y more damage if it's a spirit, It hits extremely hard. 12 Second cd.

      (37) Fearshriek - 1.5 second cast, fears 6 targets within 15m of you for 13-18 seconds. The most feared (pun intended) and powerful spiritmaster skill. 1 Minute cd.

      (45+) Cyclone of Wrath - 2 second cast, deals x wind damage and y wind damage every 2 seconds for 8 seconds. Another dot that really increases our dps. 12 Second cd.


      Absorb Vitality is just for leveling or pve, if you plan on pvping while you level I suggest putting inSigil of Silence and or Body Root. Being able to silence and bind every 20 seconds for 8 seconds is very powerful. (Silence also effects a lot of skills you wouldn't think it would, Like a Gladiators Improved Stamina/Second Wind or Templars Empyrean Armor.
      Spiritmaster en tout et pour tout!

      The post was edited 1 time, last by [NICK]simasimatio ().

    • [7.0]
      Crucible Coliseum:

      The Crucible Coliseum is a Arena that was added in patch 2.7, It offers the Coliseum of Discipline which is 1 vs 1, and the Coliseum of Chaos which is a 10 player free-for-all.

      You can collect one Crucible Coliseum arena ticket a day and they last up to 7 days. (Which means you don't have to do the matches every day, you can save them and use several a day if you wish, just make sure to pick the tickets up) The tickets can be used for either of the two Arenas.

      Like dredgion, you may only queue at set times:

      Weekdays (Monday to Friday) 12 PM – 2 PM and 6 PM to 2 AM CST.
      Weekends (Saturday and Sunday) 10 AM – 2 AM CST.



      [7.1]
      Coliseum of Discipline:

      http://gameguide.na.aiononline.com/a...+of+Discipline

      The Coliseum of Discipline is a 1 vs 1 Arena, if offers 4 different maps and the only map that you can fly in is the Collapsed Wind Tower (lava map)

      As a Spiritmaster I suggest doing the Coliseum of Discipline if you feel confident you can win, as stated in Spiritmaster strengths we can take on any class easily if played right (and geared right). However if you are severely under geared then I suggest doing the Coliseum of Chaos since you can gather and kill mobs for points while getting a quick kill or two & still come in a decent rank which will give you more Insignias than losing in the Coliseum of Discipline.



      [7.2]
      Coliseum of Chaos:

      The Coliseum of Chaos is a 10 player free-for-all Arena, having several larger maps than Arena of Discipline and has gathering nodes & mobs which give you points as well. The only thing I have to complain about the Coliseum of Chaos is that you usually spawn next to other spawning players & having no spirit summoned or buffs up really puts us at a worse disadvantage compared to other classes.
      [7.3]
      Crucible Coliseum Rewards:

      Now with the 3.0 Update, gear is much easier to get than ever. You can get a awesome pvp tome in just a couple weeks of doing the Crucible Arena. I suggest doing the Crucible Arena matches as often as you can, or at least collect your ticket every day so you can do them when you have time.

      The armor is very effective for a Spiritmaster as well seeing as it has Silence Resistance on it, and the hat is better than anything you can get for pvp (not counting Magic Resist glasses).

      Long story short, Do Arena of Discipline or Chaos! even if you don't win every time, with every match you will eventually become a unstoppable killing machine.
      [9.0]
      Required amount of dispels for every buff:



      Quote:
      Originally Posted by Shuu - Tiamat Here is the list. It is pretty much a bunch of ones, but there are a few exceptions. If anything is written wrong or was not included, feel free to tell me and I will write it down.

