[Jeu] [Remontée] [De Bug a Suggestion] DD ap vs DD classique?

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  • [Jeu] [Remontée] [De Bug a Suggestion] DD ap vs DD classique?

    Suite au bug que tout le monde subit en ce moment sur le Dredgion, une idée m'est venue :love:

    Enfin une instance 6v6 level egal vs level egal ou on ne se fait pas bus et ou seule la team est coupable de notre victoire-défaite :love:

    Je propose donc que le bug actuel devienne une future Maj: Quand on lance le DD, en pick up(rapide ou pas), ou en groupe, qu'on choisisse un mode ap-loss/win pour le DD qu'on lance :)

    Bien evidemment les deux DD n'auront rien changé en fond, chaque mort file des points a la team adverse, tout comme les surka, el boss final, les 3k de différence, etc..


    Avantages du DD ap loss/win vs DD classique:
    -Plus de train: avec 3k de différence de points, si vous train et que vous mourrez, vous claquez vos propres ap,ce qui vous fera réfléchir :love:
    -Plus de pvp interminable au middle, défaite assurée défaite assumée, on passe à autre chose :)
    -Récupération du temps perdu en pvp: Actuellement un DD pvp n'apporte que maxi 5k points à la team. avec ce systeme, on se ferait plaisir mutuellement :D
    -Choix de sécurité pour l'ap loss/win pour les haut grades qui veulent pas claquer leurs ap en pick up avec une team.. :ill:

    Inconvénients:
    -Mass ragequit du DD ap loss/win en cas de défaite ou de profiteurs qui voudront juste valider des quetes :(
    -Dispersion possibles des fufus pour buter des gens en retard en face au détriment dla team qui essaie de rouler devant pour récupérer quelques points :(


    Etc qui me viennent pas a l'espriit :D
  • Bonjour,

    Cette suggestion a été remonté, nous vous tiendrons informés dès que nous aurons des informations supplémentaires.
    Mais vu qu'à la suite du bug, une correction a été apportée et que rien n'a laissé transparaitre une quelconque évolution, cette solution risque de ne pas aboutir.

    Cordialement,

    Alendor.
    - Modérateur -

    Alendor