Pinned Guide PVP spiritualiste

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    • Guide PVP spiritualiste

      Bonjours confrère spiritualiste, après quelques demandes ig, j’ai décider de postez mon guide en la matière.

      J'y décris les enchaînements qu'il faut faire en générale d'après moi contre la classe en face, en 1 contre 1, avec quelques autres possibilités, plus quelques informations sur le spiritualiste.

      Ce guide s'adresse à tout spiritualiste rencontrant des problèmes face à certaine classe ou sur d'autre secteur du jeu, afin que vous trouviez des réponses ou alors d'autre idée pour gérer vos adversaires.

      Je n'ai pas rajouter pour toute les classes un enchaînement incluant des fear, mais au début du guide j'écris bien quand cela et possible si vous le voulez.

      CHAINE YOUTUBE d'autre vidéo a venir youtube.com/channel/UCZUearuPDXYoAYLHanS8EOw



      Post en deux partie suite 3 message plus bas.





      STIGMA:
      Plusieurs build possible:

      Build vision le plus optimisé (avec la vision débloquer):
      aion.mouseclic.com/tool/stigma/gADFJKM65

      Build sans vision (plusieurs possibilité):
      Orienté solo:
      aion.mouseclic.com/tool/stigma/gADFJKM65 (exactement le même que le premier build, mais sans vision)
      aion.mouseclic.com/tool/stigma/gQDFJKM65 (on remplace la souillure infernale par cyclone de colère)

      Orienté groupe:
      aion.mouseclic.com/tool/stigma/gFDEJKM65 (on remplace la souillure infernale par esprit de guérison)

      Pve:
      aion.mouseclic.com/tool/stigma/gACGJKQ65 souillure
      aion.mouseclic.com/tool/stigma/gBCGJKQ65 buff pet

      Pour l'antre remplacer offensive spirituelle lourde par esprit de guérison.


      Ce sont les build les plus optimiser selon moi pour la 4.8, mais vous vous pouvez essayer d'autre chose quand vous le voulez.



      Pierre divine: la meilleur pierre divine c'est la silence, ensuite elle se valent plus ou moins.


      Progressé avec son spiritualiste: Pour être efficace avec son spiritualiste (et d’ailleurs avec toute les classe) il faut maîtriser quelques bases :

      1:Le déplacement et le placement: pour faire simple il faut savoir se placer et savoir garder la distance par rapport avec vos adversaire, quasiment toujours 25m, sauf quand votre cible et entrave/silence (selon la classe) ou fear ou quand vous êtes sous substitution (mais attention quand mêmes!)

      2:Connaissance des skill:connaitre vos skill (assez évident) et au moins les skill important des classes adverses.

      3:Les enchaînement de skill :la base=savoir couvrir vos cc (silence,entrave,menotte) puis par la suite connaître les cycle de dps et savoir quand utiliser vos skill au bon moment.

      4:Apprendre de vos erreur : pensez quelques instant a pourquoi vous avez fail ou perdu pour tout simplement progresser, aion est un jeux pvp, il vaut mieux connaître un minimum les classe et les différent skill pour mieux profiter du jeux et ne pas se faire bash en boucle et rager alors qu'en se renseignant un peut on trouve des parades.


      Gameplay global du spiritualiste (très important, tout est la en condensé!)

      Pour résumer rapidement mais bien, généralement en spiritualiste en 1 contre 1, il faut placer deux dots (90% du temps renversement magique + érosion ou brise égide) ou trois dots contre les classe qui peuvent se dispel un dot, avec ou sans l'aide de vos stuns, de votre contrat de résistance, de votre substitution, puis lancer:

      Camisole de force pour les physique (rajouter sceau de silence pour root tranquillement), ou Sceau de silence pour les magique puis:

      >enracinement (pas obligatoire)
      >vous pouvez utiliser éclate sable avant de placer votre menotte de léthargie afin de la couvrir pendant 30 sec (je vous conseil de le faire SI votre adversaire et stuff autrement pas besoin de le faire)
      >menotte de léthargie (souillure infernale, malédiction de force magique, si vous avez le temps)
      >FEAR OU PAS
      >affaiblissement d’esprit+enchainement, DPS
      >RE FEAR OU PAS
      >éclate sable (si possible, attention au mob!!!), DPS
      >puis continuer à dps ou temporiser avec tout ce que vous avez selon la situation et relancer camisole de force ou sceau de silence quand vous récupérer le cd.


      Mur de protection: permet de dispel une condition jusqu’à 6 personnes 15m autour du pet de terre.
      Le sort est a retardement donc si vous avez le bon timing vous pouvez vous dispel un mez un fear ou vous enlever un dot et éviter un cover silence.
      Vu que le pet dispel 6 personne vous pouvez également dispel votre groupe contre un fear de zone ou une tempête endormie.(tout est une question de timing)

      Protection de la terre: enlève les root et snare a vous donne 800, donc 80% de chance de résister au root et snare pendant 10 secondes.
      A utilisez pour éviter un cover silence, ou a utilisez avant de vous prendre un cover silence puis éloignez vous de votre opposant le temps que le silence finisse.

      Contrat de résistance: permet de résisté a un sort.
      A utilisez pour éviter un cover silence ou un cc fatal, par exemple si vous n'avez plus de antistun et que un sorcier lance un mez.

      Substitution: A utilisez quand vous êtes en mauvaise situation, par exemple: plus de destun ou si vous allez prendre un cover silence, autrement a vous de voir quand vous l'utilisez, si vous mourez sans l'utilisez c'est dommage.



      le cover: la base du gameplay en spiritualiste

      La première chose a comprendre et a faire quand on veut PVP en spiritualiste c'est de savoir couvrir nos contrôles principaux le plus vite possible (c'est la priorité), a savoir: le silence, l'entrave, et la menotte de léthargie, pour pouvoir dps ou continuer a contrôle par la suite plus tranquillement.

