la sépulture shugo c'est... équitable pour tous !

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  • la sépulture shugo c'est... équitable pour tous !

    Tous le monde peut se permettre d'avoir un débutant dans son équipe, non ?





    Son "EXP" signifie expérimenté


    Je connais bien l'instance donc je n'en ai pas à m'en faire, mais pour les nouveau joueurs c'est pas pareil.



    Pour remédier à ça il faudrait que lorsque une personne n'a pas encore fait l'instance que les clés soit doublé pour tous le groupe à la fin par exemple


    PS : le message (en vert) est de mon ancien groupe c'est pas moi qui l'ai écrit donc merci de ne pas me faire la réflection


    Je ne viens pas ici pour me plaindre mais pour simplement montrer les faits tel qu'ils sont

  • L'instance se fait la main dans le futal, j'espère sincèrement que le "exp" veut dire "xp", après peut être qu'il twink 60 ...

    Le plus dur c'est pas de trouver des gens qui ont l' "EXP", c'est de trouver des gens qui font pas n'imp dedans pour te péter le timer ^^
  • Oui l'instance est facile si on sait ce qu'il faut faire. Ça serait sympa si un de ces "connaisseurs" aurais pris le temps d'expliquer brièvement la stratégie sur le forum :batman:
  • Au pire tu peux faire comme certains et prendre des gens qui l'ont jamais fait dans ton équipe pour leur apprendre, si t'en prend qu'un t'as pas a te plaindre vu que l'instance reste encore gérable
    Random bullshit
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    /Canan Templar 65
    /kanan Soso 65
    /Juditia Aède 65
  • Moi je sais pas.
    Fais un bond dans le passé pour revenir en 3.X.
    Tu monte un groupe de dred. T'accepterais qu'un mec en effleuré de soleil/ombre (stuff pve 46) postule dans ton groupe?
    La réponse est non dans la plupart des cas. Alors imagine une instance shugo qui est aussi rentable que de faire 3 dreed par jour. ( plus un fôret-manoir toussa)
    Je suis un soso qui fear :shukie:
  • +1 pour le guide sepulture sur le fofo! ça serait bien!

    je l'ai deja dit sur un autre sujet, le soucis de l'instance shugo aujourd'hui c'est que tout le monde cherche un gars qui l'a fait en boucle mille fois et qui a une GS ou 2 type para/blind/silence...

    meme si globalement a ce qu'on m'a dit (pas pu verifier) "l'instance est pas trop compliqué a present et ne nécessite pas de GS" ... (je met tout ça entre guillement, car le gars qui a dit ça connais l'instance par coeur, et il y a de grande chance qu'il est oublié ce que c'est de débuter!)
  • Moi perso j'ai juste regardé un guide sur YouTube et puis voila
    Quand les gens me demandaient si j'était xp je leur disait juste que je connaissait la strat ," manche 2 poison sur les grosses vagues uniquement " "manche 3 première partie , celui de droite fait ses 4 mobs et va aider a poisoner a gauche, 3em manche partie 2 c'est celui de gauche qui va directement a droite , et la partie final tous au midle tout en surveillant ( ou en freezant ) les mobs qui popent sur les côtés. rester a 4 m des boss pour aps se faire cage / stun / freeze et voila"
    J'ai appris tout ça en recherchant sur youtube. Je pense que tout le monde peut le faire.