      Templar:
      • Charge: 1
      • Divine Chastisement/Chastisement of Darkness: Unstrippable
      • Bodyguard: 3
      • Break Power buff: 1
      • Iron Skin: 3
      • Unwavering Devotion: 3
      • Holy Shield: 1
      • Rage: 1
      • Aether Armor: 1
      • Prayer of Victory: 1
      • Prayer of Freedom: 1
      • Refresh Spirit I : 1
      • Zikel's/Nezekan's Shield I: Unstrippable
      • Shield of Faith: 1
      • Empyrean Fury: 1
      • Divine Fury: 1
      • Empyrean Providence : 3
      Gladiator:
      • Charge: 1
      • Improved Stamina: 1
      • Wall of Steel: 1
      • Berserking: 1
      • Strengthen Wings: 1
      • Unwavering Devotion: 3
      • Dauntless Spirit: 1
      • Ferocity: 1
      • Blessing Of Nezekan: Unstrippable
      • Zikel's Threat: 3
      • Rage: 1
      • Second Wind: 1
      • Stamina Recovery: 1
      • Daevic Fury: Unstrippable
      Chanter:
      • Marchutan's Protection: 1
      • Yustiel's Protection: 1
      • Word of Revival: 1
      • Promise of Earth: 1
      • Promise of Wind: 1
      • Focused Parry: 1
      • Protective Ward: 1
      • Rage Spell: 1
      • Promise of Aether: 1
      • Word of Protection: 1
      • Blessing of Health II: 1
      • Word of Wind I: 1
      • Word of Life: 1
      • Word of Quickness: 1
      • Tremor: Unstrippable
      • Word of Inspiration: 1
      • Recovery Spell: 1
      • Aetheric Field: Unstrippable
      • Word of Spellstopping: Unstrippable
      • Blessing of Wind: 1
      • Blessing of Stone: 1
      • Perfect Parry: 1
      • Confident Defense: 1
      • Elemental Screen: 3
      • Rise I: 1
      • Unstoppable I: 1
      • Lucidity: 1
      Cleric:
      • Rebirth: 1
      • Light of Rejuvenation: 1
      • Summer Circle: 1
      • Winter Circle: 1
      • Thorny Skin: 1
      • Penance: 1
      • Acquittal: 1
      • Sage's Wisdom: 1
      • Prayer of Focus: 1
      • Blessed Shield: 1
      • Splendor of Rebirth: 1
      • Hand of Reincarnation:1
      • Yustiel's Light: 1
      • Marchutan's Light: 1
      • Splendor of Flight :1
      • Impervious Veil: 1
      • Brilliant Protection: 1
      • Marchutan's Splendor: 1
      • Yustiel's Splendor: 1
      • Immortal Shroud: 1
      Ranger:
      • Mau Form: Unstrippable
      • Dodging: 1
      • Aiming: 1
      • Tactical Retreat: 1
      • Hunter's Eye: 1
      • Breathe of Nature: 1
      • Bestial Fury: 1
      • Speed of the Wind: 1
      • Nature's Resolve: 1
      • Focused Evade: 1
      Assassin:
      • Apply Poison: 1
      • Flurry: 1
      • Clear Focus: 1
      • Aethertwisting: 1
      • Apply Deadly Poison: 1
      • Oath of Accuracy: 1
      • Eye of Wrath: 1
      • All-Seeing Eye: 1
      • Spelldodging: 1
      • Shadow Rage: 1
      • Apply Lethal Venom: 1
      • Deadly Abandon: 1
      • Evasion boost: 1
      • Sensory Boost: 1
      • Deadly Focus: 1
      Sorcerer:
      • Robe of Earth:1
      • Robe of Flame: 1
      • Robe of Cold: 1
      • Stone Skin: 1
      • Lumiel's Wisdom: 1
      • Boon of Clairvoyance: 1
      • Zikel's Wisdom: 1
      • Boon Of Iron-Clad: 1
      • Gain Mana: 3
      • Boon of Strength: 1
      • Boon of Quickness: 1
      • Illusion: 1
      • Supplication of Focus: 1
      • Magic Assist: 1
      • Wintry Armor: 1
      Spiritmaster:
      • Stone Skin: 1
      • Blessing of Fire: 1
      • Contract of Resistance: 1
      • Spirit Wall of Protection: 1
      • Spirit Substitution: 3
      • Spirit Preserve: 3
      Spiritmaster Debuffs:
      • Shackle of Vulnerability: 1
      • Infernal Pain: 1
      • Magic Implosion: 1

      Sources : Forum NA; Merci a Kathryne et Shuu
      Spiritmaster en tout et pour tout!

      The post was edited 1 time, last by [NICK]simasimatio ().