      Vous et vos adversaire avez la potion de dispel (30 sec de cd) qui permet d'enlever 2 dot, donc si vous placer 2 dot puis l'entrave ou le silence ou la menotte de léthargie votre adversaire ne va pas pouvoir enlever vos contrôles uniquement a la potion, votre contrôle est donc cover.

      Sauf que sans compter la potion de dispel la plupart des classe peuvent s'enlever une condition ou plusieurs avec leurs compétences, donc selon la classe que vous affronter vous devez parfois placer 3dot avant de lancer vos contrôles, ou carrément jouer d'une autre façons.

      Attention pour votre cover, car la chaine de la terre peut être dispel par toute les classes, donc servez vous en pour stun et facilitez votre cover mais éviter de la compter dans les deux dot minimum pour cover vos cc (contre de bon adversaire vous allez perdre si vous faite sa)


      Quelques exemples (a vous de vous adapter selon la situation)
      1:renversement magique, chaine de la terre+stun, érosion, puis silence ou entrave.
      2:chaine de la terre+stun, renversement magique, érosion, puis silence ou entrave
      3:érosion, renversement magique, chaine de la terre+stun, puis silence ou entrave


      Donc nos sort principaux a utilisez pour couvrir rapidement et facilement nos contrôles sont:

      Renversement magique: instantanée, dure 30 sec, 30 sec de cd / sort excellent avec sa durée de 30 secondes.

      Brise égide (enchainement de n'importe quel dispel): instantanée, dure 12 sec, 24 sec de cd / un autre sort instant très utile pour cover vos cc.

      Erosion: instantanée, dure 15 sec, 3 sec de cd / sort principal du sm pour cover, votre adversaire doit l'avoir quasiment en permanence sur lui.

      Chaine de la terre: dure 10 a 15 sec, 15 sec de cd / sort principal pour kite vos adversaire.

      Le stun de la chaine de terre: 30 sec de cd / permet de facilitez votre cover.

      Et il y a également éclate sable qui permet de cover votre menotte 30 seconde, voir plus bas.




      Pourquoi se servir d'éclate sable? parce que 1 c'est le seul sort qui vous permet de garder votre adversaire en permanence sous menotte de léthargie. "renversement magique+éclate sable+menotte de léthargie=30 secondes de menotte vs les classe qui ne peuvent pas se dispel" a faire en plusieurs temps bien sur, par exemple:

      1>renversement magique
      2>érosion
      3>camisole ou silence
      4>éclate sable
      5>menotte de léthargie

      Et 2 parce que cela permet une fois que vous avez dps une première fois votre cible de n’avoir qu’a envoyer une érosion pour pouvoir cover a nouveau un silence ou entrave.

      Si vous ne placer pas éclate sable contre certaine classes qui peuvent se dispel avec un skill (ex : soso, aede, rodeur, spiritualiste) cela vous place souvent dans une situation ou vous n’avez plus « renversement magique ou brise égide» et vous allez avoir des problème pour couvrir a nouveau le silence ou l’entrave.

      Je rappel que éclate sable est une AOE ! donc éviter de l'utiliser si il y a des mob proches ou des cible mez ou a mez également, en dredgion si vous avez un sorcier éviter de l'utiliser également.




      Utilisation de Brise égide: (debuff n’importe quel buff de niveau3)
      Contre certaine classe il vaut mieux ne pas envoyer brise égide en deuxième debuff, mais en 3eme debuff voir 4eme debuff.

      L’intérêt de faire ça c’est d’aller chercher un buff de niveau 3 et de l’enlever, ex : (dévotion inébranlable, garde du corps, peau de fer, substitution, apparence de tueur, aile renforcé, ect)

      Exemple d’enchaînement viable pour allez chercher le buff de niveau 3.

      Vous pouvez rajouter chaine de la terre+stun a n'importe quel moment pour faciliter le dispel.
      1>renversement magique
      2>érosion
      3>camisole ou silence
      4>inflammation d’éther+brise égide

      Classes contre lesquels il vaut mieux garder son brise égide afin de dispel un buff de niveau 3 :
      Classe : Templier(dévotion inébranlable,garde du corp,peau de fer) Gladiateur(dévotion inébranlable,ailes renforcée), Assassin(apparence de tueur), Spiritualiste(substitution),



      Les différents Match up:

      Gladiateur:favorable
      templier:favorable
      aede:favorable
      clerc:favorable
      gunner:favorable
      aetertech:favorable
      assassin:plus ou moins égal
      rodeur:négatif
      sorcier:négatif
      barde:négatif



      Quelques conseils en plus:

      Voilà la macro simple pour lancer inflammation d'éther puis renversement magique sans passez par brise égide ce qui permet de debuff 6 buff instant: dans une nouvelle macro vous avez juste à mettre ces deux skill à la suite dedans.

      Vous pouvez presque tout dispel avec mur de protection + esprit de terre par exemple: mez, root, fear, malédiction de faiblesse, chaine de souffrance, etc. (sauf Ed 4 k spirit>3 dispel) et vous pouvez également dispel vos alliés par la même occasion.

      En dredgion:

      Généralement rester derrière votre team, rester mobile, rester à porter de vos healeur, n'allez pas vous donnez de manière stupide, mais sanctionner par un fear de zone bien placer si on ne vous focus ou contrôle pas.

      Voici des situations ou je vous conseil de fear ou vous allez surement vous faire avoir:

      1:contre assassin en pierre paralysie et ou silence.
      2:contre sorcier qui vous inc full buff si sa peau de pierre et bien couverte.
      3:contre clerc (peu importe la spé).
      4:contre toute les classe qui peuvent silence grâce à leur skill et qui vous proc silence dans le combat.
      5:juste après avoir dispel un proc silence.



      meilleurs arme pvp pour spiritualiste


      Il faut prendre le meilleur ouvrage pvp que vous pouvez obtenir, puis le fusionner avec un ouvrage avec de la vitesse d'attaque (vous allez perdre un peut de stats mais ce n'est rien comparé au gain de rapidité sur tout vos sort, pour pvp il n'y a pas mieux!!!)