    Edit : youtube.com/watch?v=qnbLFiFvXiQ
    La video que m'a tout appris
    Il va parler de canon a un certains moment, oublie ça le bug a été corrigé.
    Il dis de pas descendre en dessous de 2k d ED, Je pense que tu peux te contenter de pas descendre en dessous de 1k.
    Sinon le but c'est que ta tour ne soit touché que par les boss. Sinon c'est qu' il y a qq chose qui cloche.
    Je suis un soso qui fear :shukie:
  • je vais regarder ça! une strat pour les funner/barde?? perso j'aimerais savoir si je peux faire un truc avec un barde mal fagotter! :D

    pour les joueurs sur urtem asmo, je pense lancer parfois des demande de groupe pour "zero EXP poil au nez" :) pour qu'on s'amuse un peu!!! et si on loot, ça sera noel a nouveau :D
  • vu que les loots sur les items ont été revus c'est vraiment easy : c'est celui qui joue le milieu le plus important :

    - fait démarer les manches
    - loot les items et les utilisent au bon moment
    - vient en soutien pour les deux autres

    1er try hier soir j'étais au milieu les deux autres étaient des gunners qui ne savaient le faire que sur les côtés ça s'est passé imppecable tellement tu as de malédiction de glace, et charmes de guérison... c'est limite si ya pu besoin de l'ED

    comme dis plus haut regardez les vidéos. y'a rien de bien compliqué juste avoir une personne au middle qui sais ce qu'elle fait.*


    Si y 'a vraiment besoin d'une strat expliquée manche par manche je prendrais le temps s'il y a des demandes.
  • je vais regarder ça! une strat pour les funner/barde?? perso j'aimerais savoir si je peux faire un truc avec un barde mal fagotter! :D

    non mais enfait tu te retrouve transformé en shugo. Donc c'est pareil pour tous.
    Je suis un soso qui fear :shukie:
  • Bon alors rapidos (NON en fait attention pavé !) :

     Bind les touches : TRES UTILE ça !!! et spammer les touches du clavier du coup, même pour ceux qui jouent à la souris habituellement !!!

     Utilisez le sort 2 de dégâts monocibles sur les contremaitres qui ont plus de vie que les petits

     parcho course 30 min s’il vous en reste (pas indispensable)

     Restez à 5 m des boss SANS BOUGER sinon leur sorts vous toucheront

     Affecter une personne au heal/freeze qui ramassera tous les items (mid en general) et mettre repartition butin en frre to loot

     1ere manche RAS easy le mid alterne pour aider cotés

     Debut 2eme manche : vous devez etre full ED au debut donc n’hésitez pas a dot 1 vague sur 2 par exemple (celles avec gros mobs) : chacun sa tour, utilisez le dot et ça passe tranquille (au pire besoin de claquer un heal sur la tour centrale si 2 pop de boss au mid)

     3eme manche :
    - 1ere vague : celui de droite ne fait que le 1er groupe puis va aider le gauche et va dot les vagues 3, 4 voire 5 de gauche ; celui de gauche dot les 2 1eres vagues (plus en fonction de l’ED dispo de chacun) ; le mid fait ses 2 groupes du centre et le 2eme grpe de droite (si ‘est des « coureurs » ne pas trainer, filer a droite et les dot
    - Apparition fantomes : kill rapidos
    - 2eme vague : tout pop à droite donc sitôt fini fantômes rush en haut à droite pour les 2 cotés, et alternance des dot entre les 2 (se mettre vite fait d’accord sur qui dot quand) ; le mid gère le mid et 1 (ou 2 je sais plus) pop à gauche
    - Puis apparition 1er boss donc tout le monde dessus dés que tout est clean, dot, dps, tout ça (et heal tour si besoin)
    - Fantomes => dps et loot sur eux
    - Pas de loot du boss
    - Tous au centre pour les dernières vagues : le mid doit etre full ED donc c’est lui qui dot en général les 5 vagues ; bien rester collé à l’endroit du pop, dps de suite, dot dés que les groupes pop.
    - Attention vers la fin du pop au mid, ça va pop sur les cotés donc un freeze à ce moment est le bienvenue pour que les cotés aillent vite faire leurs mobs
    - Pop du dernier boss et rebelotte : dps, dot, voire boubou sur la tour (en général il reste tellement de heal et freeze que c’est abusé)
    - Garder 1 a 2 freeze pour le dernier boss pour interrompre ces « flammes de folie » car c’est une aoe qui touche la tour du mid même quand il est sur un coté (donc possible fil si on fait pas gaffe)

     fini : faire la carte avant de lancer les médailles pour éviter les répartitions pourries

     attention les médailles bronze ne se lancent pas (pas de rol sur du blanc !) donc à ne pas looter bêtement si on est déjà servi…

    Sinon pas besoin de GS, ça passe encore bien plus facilement que pour le 1er event : beaucoup plus de loot d’items heal/freeze et plus d’ED car les mobs sont plus HL.