    • Très intéressant, très bon guide.
      Quelques petits ajouts personnels

      1. les dispells, bien que provocant des dégâts, ne cassent pas l'enracinement. Il est donc possible de root une cible, puis de la débuff tranquille. Bon c'est anecdotique, mais ça peut être utile.

      2. menottes de léthargies et enracinement amollissant (root of enervation) ne se cumulent pas pour la vitesse d'attaque.

      3. l'aoe fear et le fear instant comportent un effet snare (assez minable d'ailleurs). Cela empêche de pouvoir lancer un autre snare dessus

      4. Lames de la terre est un snare partageant le même CD que chaînes de terre, qui snare sensiblement plus fort, en aoe, et qui ne provoque pas de dégâts, donc ne peut pas casser ni les roots ni les mezz. Par contre, il y a un temps de cast.
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda
    • Je vais casser l'ambiance, mais je trouve ce guide assez simpliste.

      1) La partis PvP est très maigre, pour les novices il serait bien de détailler certaines techniques, combos ou de donner des pistes.

      2) Rien sur les GS, Gemmage, ou donnant une direction pour un stuff voire un second en appuis


      3) Les choix de stigma parte du principe qu'il est obligé d'équipé la Substitution, c'est un choix contestable encore plus depuis que les tessons s'obtiennent facilement.

      4)

      Build PvE:

      Douleur infernale + Armure enchantée - Gros dps pour PvE: Douleur infernale, Cyclone de colère, Affaiblissement d'esprit & armure enchantée pour un esprit qui aura toujours érosion Spirituelle pour l'augmentation du taux de loot
      http://www.aiondatabase.com/stigmapl...2230:1662:1661
      Vous pouvez échanger Armure enchantée pour Absorption de vitalitée
      Non, le Build PvE c'est la full branche stigma, ou du moins une partie, consacré au pet. C'est un investissement en AP, mais si un jour vous voulez faire des Eso tout seul ou avec un maille et ne pas y passer 5ans ce sera bien plus efficace avec ces stigmas.

      5) A mon avis c'est un guide 2.0, magré les parties sur les arênes c'est plutôt de l'ancien.
    • [NICK]simasimatio wrote:


      Templar:
      • Charge: 1
      • Divine Chastisement/Chastisement of Darkness: Unstrippable Pas testé mais il me semble que c'est 3
      • Bodyguard: 3
      • Break Power buff: 1
      • Iron Skin: 3
      • Unwavering Devotion: 3
      • Holy Shield: 1
      • Rage: 1
      • Aether Armor: 1
      • Prayer of Victory: 1
      • Prayer of Freedom: 1
      • Refresh Spirit I : 1
      • Zikel's/Nezekan's Shield I: Unstrippable Testé, retirable avec 3 debuff
      • Shield of Faith: 1
      • Empyrean Fury: 1
      • Divine Fury: 1
      • Empyrean Providence : 3
      Gladiator:
      • Charge: 1
      • Improved Stamina: 1
      • Wall of Steel: 1
      • Berserking: 1
      • Strengthen Wings: 1
      • Unwavering Devotion: 3
      • Dauntless Spirit: 1
      • Ferocity: 1
      • Blessing Of Nezekan: Unstrippable
      • Zikel's Threat: 3 Impossible, si nezekan est indispellable, zikel l'est aussi, ou si zikel se dispel en 3, nezekan aussi, ces buffs ne peuvent pas etre differents
      • Rage: 1
      • Second Wind: 1
      • Stamina Recovery: 1
      • Daevic Fury: Unstrippable me semble que c'est 3, voir meme 1seul, ca fait un moment que j'ai pas joué le spi mais jsuis persuadé que ce buff se dispel
      Chanter:
      • Marchutan's Protection: 1
      • Yustiel's Protection: 1
      • Word of Revival: 1
      • Promise of Earth: 1
      • Promise of Wind: 1
      • Focused Parry: 1
      • Protective Ward: 1
      • Rage Spell: 1
      • Promise of Aether: 1
      • Word of Protection: 1
      • Blessing of Health II: 1
      • Word of Wind I: 1 Faux, 3
      • Word of Life: 1
      • Word of Quickness: 1
      • Tremor: Unstrippable me semble que c'est dispellable, 1 ou 3 a verifier
      • Word of Inspiration: 1
      • Recovery Spell: 1
      • Aetheric Field: Unstrippable faux, 3
      • Word of Spellstopping: Unstrippable faux, 3
      • Blessing of Wind: 1
      • Blessing of Stone: 1
      • Perfect Parry: 1
      • Confident Defense: 1
      • Elemental Screen: 3 faux, 1
      • Rise I: 1
      • Unstoppable I: 1
      • Lucidity: 1
      Cleric:
      • Rebirth: 1
      • Light of Rejuvenation: 1
      • Summer Circle: 1
      • Winter Circle: 1
      • Thorny Skin: 1
      • Penance: 1
      • Acquittal: 1
      • Sage's Wisdom: 1
      • Prayer of Focus: 1
      • Blessed Shield: 1
      • Splendor of Rebirth: 1
      • Hand of Reincarnation:1
      • Yustiel's Light: 1
      • Marchutan's Light: 1
      • Splendor of Flight :1
      • Impervious Veil: 1
      • Brilliant Protection: 1 3 je crois
      • Marchutan's Splendor: 1
      • Yustiel's Splendor: 1
      • Immortal Shroud: 1
      Ranger:
      • Mau Form: Unstrippable
      • Dodging: 1
      • Aiming: 1
      • Tactical Retreat: 1
      • Hunter's Eye: 1
      • Breathe of Nature: 1
      • Bestial Fury: 1
      • Speed of the Wind: 1
      • Nature's Resolve: 1
      • Focused Evade: 1
      Assassin:
      • Apply Poison: 1
      • Flurry: 1
      • Clear Focus: 1
      • Aethertwisting: 1
      • Apply Deadly Poison: 1
      • Oath of Accuracy: 1
      • Eye of Wrath: 1
      • All-Seeing Eye: 1
      • Spelldodging: 1
      • Shadow Rage: 1
      • Apply Lethal Venom: 1
      • Deadly Abandon: 1
      • Evasion boost: 1
      • Sensory Boost: 1
      • Deadly Focus: 1
      Sorcerer:
      • Robe of Earth:1
      • Robe of Flame: 1
      • Robe of Cold: 1
      • Stone Skin: 1
      • Lumiel's Wisdom: 1
      • Boon of Clairvoyance: 1
      • Zikel's Wisdom: 1
      • Boon Of Iron-Clad: 1
      • Gain Mana: 3 a verifier pour ce skill, je penche plutot pour 1 seul, mais jvois pas vraiment l'interet de le dispel c'est mieux de garder le soso endormi XD
      • Boon of Strength: 1
      • Boon of Quickness: 1
      • Illusion: 1
      • Supplication of Focus: 1
      • Magic Assist: 1
      • Wintry Armor: 1
      Spiritmaster:
      • Stone Skin: 1
      • Blessing of Fire: 1
      • Contract of Resistance: 1
      • Spirit Wall of Protection: 1
      • Spirit Substitution: 3
      • Spirit Preserve: 3 non 1
      Spiritmaster Debuffs:
      • Shackle of Vulnerability: 1
      • Infernal Pain: 1
      • Magic Implosion: 1
      [/i]
      Sources : Forum NA; Merci a Kathryne et Shuu
    • La protection brillante est bel et bien indispellable. :)

      Fureur de deava est aussi dispellable, mais je ne sais plus si c'est en 3 ou 1.

      Pour avoir plus ou moins tout testé, seuls la dp4 cleric, la LOLMau, et la BG sont indispellable
    • Voila l'origine du post, n'ayant plus vraiment le temps de jouer/ Consulter le fofo (IRL oblige :/ )

      Désolé à tous mais le post original est à jour du 8 juillet 2012, testé point par point sur serveurs NA (A ce que je saches, on tourne sous les mêmes skills) et complètement véridique !

      Je ferais un Edit massif quand je reviendrais jouer / lire le forum mais en attendant je ne peux que vous linker la source !

      Bon jeu à tous, et que l'ombre d'azphel soit avec vous !

      Source : forums.na.aiononline.com/na/showthread.php?t=65258
      Spiritmaster en tout et pour tout!