      OU ALORS si vous n'aimez pas perdre des stats vous prenez un ouvrage mythique fusionner avec un pvp (prenez un dissenssion si vous commencer) mais la différence avec ou sans vitesse d'attaque et flagrante et c'est une grosse perte en pvp.

      PS:On prend un grimoire et PAS UN ORBE pour envoyer des coup blanc contre assassin pour enlever l'évasion et la torsion instantanément (il suffit de faire coup blanc+érosion tout de suite après pour couper l'animation du coup blanc) et également contre toute les classe il y a beaucoup de situation ou vous pouvez envoyer des coup blanc.

      Bien sur envoyer des coup blanc reste occasionnel, il ne faut pas allez a 15 m pour envoyer des coup blanc sans raison, vous utiliser des coup blanc uniquement si l'adversaire viens a portée et si cela vaut le coup.




      VOYONS POUR LES CLASSES PLUS EN DÉTAILS:


      Contre les gladiateurs:


      Le gladiateur doit utiliser sa charge pour avoir une chance de gagner autrement vous pouvez le kite très facilement.

      Placer deux dot et entrave rapidement, debuff la charge et la posture en priorité, cover menotte puis dps, a vous de gerer le kite et jouer avec le cd de votre entrave pour dps.

      Contre la prise a la cheville du gladiateur utilisez protection de la terre.

      N'utilisez pas votre anti stun en début de combat après avoir couvert la camisole de force si vous prenez une cage un pilonnage ou kd passif.

      Si vous utilisez votre retour de flamme vengeur après l'anti stun contre un gladiateur au cac, il faut que le glad soit entrave ou alors que vous ayez un bouclier sur vous et que le gladiateur soit sous menotte de léthargie, autrement vous allez surement vous faire full cc juste après.













      Contre les templiers:

      Petit changement depuis la 4.8! il vaut mieux commencer par utilisez renversement magique, érosion, inflammation d'éther puis brise égide si le templier a lancer tout ces buff pour tout enlever avant qu'il soit au cac a cause du cd de la peau de fer a 3min! (donc que vous allez prendre a chaque fois)

      Le templier va généralement essayer de vous battre rapidement quand il dispose de tout ces buff donc la première chose a faire c'est de les enlever, si le templier vous engage sans ses buff gardé vos dispel et vous devez le cover avec autre chose (exemple:érosion,éclate sable)

      Placez deux dot puis entrave et enlever tout les buff offensif du templier en priorité car le templier peut tout se dispel avec "peau de fer" puis cover votre menotte de léthargie et jouez avec le cd de l'entrave, vous pouvez aussi tempo avec silence+root le temps de récupérer l'entrave.

      Si le templier utilise peau de fer vous pouvez utilisez votre substitution pour tempo votre entrave.

      Ne pas anti stun sur le jugement divin si vous le prenez au début du combat.

      Éviter de stun un templier, vous n'avez pas besoin de le stun pour gagnez en principe.

      Utiliser préservation spirituelle-peau de pierre ou parchemins antichocs au bon moment peut vous empêcher de vous faire grap ou de vous faire kd-kb.

      Il peut être utile de garder votre brisé égide pour debuff un garde du corps d'un templier.

      Si le templier utilise sa 2k full vie et ou sa peau de fer: continuez a jouez sur le cd de votre entrave et temporiser avec tout ce que vous avez tout en plaçant deux dots sur le templier jusqu'à retrouver votre camisole de force et recommencer à dps.

      Si le templier utilise son Ed 4k: Debuff le parcho de course du templier puis courir a plus de 25m pendant 30 secondes le temps que le buff finisse OU le Dps si vous pensez le tomber sans pouvoir le contrôler, n'hésiter pas a utiliser la substitution dans ce cas.












      Contre les assassins:

      la substitution c'est votre meilleur arme contre les assassins ne vous en priver pas!!!

      Surement l'adversaire le plus dur et le plus dangereux si l'assassin joue bien et qu'il a un bon stuff,car vous ne pouvez pas vous permettre de rester au Cac a l'engage plus de deux secondes a causse du gros burst, plus le stun lock si vous n'utilisez pas l'anti stun, et surtout les proc pierre divine.
      Contre assassin Il faut apprendre a envoyer des coup blanc + skill instant (pour couper l'animation) quand l'assassin envoi "Torsion éthérée" / "Évasion concentrée" et "Esquive de sort" afin de les faire sauter très rapidement.



      N'ayez aucune pitié pour les assassins en double pierre divine paralysie, double silence, ou para silence !.

      Si il y a un proc para vous avez perdu d'office, si il y a un proc silence au début du combat vous avez de très grande chance de perdre sans rien pouvoir faire. (Simplement la vérité)






      Si il y a bien une classe qui justifie d'utiliser vos fear instant quasiment à chaque inc, c'est bien l'assassin, donc n'hésitez pas à vous en servir contre eux, le match up c'est de toute façons no match ou se faire no match, à vous de voir.

      Utiliser coup blanc+érosion car cela fait sauter la torsion en instant, et sur l'évasion cela permet de placer un dot en plus de la faire sauter.

      L'assassin peut vous perfect à l'engage même sans proc divine si vous n'utilisez pas votre anti stun, donc a moins d'être sûr de ne pas vous faire stun lock, utiliser votre anti stun directement, par la suite vous avez 7 seconde pour bloquer l'assassin, si vous échouer vous avez perdue.

      Ne pas faire attaquez votre esprit sur un assassin cela lui débloquerais d'autre stun. (a par en spé pet)

      Ne pas restez au Cac. (Souvent trop risquez juste a causse des proc divine)

      Un assassin silence ne peut ni utiliser ses esquive ni utiliser ses rune de stun et prise d’éther.