    A l’époque du 1er shugo j’avais récupéré ça du fofo US.
    J’espère que ça va aider ceux qui ne connaissent pas bien.



    Extrait fofo US :

    Since I spent a good deal of time inside this instance testing out various things, I figured I’d drop by and give a few tips that I’ve found to work best.


    Set loot to free for all.

    The instance can get chaotic very quickly. By setting loot to free-for-all, you help make sure that you’re not leaving valuable consumables on the enemy corpses due to the looter being off somewhere else.


    Create a designated skill bar.
    You will gain a total of 5 special abilities to use in the instance and there are 4 different consumables that you can find inside. Having these 9 things on a dedicated skill bar will greatly improve your response time.


    Get in position BEFORE you press go.

    Each stage has 2 or 3 basic lanes that the enemies spawn from and move along. Have 2 party members in position at the spawn point while the third starts the stage. This saves valuable time running towards the enemies.


    Run Speed Counts!

    Your abilities, attacks, and damage are all regulated by the instance skills but you can still improve your response time by wearing run speed boots and using run speed scrolls!


    Stop what you’re doing and kill the spirits!

    Yes, even if you’re looting that boss you just killed, stop and kill the spirits. Spirits appear inbetween waves and have a high chance of dropping consumables. They appear almost immediately after a wave dies and they disappear shortly after, so your group must be fast!


    Designate a person for healing, chilling, and shielding.

    Pick one person for each consumable type. There’s no limit to how fast you can use the instance items (Chill, Heal, DP fillers), and in the chaos it is very easy to double up on using these items, essentially wasting one. Think of it as adding roles to the instance- healer, cc, tank. When the loot roll window pops up, simply pass on the items that aren’t your designated role!
    Healer is in charge of healing the middle turret when it falls below 50%,
    CC is in charge of using chill when the number of enemies on your towers start to get overwhelming,
    and Tank is in charge of using DP to shield the main tower when it is under heavy attack.

    Note that the CC and Tank should switch off so that valuable shield time isn’t wasted while enemies are frozen.


    Middle Tower Takes Priority.

    The side towers can be effective for holding off enemy waves while you fight, but the stage doesn’t end until the middle tower falls.
    Use your own judgment on whether or not to use heals or shields on the outer towers, but always make sure you stop enemies attacking the middle tower first. If that falls, the stage will end!
    During stages 2 and 3, some enemies will spawn in the middle lane and attack the main tower directly, bypassing the outer ones. Be ready for them!



    Autres conseils :

    What worked for me is making sure only 1 person gathers all the healing orbs, and distribute the freeze crystals.
    Make sure you loot EVERYTHING FAST! don't let the timer run out because you have to get those items quickly.
    Save the healing orbs for the next 2 rounds.
    Remember that the important tower to save is the middle one.

    On the first Round, I recommend binding the skills to a free skill bar (don't combine the skills on a skill bar that has your main skills. Use Shift + (empty number) and fill those skills in. As you pick up items for the instance (everything except for junk and map pieces) start binding them as well to make them easily accessible because you won't have too much time to be sorting through your inventory to find them and clicking those skills is fail.
    Note: There should be no reason for you to be wasting your items in the first round, just make sure that if you have 3 people, you split up and the 3rd person assists whichever side is getting swamped. Once the main boss pops make sure you finish killing the little mobs quickly so you can all focus fire the main boss. Once he is dead kill the special mobs who drop healing orbs and DP pots (bind those to your hot keys as well).