      Un assassin entraver peut utiliser ses runes de stun et prise d'éther mais ne peut pas graver de nouvelle rune.











      Contre les rodeurs:

      Pour le rodeur il ne faut quasiment jamais restez proche de lui la première chose a faire c'est s'éloigner a l'aide de vos stun et de vos débuff, contrat de résistance, ou autres, et je pars aussi du principe que celui si va utilisez sa flèche de sommeil donc il est très important de ne jamais s'approcher des 15m.

      Pars la suite il faut réussir a garder la distance 20m ou plus grâce a la chaîne de la terre, du root, débuff parcho de course et de le dps.




      Si vous voyez un rodeur s'approcher ou voyez furtivité 1 dans les logs vous avez plusieurs choix:


      Utiliser une graine de détection.


      Si vous n'avez pas de graine de détection vous pouvez vous servir de votre esprit en arrêt puis vous le sélectionner (à 25 m) afin de lance un éclate sable (il faut bien calculer).

      Si vous n'avez pas de graine de détection vous partez dans la direction opposez en attendant que sont buff se terminent (30 à 50 s et le rodeur perd 40% de vitesse de déplacement).

      Vous allez à sa rencontre mais si le rodeur a l'initiative vous engage et sait jouer vous avez de grande chance de perdre.




      Généralement il vaut mieux utilisez votre anti stun directement vs rodeur au premier stun, mais n'envoyer pas forcement l'enchaînement de l'anti stun par risque de prendre full stun par la suite!

      Vous pouvez ne pas debuff la fureur de la bête du rodeur pour le kitter a plus de 20m.

      Un rodeur sans fureur fait beaucoup moins mal donc kitter un maximum avec votre chaine de la terre et votre root pour prendre de la distance (20m a peut prés)

      Si vous vous faite engager, juste après avoir dispel le silence du rodeur vous pouvez lancer contrat de résistance pour éviter un mez ou autre.

      Vous pouvez utiliser retour de flamme vengeur sur le rodeur même si celui vous silence stun il suffit de spammer votre anti stun puis la potion de dispel et le skill devrait partir.

      N'approcher pas des 15m contre un rodeur>flèche dodo>trap poison>aveuglement>silence couvert>mort,d'ailleur si un rodeur vous fait ce combo a l'engage et qu'il vous tue sans que vous n'ayez rien réussi à faire, c'est normal, c'est le combo no match du rodeur.

      Si vous vous faite proc silence d'entrée, encore une fois si le rodeur sait jouer vous n'avez presque aucune chance de gagner, car vous allez dispel le premier silence, puis il va vous re silence juste derrière donc une des seule façons de s'en sortir et de dispel instant puis lancer contrat de résistance ou malédiction de feux tout de suite après.

      Attention a la détermination de la nature (ce skill enlève un dot et permet de résister a deux autres) donc pour les cover il faut reussir a placer 3
      dots sans snare dedans.

      Vous pouvez dispel les root du rodeur grâce à protection de la terre ou mur de protection + esprit de terre

      Par elementqueen.

      SUITE 3 MESSAGE PLUS BAS: SORCIER/SPIRITUALISTE/BARDE/GUNNER/AEDE/CLERC

      The post was edited 7 times, last by [NICK]elementqueen ().

    • Merci pour le tuto, très utile. Y'a malgré tout quelques points sur lesquels je ne suis pas forcément d'accord.

      Sur les sorts, éclate sable est à mon avis un très mauvais sort. Trop long à caster pour trop peu de dégâts, et trop de risque de toucher une autre cible vu son rayon (donc soit d'agro un mob, soit en multi de dot plein de cibles qui ne pourront plus être mezz). Vaut mieux mettre un étouffement du vide en plus.

      Niveau couvertures, tu utilises trop souvent chaîne de terre dans ta couverture (bon, tu le lances pour le stun, ce que je peux comprendre). Le souci c'est que ta cible, même si elle est silence/entrave couverte, peut debuff le snare et temporiser. En particulier vs les clercs, n'utilise pas la chaîne ni le stun tant que le clerc n'est pas contrôlé, sinon tu peux perdre le combat à cause de ça. Si la cible a beaucoup de buffs, il vaut mieux faire Inflammation d'ether - érosion - renversement magique - brise égide. En utilisant érosion pour casser le combo brise égide, on peut du coup debuff plein de sorts tout en gardant les 2 dots de renversement et brise égide. La cible se retrouve de plus avec 3 dots en couverture, ce qui n'est pas un mal. Toujours avec les dispells, brise égide retire n'importe quel sort en 1 seul debuff. Tu peux du coup retirer une dévotion, ou un autre sort du même genre.

      Face aux aèdes, d'ailleurs, ton enchaînement n°1 n'est pas bon. Un aède possède un dispell perso. Si tu ne mets que 2 sorts de couverture, il va pouvoir se debuff

      Vs un certain nombre de cibles, notamment les aèdes, tu peux carrément engager au root. La cible a deux choix: soit elle utilise une compétence/potion pour retirer le root (et du coup se retrouve vulnérable), soit elle est à ta merci. Tu peux utiliser tous les dispells (même ceux à dégâts) et tous les sorts sans dégâts (menottes de léthargie, lames de la terre, camisole/silence ...) sans casser le root. Tu n'auras plus qu'à le casser avec un gros sort du genre cyclone de colère.

      Pour les glads, je le comprend pas du tout ton enchaînement. Un glad ça peut se kitter, au pire si ta camisole ne dure pas assez tu peux le fear pour l'achever, alors pourquoi vouloir tempo 12-14 secondes pour récupérer la camisole ? Tu prends le risque d'un clivage/kd/jump ou proc silence. Le glad, tu le debuff, tu le snares, tu l'entraves, tu commences ton dps, puis soit tu kittes, soit au pire tu fear, et tu l'achèves.


      Pareil sur les clercs. Un clerc, tu l'engage au corps à corps, tu le fear, tu le root, puis tu le debuff/snare/dps en enchaînant sur un silence. Là tu utilises des sorts comme chaîne de terre qui risque d'être dispell. Si le clerc arrive à te tempo, tu es fini. Et n'espère pas tempo entre deux silences face à un vrai clerc DPS, tu seras mort avant.

      En fait, j'ai l'impression que tu n'es jamais face à des joueurs qui essayent de tempo, de casser la ligne de vue, de lâcher les ailes (en vol). J'ai le souvenir par exemple d'une arène discipline entre ma spirit et Somberlain (clerc asmo urtem). Il faisait bien attention de rester à 25m de moi et de me root dès qu'il y avait un danger pour lui. Du coup, il était extrêmement difficile de le fear, encore plus de le silence (à cause de ses dispells). Je ne pouvais pas popoter le root sans risque, je devais le faire uniquement juste après son root (pour qu'il n'ait pas encore récupéré le CD) et en ayant de quoi le CC de suite après.
      Dans ce genre de cas, tu dois garder ton snare/stun pour après le fear, pour pouvoir te donner du temps pour dps la cible. Ou si la cible est silence/entrave, pour la garder à bonne distance et l'empêcher de passer hors de vue/portée.

      Si tu n'es pas en position d'enchaîner ton dps après tes contrôles, tu vas perdre le bénéfice de tes contrôles et te retrouver en position difficile, sans tes CD de contrôles, face à une cible encore vivante.
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda
    • Suite du Guide ICI


      Contre les sorciers:

      Une classe contre laquelle vous n'allez presque jamais avoir l'avantage à l'engagement a moins de fear instant directement ou contrat de résistance au bon moment.

      Également surement la classe qui tank le mieux votre dps une fois bien stuff et grâce a la tempos au mez, d'où la nécessité de le fear à la suite de votre silence afin de le dps assez pour pouvoir le tuer!!!
      Si le sorcier joue bien vous n'allez quasiment pas jouez donc si vous arriver a silence cover n'hésiter pas a fear pour le finir, en 1v1 sorcier vs spiritualiste mez ou fear c'est du pareil au même.


      Engagement, Voilà ce que je conseil de faire au début du combat:


      spam votre tab (ou cas ou le sorcier TP)



      Si le sorcier-vous à mez voilà quelques parade que vous pouvez effectuer:


      1)
      Si le sorcier commence avec chaine de glace+stun vous avez normalement le temps de lancer chaîne de la terre+stun pour le stun également si il na pas sa bulle.



      2)
      1>il vous stun au Cac (attention!!! possibilité de feinte du soso avec un de ces bond aveugle)
      2>anti stun+flamme de supplice


      3)
      1>il vous stun au Cac ou de loin
      2>anti stun
      3>contrat de résistance (ou pas)
      4>malédiction de feux+cover silence root




      informations:

      En 1v1 full mez full fear même combats.

      Si le sorcier lance la vaizel dés le début c'est qu'il compte jouez agressif donc vous pouvez lancer votre contrat juste avant d'être a 25m pour éviter un potentiel stun.

      Contrat de résistance, mur de protection, et protection de la terre, placer au bon moment peut vous permettre d'éviter le silence assez facilement.

      Lancer contrat de résistance si le sorcier commence le combat par un mez vous permet très souvent de silence le sorcier en premier et ainsi de gagner le combat.

      Mur de protection+esprit de terre vous permet d'enlever malédiction de faiblesse ou alors dispel un mez sur vous, ou en team la tempête endormie (il faut bien calculer).

      Par défaut quand vous vous faite mez par un sorcier retirer votre peau de pierre ou vous allez vous faire cover silence gratuitement.

      N'hésitez pas à utiliser malédiction de feux contre un sorcier qui vous inc full buff si sa peau de pierre et bien couverte, ne serais ce que pour le dispel.

      Utilisez la nouvelle substitution de 20 secondes quand le sorcier utilise support magique + vaizel pour vous burst après un mez afin de tempos et debuff sont support magique, et le tuer (attention le sorcier a des moyen de contré votre substitution!)












      Contre les spiritualistes:

      Généralement en spirit vs spirit, le fait de placer son silence couvert en premier vous feras très souvent gagner, si votre adversaire est stuff
      pensez a couvrir votre menotte 30 secondes avec éclate sable.

      Normalement vous avez le temps de voir le silence arriver et de lancer contrat de résistance pour l’éviter.

      Vous pouvez empêcher le silence couvert avec mur de protection.

      Utilisez protection de la terre pour éviter un silence ou alors pour pouvoir courir et temporiser le silence même si vous êtes cover.











      Contre les bardes:

      Une nouvelle classe que je trouve plus compliquer a tomber qu'un clerc, et qu'il faut considérer comme un clerc pour la tomber, c'est a dire full fear dés que le buff anti fear est dispel.

      Toute la difficulté se situe autour du buff de résistance au fear, vous devez envoyer 4 debuff sur celui si sachant qu'il peut être couvert et qu'il peut être relancer. (sinon si vous avez une pierre silence c'est beaucoup plus facile)

      Une fois que vous avez fait sauter le buff anti fear il faut finir le barde immédiatement!

      Vous pouvez aussi engager au silence+chaine de la terre (jumpshoot de préférence ou vous risquez de ne plus être a portez) et attendre votre cd pour avoir un moment ou le barde ne peut pas se dispel avec sa potion, si le barde vous root au début quand vous faite cette technique vous n'avez qu'a utilisez protection de la terre et forcer le dispel, exactement la même technique que contre les clerc.



      informations:

      Le barde et clairement une anti classe du spirit, comme pour le clerc vous êtes OBLIGER de FULL FEAR pour le tomber!
      (a par avec gs silence peut être)

      Pour résumer contre un barde il faut kitte a la limite des 25 m, debuff, utiliser le stun pour ne pas se faire cover facilement et pour kitte, calculer combien il reste de dispel pour enlever le buff anti fear, et dés que c'est possible silence le barde a l'aide du stun et des feinte silence, le root le fear et le tuer.