    Second round: vous devez etre full ED au debut donc hesitez pas a dot 1 vague sur 2 par exemple (celles avec gros mobs)
    this one gets tricky so just be smart about it. You get a 4th skill which causes AOE poison and really does some damage to mobs BUT this consumes your DP so just use the skill wisely. Make sure 1 person stays in the middle of the room and only goes and finish off those mobs that get by your teammates.

    I recommend only using the purple Poison AOE skill on the big mobs since they may be a problem to kill quickly.
    Also, this is the round where you want to use your first freeze orb.
    Your mobs will be overwhelming you after the first wave so once you see all those mobs out, use the freeze orbs and if there is a large group of mobs at your tower, pop the purple aoe on them and use your 3rd AOE skill, and continue to use your first 3 aoe skills, don't keep wasting your DP on them since you should have been able to catch up by then.
    Whomever has the healing pots, make sure you have the middle tower above 3/4 of health and if the other towers are dying use 1 on each, that'll help you get through that round.

    Remember the main goal is to make sure your middle tower stays alive!

    The main bosses have various AOE's. One is an aoe Freeze which you can run out to avoid getting frozen, another skill is an AOE Stun, there is an AOE Aerial Lock and the very last boss on stage 3 has an AOE that drops fireballs on ur face (but wont kill you, it causes damage to the towers though).

    Last stage is the most difficult but you get a 5th skill which also uses 2k DP. This is a shield that reflects damage onto the other mobs so be very careful with your DP. I'd recommend you designate who is going to use their DP for what and also, if you are running low on DP just pop your DP pot you got from one of the special mobs or just pop a 4k DP jelly (everyone carries those right?).

    All in all, make sure you guys time your skills right and take turns shielding your Main tower and healing it. Also make sure you save your freezes, don't everyone use freeze at the same time cuz that could be a fail for you. Pay attention to each other and follow directions. I got so much AP and 2 eternals from the Gold tag portal that I would never find a better event than this one. You can only use 1 tag per run so the boss will drop 1 for each, you should take one and pass on the others so everyone can get something from there.
    Soso : Torny (lvl 74) / Assa : Moonstrike (lvl 75) / Aède : Bufy (lvl 75) / Spi : Takafear (71) / Gunner : Tastord (71) / Barde : Detonation (lvl 69 ) / Glad : Takaloot / Rod : Moondragon / Teck : Tekteki / Templier : Takagrap / Clerc : Kataheal
  • +1
    c'est long à lire mais c'est vraiment pas dur.
    Il suffit de connaitre le rôle de chacun, l'endroit de pop des mobs et les différentes phases.
    Soso : Torny (lvl 74) / Assa : Moonstrike (lvl 75) / Aède : Bufy (lvl 75) / Spi : Takafear (71) / Gunner : Tastord (71) / Barde : Detonation (lvl 69 ) / Glad : Takaloot / Rod : Moondragon / Teck : Tekteki / Templier : Takagrap / Clerc : Kataheal
  • 10 à 12 minutes je dirai en gros (jamais trop chronométré...)

    Le rush n'est pas possible puisque une fois chacune des 3 phase lancée, les mobs arrivent toujours au même rythme et il faut tous les tuer...

    Allez teste ça cout rien (à part un fail pour tes partenaires ? ;) )
    Mais s'ils connaissent un minimum, et si en plus vous avez un mumu ça doit passer.
    Soso : Torny (lvl 74) / Assa : Moonstrike (lvl 75) / Aède : Bufy (lvl 75) / Spi : Takafear (71) / Gunner : Tastord (71) / Barde : Detonation (lvl 69 ) / Glad : Takaloot / Rod : Moondragon / Teck : Tekteki / Templier : Takagrap / Clerc : Kataheal