      Refresh immédiatement votre esprit emphatique dés qu'il est debuff comme tout les parcho (course/crit/vitesse,ect)

      Si vous n'avez plus de bouclier sur vous attention! c'est surement la que le barde va vouloir vous mez puis burst a mort, une parade c'est d'inc quand vous n'avez plus de bouclier et de substi 20 secondes sa vous fait gagner du temps.

      Vous pouvez dispel le mez a retardement du barde avec mur de protection + esprit de terre mais attention!!! si vous enlever le parchemins de vitesse d'attaque du barde le timing ne sera pas le même que si il l'avait toujours sur lui.

      Le full dispel du barde a un cd de 8 secondes

      Ne comptez pas la chaine de la terre comme un cover contre un barde il a également un tp a l'image du sorcier qui retire les root et slow.

      Ne jamais allez au cac d'un barde. (un certain barde ma mal renseigner)

      Si vous etes contre un barde qui joue avec le buff anti silence vous avez juste a le full fear pour le tuer (pendant le fear vous pouvez facilement faire tomber son buff anti silence et le silence a la suite de vos fear)










      Contre les gunners

      Une nouvelle classe contre laquel vous devriez vous en sortir si vous restez toujours a 20/25m (trés important!!!)

      Sinon vu les dégats et les possible proc gs silence aprés un dispel du silence la substitution de 20 sec peut être utiliser dés le debut pour tanker, faire sauter tout les buff du gunner et le tuer.



      informations:


      Pour résumer contre un gunner: il faut kitte a mort! destun immédiatement, debuff, dps quand le gunner et entrave ou autrement utiliser la substi 20 sec dés le début.

      Gardez la distance avec un gunner, c'est vraiment plus facile (je sait j'insiste beaucoup beaucoup la dessus mais il faut d)

      Utiliser votre anti stun directement si le gunner et full buff pour prendre de la distance et pour éviter un cover silence.

      Si vous prenez un silence mais que vous êtes a bonne portée temporiser le temps du silence (il ne dure pas longtemps).











      Contre les aèdes:


      L’aède utilise sa parole anti sort:

      Si l'aède vous met la pression temporiser à distance le temps de récupérer votre camisole de force afin de pouvoir dps à nouveau.

      L’aède utilise sa vivacité: Un fear peut empêcher l'aède de se full Heal.


      informations:

      Pensez bien a couvrir avec 3 dot contre un aede avant de silence ou camisole

      Faite très attention à ne pas debuff votre menotte de léthargie!

      Ne pas anti stun si vous prenez un stun distance quand l'aède et root!

      Ne pas anti stun si vous prenez un kb quand l'aède est entrave!

      Garder votre anti stun pour vous sortir d'un full stun ou pour finir l'aède.













      Contre les clercs:


      Deuxième pire contre, car bien jouer nous ne pouvons pas les tombez (à moins de proc) sans enchainer 1 ou 2 fear, voir 3 si vous n'avez pas assez de dps.



      Contre clerc moyennement réactif:

      renversement magique
      chaine de la terre+stun
      sceau de silence
      érosion
      enracinement
      menotte de léthargie
      souillure infernale ou malédiction de force magique
      hurlement de peur
      inflammation d'éther (si il reste un boubou ou des buff a dispel)
      affaiblissement d'esprit+combo
      lancer un seul sort de dps
      terreur+root
      dps




      Contre bon clerc (réactif) Meilleur technique:

      Très important!
      Vous devez faire en sorte que le clerc dispel votre silence, il suffit de faire sceau de silence d'entrée en jump shoot vers l'avant de préférence puis chaine de la terre+stun et vous vous rapprocher du clerc en lançant soit renversement soit inflammation d'éther si il dispel le silence a la potion vous passer a la suite.

      Si il ne dispel pas vous faite hurlement de peur, cover menotte+souillure infernale, terreur, dps et vous le terminer.





      Une fois que clerc dispel votre silence: (temporiser jusqu'a l'avoir a nouveau disponible)



      sceau de silence
      enracinement
      menotte de léthargie
      souillure infernale
      malédiction de force magique
      hurlement de peur
      érosion
      inflammation d'éther (si il reste un boubou ou des buff a dispel)
      affaiblissement d'esprit+combo
      lancer un seul sort de dps
      terreur+root
      torrent des âmes+étouffement du vide (ou l'inverse selon la distance avec le clerc)


      ou alors:


      1>dps jusqu'à descendre la vie du clerc a 50% a peut prés
      2>malédiction de feux (en vous rapprochant du clerc)
      3>root (en vous rapprochant du clerc)
      4>debuff (si il lui reste des buff ou parchemins, en vous rapprochant du clerc)
      5>hurlement de peur ou terreur (à lancer au Cac)
      6>menotte de l'léthargie
      7>dps
      8>torrent des âmes (à lancer avec le buff offensif, courir en avant)
      9>étouffement du vide






      informations:


      Si vous ne battez pas le clerc en un enchaînement, il faut temporiser, debuff ces buff offensif pour ne pas prendre trop de dégât, le dps un peut (pas forcement), le silence, puis un root ou snare, menotte de léthargie>fear ou fear>menotte de léthargie dps et re fear si besoin.

      Vous êtes obligé de fear pour battre rapidement un clerc sinon le combat peut durée longtemps (j'ai déjà fait un combat de plus de 10 minute contre un clerc).

      Le cd de votre sceau de silence est de 20 secondes, le cd de la potion de dispel et de 30 seconde servez-vous de ce laps de temps ou le clerc ne peut rien faire faire pour lancer menotte de léthargie fear puis dps.

      Ne lancer pas de skill a long cd (ex: menotte de léthargie, cyclone de colère, douleur infernale) si le clerc n'est pas silence couvert envoyez érosion>debuff et des skill a impact direct (ex: étouffement du vide, retour de flamme) pour descendre sa vie.

      Si le combat dure et que vous n'arrivez vraiment pas à descendre le clerc utiliser substitution pour gagner du temps.

      L'ed 4k dps (dot) du clerc se dispel avec une potion de dispel ou alors avec mur de protection+ Esprit de terre

      La chaine de souffrance du clerc se dispel avec mur de protection + esprit de terre

      Si le clerc vous stun vous pouvez utiliser le retour de flamme vengeur (également le retour de flamme) sur un de ces serviteur pour vous rendre énormément de vie et de pm.











      CONTRE AETHERTECH:


      Pour contré son esquive puis le stun qui vient avec il y a plusieurs possibilités:

      1)
      Vous faite une macro avec renversement magique et inflammation d'éther dedans (donc dispel 6 buff sans activé son stun) et sans passé par brise égide qui active le stun.
      puis si cela ne suffit pas vous utiliser dissipation magique en plus (donc dispel 7 buff sans activé son stun) et sans passé par brise égide qui active le stun.

      2)
      Ou si vous ne pouvez pas dispel son esquive sans activé sont stun il vaut mieux l'activé et le contré donc:

      Vous pouvez faire attaquer votre pet tout en reculant (si possible) pour faire sauté l'esquive tout en étant a plus de 25m (puis contrat quand vous êtes presque a 25m pour surprendre) ou (destun directement pour cover par la suite)

      Ou alors:

      Renversement magique, érosion (puis contrat pour surprendre) ou (destun directement pour cover par la suite)

      Ou alors: vous pouvez faire attaquer votre complice pour économisé un de vos cd (je n'ai pas testé tout les complice mais je trouve qu'il y a trop de temps avant que le complice attaque) une érosion va 2 a 3 fois plus vite.

      3)
      Ensuite Cover entrave

      Cover menotte (avec ou sans l'eclate sable) + (souillure,malédiction de force magique, si vous pouvez)

      Fear (ou pas)

      DPS

      Re fear (ou pas)

      Kite au mieux avec tout ce que vous avez de disponible.

      Jouer avec le cd de votre entrave.


      Informations:


      En cas de résistance a l'entrave au début vous pouvez utiliser le fear instant pour ne pas prendre un cover silence>mort.

      Utilisez votre protection de la terre avant de prendre le silence cover pour pouvoir courir et temporisé la durée du silence et ne pas prendre le combo de l'aethertech.

      Si vous devez fear il faut être sur de le tuer sur un ou deux fear ou il va se remettre full vie.

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    • merci pour vos reponses et lilieth merci pour tes remarques.

      Je rappel que ce guide et la uniquement pour donner des idée d'enchaînement et quelques conseils, j'y ai écris ceux dont je me sert, par la suite c'est uniquement vous qui décider de votre façons de jouer. (fear ou pas face a tel ou tel classe en 1v1).

      Pour éclate sable j'ais rajouter des information, évidemment qu'il ne faut pas l'utiliser si il y a des mobs autours de votre cible ou si il y a des cible mez ou a mez.

      Oui généralement quand je me sert de chaîne de la terre non couverte, c'est pour stun et ainsi placer un silence plus facilement, mais étant donner que juste derrière je root, la cible ne peut pas temporiser.

      Si tu ne veut pas que la cible tempo juste après que tu casse le root avec ton dps, tu peut bien sur balancer un fear avant de dps.

      " Si la cible a beaucoup de buffs, il vaut mieux faire Inflammation d'ether - érosion - renversement magique - brise égide. En utilisant érosion pour casser le combo brise égide, on peut du coup debuff plein de sorts tout en gardant les 2 dots de renversement et brise égide. La cible se retrouve de plus avec 3 dots en couverture, ce qui n'est pas un mal.

      Oui dans certain cas on peut le faire, mais plus généralement je ne conseil vraiment pas de faire sa, parce que sa te fait perdre du temps pour arriver a un silence ou camisole couvert, et c'est ce qu'il faut viser le plus vite possible, parce que du coup sa donne plus de temps a ton adversaire pour te contrôler, et c'est souvent très mauvais, une fois que tu a contrôler ta cible, la tu peut la full debuff en toute sécurité.


      Pour le l'enchaînement no1 de l'aede, j'ais rajouter quelques trucs.


      Pour l'inc au root, oui c'est viable contre certaine classe, mais sa implique de perdre un peut de temps, donc il vaut mieux ne pas s'en servir en "pvp sauvage" tout du moins car il faut faire ses kill le plus vite possible si tu ne veut pas te faire déranger par d'autre joueur.

      Pour les gladiateur comme pour toute les classe, je l'ais déjà écris et re préciser si tu ne veut pas qu'il tempos ou si tu ne veut pas temporiser, libre a chacun de fear si il le souhaite, autrement j'ais rendu sa plus clair pour le gladiateur.

      Pour les clerc j'ais rajouter des choses.


      Sinon, bien sur que tu peut temporiser un bon clerc dps, vu que tu full dispel le clerc, tu peut contrat sur sont invocation de foudre, dispel sa chaîne de souffrance, dispel ces dot ou un root, tu as des boubou, et dans le pire des cas substitution ou fear pour temporiser, donc c'est largement faisable.




      En fait, j'ai l'impression que tu n'es jamais face à des joueurs qui essayent de tempo, de casser la ligne de vue, de lâcher les ailes (en vol). J'ai le souvenir par exemple d'une arène discipline entre ma spirit et Somberlain (clerc asmo urtem). Il faisait bien attention de rester à 25m de moi et de me root dès qu'il y avait un danger pour lui. Du coup, il était extrêmement difficile de le fear, encore plus de le silence (à cause de ses dispells). Je ne pouvais pas popoter le root sans risque, je devais le faire uniquement juste après son root (pour qu'il n'ait pas encore récupéré le CD) et en ayant de quoi le CC de suite après.
      Dans ce genre de cas, tu dois garder ton snare/stun pour après le fear, pour pouvoir te donner du temps pour dps la cible. Ou si la cible est silence/entrave, pour la garder à bonne distance et l'empêcher de passer hors de vue/portée.


      Si tu n'es pas en position d'enchaîner ton dps après tes contrôles, tu vas perdre le bénéfice de tes contrôles et te retrouver en position difficile, sans tes CD de contrôles, face à une cible encore vivante.

      Pour ce passage tu parle plus de combat en vol reshanta ou en ordalie (ou il y a pleins de décor) et c'est bien plus facile de temporiser en vol qu'au sol, au sol bien souvent tu debuff le parcho de course et même sans la chaîne de la terre ta cible ne peut pas fuir, et le cd et très court de toute façons.

      Pour ce guide il s'agit de combat au sol, même si une bonne partie des enchaînement peut aussi servir en vol.
    • 6. Pas trop au cac quand même, à cause de l'aoe mezz instant. Si jamais ça arrive, il reste à spammer le contrat de résistance en espérant que celui ci passe entre le mezz et le sort suivant, pour empêcher un cover quelque chose. Par ex. le combo mezz instant, mezz, para ou silence couvert.

      Sinon j'entamerai plutôt sur inflammation d'ether, puis érosion, puis seulement renversement et brise égide. Le but étant de "nettoyer" les petits buffs avant le résist fear. Un parcho de course, un parcho de vitesse d'attaque, le self buff PV, ça te fait déjà 3 buffs. S'il met son bouclier (qui ne partira pas avec les dégâts magiques) puis refresh son anti fear, celui ci va se retrouver en 5e position.
      Je garderai la chaine de terre pour ensuite, une fois que le barde est silence, pour qu'il ne puisse pas s'échapper.

      Si jamais il a pu survivre au silence et n'a pas été fear (il a pu remettre son buff à temps par exemple), il reste possible de l'achever avec quelques dégâts en le stunant durant sa chaîne de soin (avec le pet de vent par ex). Evidemment ça marche s'il lui reste 2K PV, pas 8K ^^

      Globalement, l'avantage du spirit, pour ce que j'ai pu en juger (j'ai croisé plus de spirits en jouant ma barde que de bardes en jouant ma spirit ^^) est plutôt sa très grande rapidité d'enchaînements, bien plus rapide que les longues animations du barde.

      Sinon +1, très bons conseils.
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda
    • Exact lilieth, jétais quasis sur qu'on m'avait dit que le mez instant du barde était a 10-15m et il me semblait également en dudu alors que non 4-5m.

      Autrement sa ne change rien de commencer par inflammation a la place de renversement puisque de toute façons si sont buff anti fear et cover tu va devoir attendre 30 secondes avant de pouvoir l'enlever, la tu perd juste du temps pour cover silence le barde.

      Après comme j'ais déjà expliquez si tu commence en 1v1 avec du full dispel, ici vs barde tu perd du temps et tu risque juste de manger un CC en premier alors que c'est toi qui doit CC en premier, je ne comprend pas pourquoi tu veut garder chaîne de la terre qui est indispensable pour jouer agressif, le cd et de 15 sec, donc si le barde a cover son buff tu le récupère deux fois avant d'avoir a nouveau les dispel de up.

      Au final le plus opti pour tomber un barde c'est de le silence cover, et pendant le silence cover faire sauter sont buff anti fear donc qu'il ne peut pas refresh, puis de le root>fear et de le tuer, j'ais tester différente méthode contre un barde full dissension qui joue très bien sa classe et il n'y a pas plus efficace.
    • Le mezz instant du barde est un mezz de zone au CaC. Dans la description, il est censé avoir une portée de 4m de rayon mais je pense que c'est que 2 mètres. De toute façon, si vous voulez éviter ce mezz, il faut éviter d'être au CaC. C'est clair.

      On ne peut pas faire ce mezz instant en mouvement. Cela peut avoir son importance.

      Le barde a sinon un mezz à 25m: 1.7s d'incantation pour info.
      Astuce: le <Pot de fleur de club lumineux>, un craft issu de l'atelier de Luna, donne 10 pétales de convive quand on utilise un engrais dessus.
    • Merci pour le Tuto et les 1v1 que l'on a pu faire ^^, et lilieth merci de l'aider dans le tuto :D
      ça m'a pas mal appris et au passage ceux qui voudraient faire des 1v1 je suis la !

      J'ai une question aussi mais c'est au niveau du RvR : est-ce que le dps du pet compte sur le commendant pour le R1 ?
    • Sceau de silence
      Camisole de force
      Inflammation d'éther
      Menotte de léthargie
      Renversement magique
      Douleur infernale
      Hurlement de peur
      Substitution
      Mur de protection
      Torrent des âmes
      Affaiblissement d'esprit (je conseil de prendre celui la, il nous donne un burst qui nous manque beaucoup) ou Cyclone de colère (valeur sur)


      Tu as la substi mais tu ne l'utilise pas ?
      Perso je joue avec ça :

      aion.aspirine.su/stigma/#hCnaaavaigeadazakaqgpfBhabfBfd
    • Rien à redire, vraiment bien ton post mis à jour pour la 4.5. +1 pour l'éclate sable en particulier, autant j'aimais pas ce sort (et je ne l'aime toujours pas), cf ma 1e réponse, autant il me sert de plus en plus pour couvrir à cause de sa durée de 30 secondes. Entre autres utilités, en arène orda lorsque je sais que je ne vais pas tarder à mourir, je sais qu'à mon retour ma cible sera toujours sous l'effet du dot.
      Fairy addict, prosélyte de l'abyssal 30
      Membre du Fan club de Weda